【技术实现步骤摘要】
一种虚拟对象的控制方法和装置
本公开涉及交互
,具体涉及一种虚拟对象的控制方法和一种虚拟对象的控制装置。
技术介绍
随着移动终端技术的发展,出现了大量基于移动终端系统平台的电子游戏,基于移动终端的触摸屏技术可以模拟PC平台对电子游戏中的虚拟对象进行控制。当前在移动终端上,运行游戏时会在游戏主界面展示虚拟对象,并向玩家与虚拟对象互动的空间,例如玩家点击虚拟对象后,虚拟对象会给予一定的动作和语音反馈,通过细节上的交互对虚拟对象进行塑造,有利于维持玩家培养虚拟对象的动力,增强游戏整体体验和用户粘性。在通过触摸屏进行游戏体验的移动终端上,玩家与虚拟对象进行交互必须建立在接触式操作的基础上(例如点击与拖拽等操作),在玩家手指尚未接触屏幕之前,游戏中的虚拟对象并不会对玩家的操作有任何反馈,需要玩家点击虚拟角色本身,虚拟对象才会产生交互反馈,一方面,玩家接触触摸屏才能与虚拟对象进行交互,在玩家接触触摸屏之前,无法体验与虚拟角色之间的交互,降低了游戏的沉浸性,减少了玩家进行交互时的细节体验,另一方面,接触式操作实现交互,限制了 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含虚拟对象的图形用户界面,所述方法包括:/n检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作;/n根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含虚拟对象的图形用户界面,所述方法包括:
检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作;
根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的姿态至少包含以下至少一种:虚拟对象的姿势、虚拟对象的神态。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制,包括:
根据所述非接触式操作的位置控制所述虚拟对象的朝向。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作,包括:
获取所述操作介质与所述触摸屏的距离;
当所述距离小于预设值时,确定检测到作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述非接触式操作的位置控制所述虚拟对象的朝向,包括:
获取所述操作介质在所述触摸屏上的至少一个投影位置;
确定所述至少一个投影位置的先后顺序;
根据所述至少一个投影位置的先后顺序控制所述虚拟对象的朝向。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制,包括:
根据所述非接触式操作的位置与所述虚拟对象的距离控制所述虚拟对象的姿态。
7.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含虚拟对象的图形用户界面,所述控制装置包括:
非接触式操作检测模块,用于检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非...
【专利技术属性】
技术研发人员:晋铮,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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