网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种贴图的压缩编码方法、装置以及移动端设备,涉及贴图处理技术领域,应用于游戏客户端,包括:将贴图中的多个像素块中的第一像素块划分为多个子块,确定每个子块的基础像素值;均按照像素的原始像素值和子块的基础像素值,计算该像素对应于...
  • 本发明提供了一种系统调用方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:在操作系统上运行模拟器时,加载模拟器的库文件以及预先扫描得到的模拟器的系统调用表;其中,该系统调用表中包括:模拟器中模拟系统调用的系统文件、以及该系统文件的位置信息;从系统...
  • 本申请提供了一种文件加载的方法、装置、终端设备和存储介质,该方法包括:响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件;按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;...
  • 本申请提供了一种折叠屏终端的应用程序访问方法及装置,包括:根据对所述折叠屏终端中安装的各个应用程序的分类结果,以及对各个所述应用程序的历史使用信息,确定与每种分类分别对应的待推送的目标应用程序;响应将所述折叠屏终端的屏幕从折叠状态切换为...
  • 本发明实施例提供了一种视频定位方法和装置,获取待定位视频及其定位数据;根据所述待定位视频和定位数据,确定目标视频节点在所述待定位视频中的第一位置;根据所述第一位置生成第一节点标签,所述第一节点标签用于在所述待定位视频播放时的进度条上标记...
  • 本公开提供一种页面访问方法、服务器、终端、电子设备及可读存储介质,涉及互联网技术,本公开提供的方案在用户终端与目标服务器之间设置有代理服务器,代理服务器能够基于用户终端侧发送的更新指令更新资源路径,从而可以根据新的资源路径与目标服务器进...
  • 本发明的实施方式涉及互联网技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及数据访问方法、数据访问装置,数据访问系统,存储介质和电子设备。所述方法包括:接收用户的访问请求;所述访问请求包括目标数据的目标地址;根据所述目标地址获取所述目标数据对应的...
  • 本发明的实施方式提供了一种基于多模态融合的视频人物检索方法、介质、基于多模态融合的视频人物检索装置和计算设备。该方法包括:从待检索视频中提取对应于不同模态的多个单模态特征;将所述多个单模态特征融合后得到所述待检索视频的多模态融合特征;将...
  • 本发明实施例提供一种游戏中地表的渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取作用于地表块的至少一个绘制操作,每个绘制操作对应一个基础纹理贴图,地表块对应一个初始混合纹理贴图,根据每个绘制操作更新初始混合纹理贴图,获取更新后的混合纹理...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的战斗控制方法和装置,所述方法包括:响应于对所述待选区域中己方待选单位的选择操作,确定目标己方待选单位;响应于对所述目标己方待选单位的拖动操作,移动所述目标己方待选单位;响应所述拖动操作的触控点的移动或所述目...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中角色卡牌控制方法和装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含第一角色卡牌组和第二角色卡牌组,所述方法包括:响应作用于所述移动终端的图形...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法、设备和存储介质,其中,虚拟对象根据终端设备接收到的操作指令在游戏中执行虚拟动作,终端设备包含操作按键,操作按键中包含移动控制按键、朝向控制按键以及自由视角控制按键,该方法包括:响应作用于移动控制...
  • 本申请提供了一种游戏中的控制方法及装置,通过响应作用于所述图形用户界面上的第一触控操作,在图形用户界面中确定第一显示区域和第二显示区域,并在第一显示区域显示所述第一游戏场景区域;在第二显示区域显示第二游戏场景区域,并在第二显示区域提供与...
  • 本发明提供了一种游戏资源的缓存方法、决策网络的训练方法及装置,涉及游戏技术领域,该游戏资源的缓存方法包括:响应资源请求,检查cache中是否已缓存资源请求对应的目标游戏资源;如果cache中未缓存目标游戏资源,获取游戏的状态信息;基于状...
  • 本申请提供了一种游戏中的瞄准方向控制方法、装置、电子设备及存储介质,本申请提供的方法先在图形用户界面上显示了虚拟按键和包围虚拟按键的第一区域,并在用户对虚拟按键进行拖拽操作时,计算包围虚拟按键的第一区域的中心点与虚拟按键的中心点之间的距...
  • 本申请提供了一种虚拟现实游戏的操作控制方法及装置,应用于虚拟现实设备,虚拟现实设备上运行一虚拟现实游戏,在虚拟现实头盔的显示屏上渲染生成游戏画面,游戏画面包括至少部分游戏场景和一虚拟角色,该方法包括:响应于虚拟现实头盔和/或控制器的移动...
  • 本申请提供了游戏中瞄准方向的控制方法、装置、电子设备及存储介质,本申请所提供的方法,依据滑动操作时的停顿,将用户一次的滑动操作分为了至少两个阶段,在每个阶段中,触控终端都会响应该滑动操作,控制触控点进行适应性移动,并计算触控点的移动距离...
  • 本发明提供一种游戏资产处理的方法、装置、设备及可读存储介质,通过向第一三维软件发送获取游戏资产文件的请求,以使得第一三维软件将请求的游戏资产文件发送至第二三维软件;控制第二三维软件通过读取游戏资产文件生成材质节点网络;向渲染农场发送渲染...
  • 本发明提供一种物品信息对比方法、装置、设备及计算机可读存储介质。本发明的方法通过响应于将第一物品加入对比库的操作,将第一物品添加到对比库中;响应于对对比库中第二物品的查看操作,显示第二物品的信息展示页,并在第二物品的信息展示页上显示对比...
  • 本申请提供了一种游戏应用的指令执行方法、装置、终端设备和存储介质,该方法包括:将所述目标游戏应用的安装目录中第一游戏指令对应的初始指令代码,加载到所述终端设备的内存中;获取所述模拟器的数据存储文件中与所述第一游戏指令对应的更新后的指令代...