网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种服务器维护方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:通过服务器的第一容器运行第一游戏逻辑并响应客户端请求;响应更新指令,在服务器的第二容器中更新并运行第二游戏逻辑,其中,第二游戏逻辑为第一游戏逻辑更新后的游戏逻...
  • 本发明公开了一种游戏元素的处理方法和装置、存储介质及处理器。其中,该方法包括:获取待渲染的游戏元素集合,其中,游戏元素集合采用树状结构表示;按照树状结构对游戏元素集合进行遍历,并基于当前遍历的游戏元素的属性信息确定当前遍历的游戏元素与游...
  • 本发明公开了一种虚拟资源的显示控制方法及装置、电子设备。其中,该方法包括:应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,图形用户界面中包含第一虚拟资源和第二虚拟资源,包括:响应第一操作介质作用于第一虚拟资源的第一操作和第二操作介质作用于第...
  • 本发明公开了一种消息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法应用于可呈现直播应用的直播界面的触控终端,包括:在直播应用正在直播的过程中,获取至少一个第一帐号发送的第一消息;在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个...
  • 本公开涉及一种加速节点的测试方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在服务器端,获取多个加速节点的网络协议地址,并分为多个加速节点集合;确定每个加速节点集合中任一加速节点作为对应的测速节点;响应客户端发送的...
  • 本申请实施例提供一种外挂检测方法及装置,该方法包括:第一服务器从数据库中获取点击操作对应的至少一个坐标信息,其中,点击操作为客户端所检测到的操作。第一服务器根据至少一个坐标信息,确定坐标信息的类别数量和坐标信息的总数量。第一服务器判断类...
  • 本申请提供一种基于插件化的应用组合方法、装置、终端设备及存储介质,涉及应用更新技术领域。其中,该方法通过获取合并待组合应用程序的组合指令,根据组合指令,读取待组合应用程序的至少部分业务插件,并根据待组合应用程序的至少部分业务插件、以及目...
  • 本公开提供了一种录屏数据的回放显示控制方法及装置;其中,该方法包括:在图形用户界面的第一区域播放所述录屏数据的视频信息;根据所述视频信息的播放进度确定在所述播放进度下的操作信息,所述操作信息至少包含触控操作的触控类型以及所述触控操作对应...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种手势识别的方法、手势识别的装置、存储介质及电子设备,其中,手势识别的方法包括:根据用户在触控屏幕上作用的轨迹点,获得采样序列;根据采样序列确定第一手势,对第一手势进行几何变换处理,得到第一变换手势;对...
  • 本公开实施例提供了一种虚拟对象的移动方法和装置,应用于包含触摸屏的终端,触摸屏显示至少一个虚拟对象,所述方法包括:响应操控介质针对所述虚拟对象的选择操作,确定所述虚拟对象为目标虚拟对象;响应所述操控介质在所述触摸屏前方预设距离范围的第一...
  • 本公开实施例提供了一种虚拟对象的控制方法和一种虚拟对象的控制装置,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含虚拟对象的图形用户界面,所述方法包括:检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作;根据所述非接触式操作对所述虚拟...
  • 本申请提供了一种虚拟现实游戏中信息的显示控制方法及装置,涉及游戏技术领域,解决了在显示基本信息时难以更好的平衡简洁性和有效性的技术问题。该方法包括:当检测到所述至少一个虚拟对象中的虚拟对象与所述虚拟角色的相对距离,由在所述预设范围之内变...
  • 本发明实施例提供一种身份标识的显示方法、装置、设备及可读存储介质,包括:响应于用户账号进入直播间;获取该用户账号在该直播间当前播放的内容对应的应用平台中拥有的身份标识信息;在直播间中同时显示用户账号对应的昵称以及身份标识信息。即在本发明...
  • 本发明公开了一种触发拍照操作的方法、装置,存储介质和电子装置。其中,该方法包括:在终端进入拍照模式下,获取触发信号,其中,触发信号为终端感应屏幕前方预设距离范围内的非接触式操作所产生的信号;根据触发信号触发拍照操作。本发明解决了相关技术...
  • 本发明提供一种基于弹幕的交互方法、装置、设备及存储介质,包括:获取主播终端和用户终端的位置信息;将所述位置信息发送给所述用户终端,以使得所述用户终端根据所述位置信息确定弹幕的样式数据;接收所述用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示所述弹...
  • 本公开提供一种创建群组的方法及装置、电子设备、存储介质,涉及通信技术领域。所述创建群组的方法包括:响应作用于第一群组的会话界面的第一触发操作,在所述第一群组的所述会话界面中提供第二群组的创建控件;响应针对所述第一群组的用户标识的选择操作...
  • 本发明提供了一种spark任务的提交方法、装置和服务器,方法包括:响应spark任务的创建已完成操作,若基于超级用户进行kerberos权限认证通过,生成包含spark任务的任务参数的spark‑submit命令,并将其代理用户名赋值为...
  • 本发明提供了一种多智能体训练方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:为多个子任务中的每个子任务创建对应的子任务模型,并创建用于协调各个子任务之间动作的协同控制模型;分别对每个子任务模型进行训练,直至满足预设第一终止条件,得到每个子任务对...
  • 本发明实施例提供了一种游戏技能的编辑方法及装置,通过获取待编辑的游戏技能的技能信息,该技能信息可以包括逻辑控制信息以及逻辑实现信息,接着根据逻辑控制信息与所述逻辑实现信息,生成多个针对所述游戏技能的技能节点,然后根据所述多个技能节点生成...
  • 本发明实施例提供了一种手游编辑的方法及装置,其中所述方法包括:在移动终端中生成游戏触发器,其中,所述游戏触发器包括目标事件、目标条件以及目标动作;在游戏运行时,若所述目标事件被触发且满足所述目标条件,则执行所述目标动作。本发明实施例明确...