【技术实现步骤摘要】
一种游戏状态的同步方法、展示方法及装置
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏状态的同步方法及装置、一种游戏状态的展示方法及装置。
技术介绍
在传统的MMORPG游戏(MultiplayerOnlineRole-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)中,有大量的多人协同的玩法(比如多人副本,多人任务,大型游戏战场等),这些玩法有一个共同点:需要多人同时前往一个起始点开启玩法,在前往玩法的起始点的过程中往往需要经历一段漫长的路程,在这段赶路的过程中,往往都是非常枯燥乏味的,乏味的过程会大大降低玩家的游戏体验,然而这种赶路经历在游戏中并不少见,所以如何提高玩家在进入各个玩法中赶路的游戏体验变的非常重要。随着游戏社交需求以及个人认同需求的快速发展,现有多数游戏采用了多人协同来提升玩家体验,近一段时间游戏里多人协同玩法呈现爆发性增长。当前比较普遍多人协同方式有两种方案:一是游戏场景中的队员跟随队长,即队长通过一定的方式到达目的地,队员按照队长的行走轨迹自动到达同一地点,但是这种方法往往会受到地形和不可抗的 ...
【技术保护点】
1.一种游戏状态的同步方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与多个客户端通信连接,所述方法包括:/n将第一客户端发送的同乘请求发送至至少一个第二客户端;/n响应于所述第二客户端发送的针对所述同乘请求的回应信号,生成一状态表单,所述状态表单包括所述第一客户端对应的第一虚拟对象的第一名称及第一座位编号,以及至少一个所述第二客户端对应的第二虚拟对象的第一名称及第一座位编号;/n实时获取所述第一虚拟对象在游戏场景中的虚拟坐骑的坐标信息,并将所述坐标信息同步至至少一个所述第二客户端,以根据所述状态表单控制至少一个所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象同乘所述虚拟坐骑在所述游戏场景中移动。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏状态的同步方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与多个客户端通信连接,所述方法包括:
将第一客户端发送的同乘请求发送至至少一个第二客户端;
响应于所述第二客户端发送的针对所述同乘请求的回应信号,生成一状态表单,所述状态表单包括所述第一客户端对应的第一虚拟对象的第一名称及第一座位编号,以及至少一个所述第二客户端对应的第二虚拟对象的第一名称及第一座位编号;
实时获取所述第一虚拟对象在游戏场景中的虚拟坐骑的坐标信息,并将所述坐标信息同步至至少一个所述第二客户端,以根据所述状态表单控制至少一个所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象同乘所述虚拟坐骑在所述游戏场景中移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
确定所述游戏场景中所述第一虚拟对象对应的目标区域;
确定在所述目标区域中各个虚拟对象对应的目标客户端;
将所述状态表对应的同乘信息广播至所述目标客户端。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述第一客户端发送的互动请求信息,生成与所述互动请求信息对应的互动指令;
将所述互动指令发送至所述第一客户端与至少一个所述第二客户端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二客户端发送的针对所述同乘请求的回应信号,生成一状态表单,包括:
当所述回应信号为确认信号时,则获取至少一个所述第二虚拟对象的第二名称以及第二座位编号;
根据所述第一虚拟对象对应的第一名称与第一座位编号,以及至少一个所述第二名称与至少一所述第二座位编号,生成针对所述第一客户端的状态表单。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述第二客户端发送的同乘退出请求,确定与所述第二客户端对应的目标名称与目标座位编号;
将所述目标名称与所述目标座位编号,从所述状态表单中删除。
6.一种游戏状态的展示方法,其特征在于,应用于客户端,所述客户端与服务器通信连接,所述方法包括:
获取所述服务器发送的状态表单,所述状态表单包括第一虚拟对象与至少一个第二虚拟对象在虚拟坐骑的名称及座位编号;
确定与所述第一虚拟对象对应的坐骑模型,与所述至少一个所述第二虚拟对象对应的第一角色模型;
根据所述名称及所述座位编号,将至少一个所述第一角色模型挂接于所述坐骑模型中,生成在所述第一客户端展示的同乘组合模型。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
响应用户输入的互动操作,确定与所述坐骑模型对应的互动...
【专利技术属性】
技术研发人员:侯富康,张辉,王玉,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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