游戏中的信号发送方法、装置和终端设备制造方法及图纸

技术编号:23435474 阅读:34 留言:0更新日期:2020-02-28 12:01
本发明专利技术提供了一种游戏中的信号发送方法、装置和终端设备,该方法包括:获取游戏中第一虚拟角色的游戏参数;当该游戏参数满足预设条件时,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号,以使第二客户端根据接收到的针对求助信号的触发操作控制第二虚拟角色执行救助动作。该方式能够在虚拟角色的游戏参数满足预设条件时,自动向游戏中另一虚拟角色对应的客户端发送求助信号,以提升求助的及时性和操作的便捷性,且可在没有语音采集部件或者语言不通等场景下进行游戏求助的交互,扩展了游戏的应用场景,增加了游戏中虚拟角色的生存几率,进而提高了玩家的游戏体验度。

Signaling methods, devices and terminal devices in games

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信号发送方法、装置和终端设备
本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的信号发送方法、装置和终端设备。
技术介绍
目前在团战游戏中,如果游戏中的角色遇到危险或者生命值较低时,玩家通常采用语音方式向其他队友求助。这种语音求助方式需要玩家根据自身需要发起语音求助,具有一定的主观性。另外,需要游戏设备配备语音采集部件,以及玩家之间具备语言交流环境,例如:如果一个是中国玩家,一个是日本玩家,语音这种求助方式将无法有效实施,或者如果玩家处于公共场合,不适合语音操作,也将影响求助效果。上述语音求助方式的局限性,一定程度上限制了游戏的应用场景,影响了玩家的游戏体验度。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏中的信号发送方法、装置和终端设备,以扩展游戏的应用场景,提高玩家的游戏体验度。第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏中的信号发送方法,该方法包括:获取游戏中第一虚拟角色的游戏参数;当游戏参数满足预设条件时,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号,以使第二客户端根据接收到的针对该求助信号的触发操作控制第二虚拟角色执行救助动作。在本专利技术较佳的实施例中,上述游戏参数包括以下至少之一:生命值、虚拟装备对应的属性数值、仇恨值、受攻击状态值。在本专利技术较佳的实施例中,上述预设条件包括游戏参数与游戏参数对应的阈值为设定的大小关系。在本专利技术较佳的实施例中,上述第二虚拟角色与第一虚拟角色位于相同游戏阵营。在本专利技术较佳的实施例中,上述救助动作包括以下至少之一:接近第一虚拟角色、为第一虚拟角色提供游戏参数对应属性加成、攻打敌对阵营中的虚拟角色和通过游戏服务器向第三虚拟角色对应的第三客户端发送求助信号。在本专利技术较佳的实施例中,上述通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号的步骤,包括:基于该第一虚拟角色位于的游戏阵营确定第二虚拟角色;向该第二虚拟角色对应的第二客户端发送文字形式的求助信号。在本专利技术较佳的实施例中,上述第二虚拟角色的个数为一个或者多个。在本专利技术较佳的实施例中,上述方法还包括:基于第一虚拟角色位于的游戏阵营中的其它虚拟角色的游戏参数确定第二虚拟角色;和/或,将第一虚拟角色位于的游戏阵营中被预先标识为求助对象的虚拟角色确定为第二虚拟角色。在本专利技术较佳的实施例中,上述向第二虚拟角色对应的第二客户端发送文字形式的求助信号的步骤包括:通过组队聊天频道向所述第二虚拟角色对应的第二客户端发送文字形式的求助信号。在本专利技术较佳的实施例中,上述向第二虚拟角色对应的第二客户端发送文字形式的求助信号的步骤包括:通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号,以使第二客户端根据求助信号在第二客户端的图形用户界面上渲染求助信息弹窗;其中,该求助信息弹窗包括与满足预设条件的游戏参数对应的求助事项。在本专利技术较佳的实施例中,上述求助信息弹窗还包括求助事项对应的至少一种救助方式,每种所述救助动作对应有触发控件;上述以使第二客户端根据接收到的针对求助信号的触发操作控制第二虚拟角色执行救助动作的步骤,包括:以使第二客户端响应作用于求助信息弹窗的触发控件的触发操作,通过游戏服务器控制第二虚拟角色执行救助动作。在本专利技术较佳的实施例中,上述第一虚拟角色对应的第一客户端的功能设置界面中配置有自动报警功能的启动选项;该方法还包括:针对启动选项的选中操作,开启该自动报警功能,以使游戏参数满足预设条件时,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号。在本专利技术较佳的实施例中,上述当游戏参数满足预设条件时,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号的步骤,包括:监听第一虚拟角色的游戏参数;如果该第一虚拟角色的游戏参数满足第一预设条件,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送第一求助信号;如果该第一虚拟角色的游戏参数满足第二预设条件,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送第二求助信号。第二方面,本专利技术实施例提供一种游戏中的信号发送装置,该装置包括:数获取模块,用于获取游戏中第一虚拟角色的游戏参数;信号发送模块,用于当游戏参数满足预设条件时,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号,以使第二客户端根据接收到的针对求助信号的触发操作控制第二虚拟角色执行救助动作。第三方面,本专利技术实施例提供一种终端设备,包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信号发送方法。第四方面,本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的信号发送方法。本专利技术实施例提供的上述游戏中的信号发送方法、装置和终端设备,首先获取游戏中第一虚拟角色的游戏参数;当该游戏参数满足预设条件时,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号,以使第二客户端根据接收到的针对求助信号的触发操作控制第二虚拟角色执行救助动作。该方式能够在虚拟角色的游戏参数满足预设条件时,自动向游戏中另一虚拟角色对应的客户端发送求助信号,这种自动发送求助信号的方式,提升了求助的及时性和操作的便捷性,并且可以在没有语音采集部件或者语言不通等场景下进行游戏求助的交互,扩展了游戏的应用场景,增加了游戏中虚拟角色的生存几率,进而提高了玩家的游戏体验度。附图说明为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种游戏中的信号发送方法的流程图;图2为本专利技术实施例提供的另一种游戏中的信号发送方法的流程图;图3为本专利技术实施例提供的另一种游戏中的信号发送方法的流程图;图4为本专利技术实施例提供的一种游戏中的信号发送装置的结构示意图;图5为本专利技术实施例提供的一种终端设备的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本专利技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。考虑到目前手机游戏在没有语音的情况下,手游组队游戏的沟通存在困难,例如在游戏比较激烈的时候,无法腾出双手进行打字,此时如果游戏角色遇到危险或者生命值较本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取所述游戏中第一虚拟角色的游戏参数;/n当所述游戏参数满足预设条件时,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号,以使所述第二客户端根据接收到的针对所述求助信号的触发操作控制所述第二虚拟角色执行救助动作。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述方法包括:
获取所述游戏中第一虚拟角色的游戏参数;
当所述游戏参数满足预设条件时,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号,以使所述第二客户端根据接收到的针对所述求助信号的触发操作控制所述第二虚拟角色执行救助动作。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏参数包括以下至少之一:生命值、虚拟装备对应的属性数值、仇恨值、受攻击状态值。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括所述游戏参数与所述游戏参数对应的阈值为设定的大小关系。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色位于相同游戏阵营。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述救助动作包括以下至少之一:接近所述第一虚拟角色、为所述第一虚拟角色提供所述游戏参数对应属性加成、攻打敌对阵营中的虚拟角色和通过所述游戏服务器向第三虚拟角色对应的第三客户端发送求助信号。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过游戏服务器向第二虚拟角色对应的第二客户端发送求助信号的步骤,包括:
基于所述第一虚拟角色位于的游戏阵营确定第二虚拟角色;
向所述第二虚拟角色对应的所述第二客户端发送文字形式的所述求助信号。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色的个数为一个或者多个。


8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述第一虚拟角色位于的游戏阵营中的其它虚拟角色的游戏参数确定所述第二虚拟角色;和/或,
将所述第一虚拟角色位于的游戏阵营中被预先标识为求助对象的虚拟角色确定为所述第二虚拟角色。


9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,向所述第二虚拟角色对应的所述第二客户端发送文字形式的求助信号的步骤包括:
通过组队聊天频道向所述第二虚拟角色对应的所述第二客户端发送文字形式的求助信号。


10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,向所述第二虚拟角色对应的所述第二客户端发送文字形式的求助信号的步骤包括:
通过游戏服务器向所述第二虚拟角色对应的所述第二客户端发送求助信号,以使所述第二客户端根据所述求助信号在所述第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:邹聃成
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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