网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供了一种游戏中的场景图像绘制方法、装置及电子终端,该方法首先根据的虚拟角色确定至少一个目标地块,然后加载目标地块和对应的目标图像单位,并保存图像单位到图像单位原型管理器。其中图像单位原型管理器用于存储每种图像单位的模型参数。再对...
  • 本公开提供了一种游戏应用程序中的功能集成方法、设备和存储介质,其中,该方法包括:在通过所述中间件接收到游戏应用程序发送的功能集成指令后,从所述游戏应用程序中读取所述游戏应用程序的配置清单,所述配置清单中包含所述游戏应用程序待集成的功能的...
  • 本发明实施例提供了一种数据处理的方法及装置,所述方法应用于服务器中,所述服务器包括指定数据接口,所述方法包括:确定游戏客户端的第一视野范围,其中,所述第一视野范围包括多个目标格子单元;分别确定所述目标格子单元对应的目标服务器;调用所述指...
  • 本申请实施例提供一种游戏直播的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。该方法包括:响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息;根据游戏设置信息对本地游戏进行设置。本申请实施例能够提高用户对游戏主...
  • 本申请提供了一种信息处理方法及装置,包括:目标应用的服务器接收待认证应用的服务器发送的认证信息;判断认证信息是否包含待认证应用的服务器基于待认证应用获得的应用标识符,该应用标识符为根据目标应用的标识信息生成的信息,其存储在安装目标应用的...
  • 本申请提供了一种竞速游戏中小地图的渲染方法、装置以及游戏终端,涉及游戏技术领域,可以解决手绘制作每张小地图的工作量较大,使游戏制作成本较高的技术问题。该方法包括:确定竞速游戏场景中的虚拟赛道的路线;基于所述路线以及针对小地图的预设赛道宽...
  • 本发明实施例提供一种键鼠设置方法及装置,该方法包括:接收至少一个键鼠控件各自对应的设置指令,至少一个键鼠控件显示在游戏界面中的第一预设区域内;根据至少一个键鼠控件各自对应的设置指令,生成并存储自定义方案,自定义方案包括至少一个键鼠控件、...
  • 本发明提供一种识别方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取用户在当前显示界面上点击的第一位置;其中,当前显示界面显示的场景中包括虚拟对象;根据第一位置及第二位置,确定用户在虚拟对象上点击的第一图元,第二位置为当前显示界面显示的场景...
  • 一种球状场景展示方法,包括以下步骤:a.将场景模型的地表在游戏界面中按照球面形态呈现,使代表场景中的功能入口的对象依附于球面;b.响应针对球面的滑动操作,使场景模型发生球面转动,而依附于球面的对象也随着球面进行转动。一种球状场景展示装置...
  • 本发明实施例提供了一种客户端中监控数据的处理方法及装置,通过客户端将时间戳满足预设阈值的第二监控数据,作为第一目标数据,接着从第一集合中,确定与第一目标数据对应的第二目标数据,将第二目标数据从第一集合中移入所述第三集合,更新所述第一集合...
  • 本发明实施例提供了一种弹幕区域的调整方法及装置,应用于触控终端,当触控终端的图形用户界面中视频直播区域中第一弹幕的数量大于预设阈值时,则响应作用于视频直播区域的唤醒操作,展示一具有透明度的初始弹幕区域,其中,初始弹幕区域包括若干个调节控...
  • 本公开提供的虚拟产品分享到直播平台的方法、装置、设备及存储介质,通过一电子设备提供一图形用户界面,图形用户界面至少包括虚拟产品平台中一虚拟产品,方法包括:响应作用于虚拟产品的第一操作指令,确定是否满足将虚拟产品分享到直播平台的预设条件;...
  • 本公开提供的直播列表的推送方法、装置、电子设备及存储介质,通过接收用户触发的浏览请求,所述浏览请求包括待浏览的目标展示资源位以及用户标识,根据所述用户标识确定对所述目标展示资源位中的直播资源推荐策略,并采用该直播资源推荐策略确定所述目标...
  • 本发明公开了一种生成球体模型的方法及装置。其中,该方法包括:获取预先确定的地貌细节图和随机数;依据上述随机数随机指定目标球体模型的地貌细节分布值;基于上述地貌细节图和上述地貌细节分布值生成多个上述目标球体模型,其中,多个目标球体模型的地...
  • 本实施例提供的动画生成方法、装置及存储介质,包括:获取目标文件夹对应的雪碧图,雪碧图是将目标文件夹中的图片进行合并得到的,获取雪碧图中每张图片的动画图片信息,动画图片信息包括图片的大小和图片在雪碧图中的位置,根据动画图片信息和配置文件,...
  • 本发明提供了一种图像抗锯齿处理方法、图像生成器的训练方法及装置,该图像抗锯齿处理方法包括:获取原始游戏图像;将原始游戏图像输入至训练好的图像生成器;其中,图像生成器为全卷积结构的神经网络模型,包括:特征提取网络、特征学习网络和合成网络;...
  • 本公开属于计算机技术领域,涉及一种数据处理方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应于用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则判断用户终端是否中奖;若用户终端未中奖,获取用户终端对应的用户账号的消费数据;根据消费数据确定用户...
  • 本发明提供了一种应用程序测试方法、装置及服务器,该方法包括:响应测试客户端通过中转平台发送的测试请求;从多个测试服务端中,选择该测试请求对应的目标测试服务端;获取与该应用程序版本相匹配的测试资源;将该服务端应用程序代码同步到目标测试服务...
  • 本公开是关于一种信息显示方法、信息显示装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域,可以应用于在海量信息流中确定目标重要信息的显示模式的场景。该信息显示方法包括:确定目标页面;其中,目标页面包括由多个信息组成的信息流;判断目...
  • 本发明提供一种移动终端控制方法、移动终端及存储介质。该方法应用于移动终端,该移动终端包括多个振动装置,移动终端在获取到当前游戏场景中目标对象的受击方向时,确定该受击方向对应的移动终端的第一区域,触发控制该第一区域振动的至少一个振动装置振...