【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟对象的控制方法及装置
本专利技术涉及手机游戏
,特别是涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法以及一种游戏中虚拟对象的控制装置。
技术介绍
随着计算机技术和移动应用技术的发展,游戏逐渐从PC端覆盖到手机端。目前,对手机端游戏的控制主要包括虚拟控件操作和陀螺仪操作两种方式,针对虚拟控件操作,需要使用屏幕的虚拟控件,通过点击虚拟控件进行游戏角色的操控,然而这样会导致操作区域与显示区域重叠,虚拟控件占用宝贵的屏幕资源;针对陀螺仪操作,玩家在实际游戏中需要转动方向,在玩家不方便转向的情况下不适用,例如,在公共场合、公共交通等情况下不适用。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中虚拟对象的控制方法和相应的一种游戏中虚拟对象的控制装置。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏中虚拟对象的控制方法,应用于具备柔性屏的移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、以及至少一虚拟对象,包括:响应作用于所述柔 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,应用于具备柔性屏的移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、以及至少一虚拟对象,包括:响应作用于所述柔性屏上的控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;采用所述形变参数,确定针对所述虚拟对象的控制指令;根据所述控制指令控制所述虚拟对象在所述游戏场景中运动。
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,应用于具备柔性屏的移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、以及至少一虚拟对象,包括:响应作用于所述柔性屏上的控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;采用所述形变参数,确定针对所述虚拟对象的控制指令;根据所述控制指令控制所述虚拟对象在所述游戏场景中运动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述形变参数包括拉伸形变参数;所述采用所述形变参数,确定针对所述虚拟对象的控制指令,包括:采用所述拉伸形变参数,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述形变参数包括弯曲伸形变参数;所述采用所述形变参数,确定针对所述虚拟对象的控制指令,包括:采用所述弯曲形变参数,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一控制指令包括转向控制指令。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二控制指令包括前进控制指令或后退控制指令。6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述柔性屏包括四个电子元件基底以及四条可拉伸的导线,所述四个电子元件基底分别分布在所述柔性屏的四个角落,所述导线将所述四个电子元件基底两两连接。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述拉伸形变参数包括导线拉伸参数和第一基底位置变化参数,所述响应作用于所述柔性屏上的控制操作,确定所述柔性屏的形变参数,包括:响应作用于所述柔性屏上的控制操作,检测被拉伸的导线,并确定所述导线拉伸参数;检测所述四个电子元件基底的位置,并确定所述第一基底位置变化参数。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述采用所述拉伸形变参数,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令,包括:当所述导线拉伸参数为涉及上下两条导线被拉伸的参数,以及所述第一基底位置变化参数为涉及右边的两个电子元件基座向上移动和左边的两个电子元件基座向下移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令为向左转的转向控制指令。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述采用所述拉伸形变参数,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令,包括:当所述导线拉伸参数为涉及上下两条...
【专利技术属性】
技术研发人员:饶峰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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