网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明实施例提供了一种数据的处理方法、装置以及机器可读介质,通过管理终端确定用户终端发送的第一请求消息,并发送与第一请求消息相对应的第二请求消息至服务端,第二请求消息包括终端标识,服务端将与终端标识对应的权限信息发送至管理终端,管理终端...
  • 本申请提供一种游戏角色技能的生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏制作技术领域。其中,该方法通过采用预设动作检测算法获取基础参考动作的参数信息,并根据预设骨骼重定向算法和基础参考动作的参数信息,对目标虚拟角色重定向,即可获取重定向...
  • 本发明提供了游戏中快捷消息的交互方法、装置及电子设备,该方法包括:响应作用于图形用户界面中动作控件的触控操作,控制虚拟角色执行动作控件对应的动作;响应与触控操作连续的滑动操作,确定与动作对应的快捷信息;响应滑动操作结束,发送快捷信息。本...
  • 本发明提供了一种游戏中的信号发送方法、装置和终端设备,该方法包括:获取游戏中第一虚拟角色的游戏参数;当该游戏参数满足预设条件时,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号,以使第二客户端根据接收到的针对求助信号的触发操作控...
  • 本申请提供了一种游戏角色的控制方法、装置、终端设备和存储介质,包括:响应针对目标棋格的第一属性添加操作,为所述目标棋格添加第一目标棋格属性信息;响应目标游戏角色移动进所述目标棋格,为所述目标游戏角色添加所述第一目标棋格属性信息对应的技能...
  • 本发明提供一种模型的渲染方法、装置和存储介质,该方法应用于图形处理器GPU,该方法包括:从中央处理器CPU接收第一位置点;并根据所述第一位置点,确定基础模型;进而确定所述基础模型中的剔除区域,并根据所述基础模型和所述剔除区域,确定目标模...
  • 本公开提供一种植被渲染方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及计算机动画技术领域。所述植被渲染方法包括:获取目标植被模型每个顶点的实时坐标和每个面的中心点的实时坐标;获取虚拟角色的实时坐标;根据所述中心点的实时坐标与所述虚拟角色的...
  • 本公开的实施方式提供了一种自动抠图的实现方法、自动抠图的实现装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。该自动抠图的实现方法包括:对待处理图像从多个维度进行分类,得到多个分类结果,并根据多个分类结果确定抠图参数;根据预设维...
  • 本申请提供一种基于多个显示屏幕的操作对象移动方法、系统及介质,其中,多个显示屏幕中包括第一显示屏幕和第二显示屏幕,第一显示屏幕和第二显示屏幕在指定方向上的尺寸和/或位置不同;该方法包括:获取操作对象在第一显示屏幕上的第一坐标信息;响应于...
  • 本公开属于数据分析技术领域,涉及一种玩家排名方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:获取玩家的目标分值,并根据目标分值确定目标父节点上的目标玩家人数;获取与目标分值对应的预设分值,并根据预设分值确定当前父节点上的当前玩家人...
  • 本公开提供的一种游戏中的显示控制方法及装置中,能够将目标对象在游戏场景中位置,在图形用户界面中提供的方位标示区域中显示的方位标示图形中标示出来,方位标示图形能够标示出根据游戏画面的视角方向确定的第一方位范围和第二方位范围,其中第一方位范...
  • 本发明提供了一种三维场景中对象的模型生成方法、装置以及终端,涉及数据处理的技术领域,该方法包括:确定所述目标对象的初始模型和所述目标对象对应的目标密度图,所述目标密度图用于指示所述目标对象的分布;根据所述目标密度图和所述目标对象的初始模...
  • 本发明公开了一种虚拟建筑模型的生成方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:按照预设虚拟建筑模型生成规则获取多个配置文件,其中,预设虚拟建筑模型生成规则用于描述不同建筑风格的虚拟建筑模型的相应参数;将多个配置文件导入预设编辑环境,以在游...
  • 本发明提供了一种安卓模拟器的应用方法、装置和终端设备,其中,该方法应用于配置有安卓模拟器的设备,该设备的操作系统为Windows系统,该安卓模拟器配置有内核引擎,该内核引擎运行于用户空间,该方法包括:在用户空间截获当前运行的应用程序的系...
  • 本申请实施例提供了一种插图处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:在锁屏界面中,展示与当前播放的音频数据对应的音频播放窗口;其中,所述音频播放窗口包括一插图触发控件;响应于对所述插图触发控件的操作,确定当前播放进度信息;从多...
  • 本申请提供了一种游戏中的寻路方法、终端及可读存储介质,响应于寻路指令,获取游戏场景的寻路网格数据,以及虚拟角色在游戏场景中的当前位置;基于当前位置、虚拟角色的可寻路距离和内切区域,确定虚拟角色能够寻路到达的至少一个寻路区域;从寻路区域中...
  • 本发明提供了一种游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备,涉及游戏开发技术领域,在该控制方法中,通过响应作用于编队选择区域的第一触控操作,从编队控件中确定目标编队控件;然后响应作用于图形用户界面的第二触控操作,在游戏场景中确定目标地点并...
  • 本申请提供了业务处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,所述方法应用于基于应用程序开发框架的业务处理系统中,所述方法包括:获取业务处理请求消息;为所述业务处理请求消息匹配对应的参数解析器,所述参数解析器预先配置在所述应用程序开发框架中...
  • 本申请公开了一种交易对象数据的处理方法和装置。其中,该方法包括:向客户端发送交易对象数据,以使交易对象数据显示在客户端的图形用户界面中;接收客户端发送的滑动速度,其中,滑动速度为客户端响应作用于交易对象数据的滑动操作所获得的速度信息;根...
  • 本公开涉及一种用户页面处理方法与装置、电子设备、计算机可读存储介质,属于互联网技术领域。该方法包括:第一进程在检测到第一屏幕界面中的用户页面发生刷新时,将渲染消息发送至第二进程,渲染消息包括用户页面中的待渲染数据;第二进程通过第二屏幕界...