【技术实现步骤摘要】
游戏中的玩家匹配方法及装置、存储介质及电子设备
本公开涉及计算机
,特别涉及一种游戏中的玩家匹配方法、游戏中的玩家匹配装置、计算机存储介质及电子设备。
技术介绍
随着计算机及互联网技术的迅速发展,相关游戏领域也在蓬勃发展。一般的,在正式进入游戏战斗之前,经常会涉及一些游戏匹配机制,例如:匹配游戏道具、匹配游戏玩家等相关内容,以提高游戏挑战性,营造游戏紧张氛围。目前,对于游戏中玩家的匹配,一般是根据玩家的资料信息,或者是战斗信息,进行随机或者分档次的匹配。因而,玩家匹配方法单一,缺乏趣味性。鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏中的玩家匹配方法及装置。需要说明的是,上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏中的玩家匹配方法、游戏中的玩家匹配装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了现有技术中的游戏中的玩家匹配方法随机或者按照玩家信息进行匹配而导致的匹配方式单一的缺陷。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的玩家匹 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中的玩家匹配方法,应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,其特征在于,包括:响应预设的心率采集触发操作,获取第一游戏玩家的心率信息;根据所述心率信息匹配其它游戏玩家。
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的玩家匹配方法,应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,其特征在于,包括:响应预设的心率采集触发操作,获取第一游戏玩家的心率信息;根据所述心率信息匹配其它游戏玩家。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述心率信息匹配其它游戏玩家,包括:根据所述第一游戏玩家的心率值匹配所述其它游戏玩家。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述心率信息匹配其它游戏玩家,包括:根据所述第一游戏玩家的心率值判断信息匹配所述其它游戏玩家。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取第一游戏玩家的心率信息,包括:获取一目标心率参考值和所述第一游戏玩家的心率值;根据所述心率值和所述目标心率参考值,获取所述心率值判断信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏玩家的心率值判断信息匹配所述其它游戏玩家,包括:若所述心率值大于所述目标心率参考值,则根据所述目标心率参考值匹配其它游戏玩家。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述目标心率参考值,确定与所述目标心率参考值对应的游戏内容。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏玩家的心率值判断信息匹配所述其它游戏玩家,包括:若所述心率值小于所述目标心率参考值,则根据所述心率值匹配其它游戏玩家。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述根据所述心率值匹配玩家之前,所述方法还包括:在所述人机交互界面中提供一选择控件。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在...
【专利技术属性】
技术研发人员:莫婷婷,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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