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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
作弊程序确定方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供一种作弊程序确定方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取各个终端设备上运行的目标程序的名称,目标程序为终端设备运行目标游戏的同时运行的程序;基于各个目标程序的名称,分别对目标程序在各个终端设备上的出现次数进行统计,得...
视频处理方法、视频处理装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种视频处理方法、视频处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:通过宿主应用程序的扩展组件采集原始视频数据;从所述宿主应用程序获取视频规格信息;采用所述扩展组件将所述原始视频数据处理为符合所述...
对象的体积的确定方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种对象的体积的确定方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取第一图像,其中,第一图像包括待测对象的图像和参照对象的图像;对第一图像进行二值化处理,得到第二图像,其中,第二图像中的第一区域显示为第一颜色,第二区域显示为...
交易处理方法、系统、介质和计算设备技术方案
本发明的实施方式提供了一种交易处理方法,应用于区块链网络中的区块链节点,该方法包括:获取由客户端发送的用于请求交易目标对象的交易请求,其中,交易请求携带有数字资产交易额;以及响应于交易请求,按照与目标对象对应的目标智能合约,将交易请求携...
一种文件的获取方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种文件的获取方法及装置,应用于包括一路径容器的终端,通过获取当前文件的第一路径,当所述路径容器中存在与所述第一路径对应的目标虚拟路径时,则提取与所述目标虚拟路径对应的相对路径,然后读取与所述相对路径对应的目标文件,通...
游戏中玩家组队方法、装置及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中玩家组队方法、装置及存储介质,涉及游戏技术领域。本申请中,游戏服务器可以根据第一客户端发送的组队请求,向队伍管理服务器获取第一玩家标识对应的目标组队进程的进程信息;然后,向第二玩家标识对应的第二客户端发送该进程信息,...
游戏应用的启动方法、装置以及计算机设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏应用的启动方法、装置以及计算机设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应针对所述游戏应用的启动操作,加载至少一个第一资源图像集和至少一个第二资源图像集,以在所述终端的显示屏上渲染一启动界面;在所述启动界面的每个所述固...
游戏操作的方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供一种游戏操作的方法及装置,该方法包括:确定虚拟对象在游戏场景中的当前移动方向,根据当前移动方向和预设的角度确定第一检测范围,并判断第一检测范围内是否存在虚拟敌人。若存在,则将第一检测范围内的虚拟敌人作为攻击目标。若不存在...
直播客户端中的游戏直播方法及装置、介质、电子设备制造方法及图纸
本发明公开了一种直播客户端中的游戏直播方法、直播客户端中的游戏直播装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及视频直播技术领域。该直播客户端中的游戏直播方法中,直播客户端运行在电子终端,电子终端中包含游戏客户端,其中,该直播客户端中的游戏直...
直播间的虚拟物品赠送方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了直播间的虚拟物品赠送方法,当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品;确定与所述目标虚拟物品对应的赠送频率;当所述赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示所述...
道具信息获取方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供一种道具信息获取方法、装置、设备及计算机可读存储介质,包括:交易平台接收游戏直播过程中的游戏道具的信息,并生成用于访问游戏道具的信息的标识码;交易平台将标识码发送给直播平台,以使直播平台在直播画面中显示标识码。本公开提供的道具...
信号处理方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种信号处理方法、装置、终端设备及存储介质。通过采集包括近端信号、远端信号、近端信号经过房间反射后的第一回声信号、远端信号经过房间反射后的第二回声信号以及噪声信号的第一声音信号,对第一声音信号进行线性自适应处理,滤除远端信号,...
游戏角色的动作生成方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏角色的动作生成方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:获取用户输入的用于播放音乐的按键信息;将获取的所述按键信息输入至预先训练的动作生成模型中,得到与所述按键信息对应的骨骼动作信息;基于所述骨骼动作信息,...
应用程序的表数据处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种应用程序的表数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:从应用程序的原始表数据的多个条目中,确定至少一个条目集合,以每个条目集合中的代表条目作为基础条目,分别对至少一个其他条目进行差异化处理,...
代码文件的处理方法及装置、系统、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供了代码文件的处理方法及装置、系统、电子设备、存储介质,所述方法包括:在所述客户端的运行过程中,响应于对目标代码文件的调用,在预置的调用列表中存储对所述目标代码文件的调用记录;其中,所述目标代码文件为添加有预设字节码的代码...
类方法替换的控制方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种类方法替换的控制方法及装置、电子设备、存储介质,涉及软件技术领域。所述类方法替换的控制方法包括:定义替换方法,创建目标类的分类,并在所述分类中定义一个初始化方法;当接收到调用消息时,在所述初始化方法中拦截所述调用消息,将目...
游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,涉及技能信息发送的技术领域,该方法包括:响应作用于技能控件的技能预览操作;在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息;响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送特定信息。本发明...
游戏历史操作展示方法、装置、设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏历史操作展示方法、装置、设备和可读存储介质,通过在图形用户界面上提供游戏已生成的各虚拟角色的历史操作记录,其中,所述历史操作记录包括技能类历史操作记录,且所述技能类历史操作记录包括技能发起方标识和技能接受方标识;响应作...
三维游戏场景的路线生成方法、装置和存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种三维游戏场景的路线生成方法、装置和存储介质。该方法包括:通过目标寻路引擎对三维游戏场景的地形进行处理,得到三维导航网格数据,并将三维导航网格数据转化为第一二维网格;确定第一二维网格中的第一类型区域和第二类型区域,其中,目...
游戏中技能控制的方法、装置、存储介质与终端设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中技能控制的方法、装置、存储介质与终端设备,属于人机交互技术领域。所述方法通过在终端设备的处理器上执行应用软件并在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面中包含与虚拟角色的游戏技能相对应的技能控件,所述...
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