【技术实现步骤摘要】
游戏场景中的相机姿态控制方法、装置及电子设备
本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏场景中的相机姿态控制方法、装置及电子设备。
技术介绍
在虚拟游戏场景中通常需要基于相机姿态显示相应的游戏画面,不同类型的相机姿态可为玩家呈现不同效果的画面,但却各有利弊。诸如虚拟相机为2.5D(2.5Dimensions,2.5维)锁定视角时,玩家无法对虚拟相机的相机姿态进行控制,游戏将以固定视角为玩家展示虚拟场景,虽然这种方式可以有效节约游戏的开发成本,但是同时也将限制虚拟场景的表现力,降低玩家的代入感,游戏体验较差;而虚拟相机为3D(3Dimensions,3维)自由视角时,游戏开发商需要对游戏中的虚拟3D场景进行全方位渲染,这种方式虽然使得虚拟场景的表现力较为出众,但是也极大地增加了游戏的开发成本。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏场景中的相机姿态控制方法、装置及电子设备,一方面为玩家提供较好的游戏体验,另一方面也便于游戏开发商更好地平衡游戏的开发成本和表现效果。第一方面,本专 ...
【技术保护点】
1.一种游戏场景中的相机姿态控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟对象,所述方法包括:/n根据所述虚拟对象在所述游戏场景中的第一位置确定所述游戏场景的虚拟相机的第一相机姿态;根据所述第一相机姿态控制显示所述图形用户界面上游戏画面;/n响应作用于所述图形用户界面的操作指令,根据所述操作指令控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动;/n确定所述虚拟对象从所述第一位置移动至所述游戏场景中的第一类区域,控制所述虚拟相机从所述第一相机姿态切换为第二相机姿态,并根据所述第二相机姿态控制 ...
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景中的相机姿态控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟对象,所述方法包括:
根据所述虚拟对象在所述游戏场景中的第一位置确定所述游戏场景的虚拟相机的第一相机姿态;根据所述第一相机姿态控制显示所述图形用户界面上游戏画面;
响应作用于所述图形用户界面的操作指令,根据所述操作指令控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动;
确定所述虚拟对象从所述第一位置移动至所述游戏场景中的第一类区域,控制所述虚拟相机从所述第一相机姿态切换为第二相机姿态,并根据所述第二相机姿态控制显示所述图形用户界面上游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述虚拟对象从所述第一位置移动至所述游戏场景中的第二类区域或者移动至所述第一类区域和所述第二类区域的相交区域时,控制所述虚拟相机从第一相机姿态切换为第三相机姿态,并根据所述第三相机姿态控制显示所述图形用户界面上游戏画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一类区域包围的区域为第三类区域;所述第一类区域的内边界与所述第三类区域的外边界重合;所述方法还包括:
确定所述虚拟对象从所述第一类区域移动至所述第三类区域时,控制所述虚拟相机从第二相机姿态切换为第四相机姿态,并根据所述第四相机姿态控制显示所述图形用户界面上游戏画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一相机姿态和所述第四相机姿态均为不随所述虚拟对象的位置变化而改变的固定相机姿态,所述第二相机姿态为随着所述虚拟对象的位置变化而改变的可调相机姿态;
所述方法还包括:
根据所述虚拟对象在所述第一类区域内的第二位置、所述第一相机姿态以及所述第四相机姿态,确定所述虚拟相机的第二相机姿态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象在所述第一类区域内的第二位置、所述第一相机姿态以及所述第四相机姿态,确定所述虚拟相机的第二相机姿态的步骤,包括:
根据所述虚拟对象在所述第一类区域内的第二位置、所述第一相...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗青,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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