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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏场景加载方法、装置、计算机可读介质及电子设备制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏场景加载方法、游戏场景加载装置、计算机可读介质及电子设备,涉及数据处理技术领域。该游戏场景加载方法可以包括:获取游戏场景中多个交互对象的空间数据并进行编码,得到所述游戏场景对应的编码数据,其中,所述空间数据包括...
灰度发布方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供一种灰度发布方法、装置、设备及计算机可读存储介质,包括:旧版服务端引擎启动时,根据旧版服务端引擎启动至少一个第一进程,并创建单点实例;获取并广播单点实例的通信地址,以使第一进程中存储有通信地址;根据接收的灰度发布指令启动至少一...
游戏中信息处理的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供了游戏中信息处理的的方法及装置、电子设备、存储介质,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图像用户界面具有一触发控件,所述方法包括:响应于操作介质对所述触发控件的第一...
游戏历史操作展示方法、装置和设备制造方法及图纸
本申请提供一种游戏历史操作展示方法、装置和设备,通过在所述图形用户界面上提供一战斗记录控件;响应作用于所述战斗记录控件的调出操作,在所述图形用户界面上显示所述战斗记录控件对应的战斗记录区,并以所述战斗记录区提供游戏已生成的各虚拟角色的历...
一种天气粒子渲染的方法及装置制造方法及图纸
本申请提供了一种天气粒子渲染的方法及装置,其中,该方法包括:获取构成游戏场景的各个多边形网格中,各个多边形网格的相应顶点的高度数据;基于各个多边形网格的相应顶点的高度数据,生成游戏场景的高度图;其中,高度图中每一个像素点的值,表示该像素...
图像显示的方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了图像显示的方法、装置、电子设备及可读存储介质,根据显示屏的分辨率,可以生成用于遮罩的网格,并通过网格对经过色彩偏移得到的第一纯色图像、第二纯色图像和第三纯色图像分别进行遮罩,可以得到任意两个图像之间的任两个子网格的重叠区域小...
一种闪电粒子的渲染方法及装置制造方法及图纸
本申请提供了一种闪电粒子的渲染方法及渲染装置,用于在目标游戏场景中呈现闪电天气,该渲染方法包括:离线生成多组闪电数据;每组闪电数据包括:构成闪电形状的多个闪电粒子的粒子数据;响应于所述闪电天气的渲染信号,从离线生成的多组闪电数据中随机选...
奖励兑换的信息提示方法、装置、电子设备及计算机介质制造方法及图纸
本公开涉及一种奖励兑换的信息提示方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于互联网通信技术领域。该方法包括:在兑换奖励的用户界面上提供分别与多个奖励相对应的用于兑换提醒的多个虚拟控件;获取各个所述虚拟控件的配置状态,根据所述配置状态确定奖...
游戏数据处理方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种游戏数据处理方法、游戏数据处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取第一格式的初始数据文件,所述第一格式为基于游戏引擎的数据格式;通过所述游戏引擎将所述初始数据文件由所述第一格式转换为第...
推荐引擎定制系统、推荐方法及推荐系统、电子设备技术方案
本公开涉及互联网技术领域,公开了一种推荐引擎定制系统、推荐方法及推荐系统、存储介质和电子设备。该推荐引擎定制系统包括:组件配置模块,用于根据推荐业务信息配置数据源组件和算法组件,数据源组件用于获取推荐请求信息对应的数据,算法组件用于对所...
图像标签的推荐方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种图像标签的推荐方法、装置及电子设备,该方法包括:获取待推荐标签的目标图像;对目标图像进行特征提取,得到目标图像的特征向量;基于目标图像的特征向量和由聚类算法预先得到的多个图像类簇,确定目标图像对应的目标图像类簇;其中,每...
多选列表选择控制方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种多选列表选择控制方法及装置、电子设备、存储介质;涉及计算机技术领域。所述多选列表选择控制方法包括:当检测到多选列表中的一或多个选项被选中时,在被选项对应的索引分类的指定范围内生成标记;响应于对所述标记的触发操作,定位至与所...
响应用户请求的方法、装置、介质及电子设备制造方法及图纸
本发明的实施例提供了一种响应用户请求的方法、响应用户请求的装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取第一时序信息,并根据预设时间间隔进行时序信息获取,得到第二时序信息;其中,第一时序信息对应的时间戳早于第二时序...
虚拟车辆的行驶状态预测方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种虚拟车辆的行驶状态预测方法、装置及电子设备,其中,该方法包括:响应针对目标虚拟车辆的第一操作指令,控制该目标虚拟车辆的行驶状态;根据该目标虚拟车辆的当前行驶状态,计算该目标虚拟车辆在预设时间段内的预计行驶状态;根据该预计...
游戏场景中的相机姿态控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏场景中的相机姿态控制方法、装置及电子设备,该方法包括:根据虚拟对象在游戏场景中的第一位置确定游戏场景的虚拟相机的第一相机姿态;根据第一相机姿态控制显示图形用户界面上游戏画面;响应作用于图形用户界面的操作指令,根据操作...
一种脚本文件的加载方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种脚本文件的加载方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过响应于游戏应用的加载信号,加载游戏应用的脚本字典文件,脚本字典文件中存储有游戏应用的各个脚本文件的开发名称和对应的存储名称,并按照获取的加载顺序...
射击游戏中辅助射击的方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供一种射击游戏中辅助射击的方法及装置,该方法包括:收到射击触发指令后,确定目标虚拟对象集合,所述目标虚拟对象集合中包括:符合预设条件的敌方虚拟对象;根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中确定...
一种游戏状态的同步方法、展示方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏状态的同步方法、展示方法及装置,应用于服务器,通过将第一客户端发送的同乘请求发送至至少一个第二客户端;响应于第二客户端发送的针对同乘请求的回应信号,创建一状态表单;实时获取第一虚拟对象在游戏场景中的虚拟坐骑的坐...
游戏中数据同步的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供了游戏中数据同步的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取游戏场景内第一虚拟角色控制的目标虚拟载具的第一属性数据;其中,所述目标虚拟载具为基于所述第一游戏客户端中的所述第一虚拟角色控制的虚拟载具;对所述第一属性...
游戏模型渲染方法和装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏模型渲染方法和装置。其中,该方法包括:响应游戏触发事件,获取预存的虚拟模型的不同角度的像素信息,像素信息包括色彩信息和深度信息,其中,虚拟模型与游戏触发事件相对应;根据虚拟模型的不同角度的像素信息重建与虚拟模型对应的...
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