游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:23302130 阅读:14 留言:0更新日期:2020-02-11 14:43
本发明专利技术提供了一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,涉及技能信息发送的技术领域,该方法包括:响应作用于技能控件的技能预览操作;在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息;响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送特定信息。本发明专利技术提供的游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,能够在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息,并进一步响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,并发送特定信息,使得用户能够通过触控操作将特定信息发送给其他玩家,无需用户在聊天发送窗口通过手动输入或语音输入的方式发送信息,不仅方便了用户的操作,也提高了游戏过程中技能信息发送的效率和用户的体验度。

Sending methods, devices and electronic devices of skill information in games

【技术实现步骤摘要】
游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备
本专利技术涉及技能信息发送
,尤其是涉及一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备。
技术介绍
随着移动通信技术的快速发展,在移动终端(例如智能手机、智能平板)上出现了越来越多的游戏应用,其中,MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技游戏)这类游戏被大众所喜爱。但是,在MOBA战斗过程中为了能够与其他玩家保持良好的沟通交流,使得队友能够详细了解自己当前所使技能的情况,通常,用户需要在聊天发送窗口通过手动输入或语音输入将信息发送给其他玩家,以至于信息发送的效率低下,且,很容易打断游戏节奏,降低了用户的体验度。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,以提高信息发送效率和用户的体验度。第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中技能信息的发送方法,游戏中包括虚拟角色,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面包括对虚拟角色的技能进行控制的技能控件,该方法包括:响应作用于技能控件的技能预览操作;在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息;响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送特定信息。在本专利技术较佳的实施例中,上述技能信息包括技能描述信息、技能消耗信息和技能冷却时间;在本专利技术较佳的实施例中,上述特定信息为技能冷却时间。在本专利技术较佳的实施例中,上述方法还包括:响应作用于技能控件的信息发送操作,发送特定信息。在本专利技术较佳的实施例中,在图形用户界面显示与特定信息对应的信息发送控件;响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送特定信息,包括:响应作用于信息发送控件的触控操作,发送特定信息。在本专利技术较佳的实施例中,上述技能冷却时间包括技能当前冷却时间,上述方法还包括:获取技能控件对应技能的预设冷却时间;根据预设冷却时间和虚拟角色最近一次使用技能的时刻生成技能当前冷却时间。在本专利技术较佳的实施例中,上述方法还包括:根据指定系统时间更新当前冷却时间。在本专利技术较佳的实施例中,上述信息发送操作为重压操作。在本专利技术较佳的实施例中,上述在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息的步骤包括:在图形用户界面上显示与技能控件关联的解释弹窗,在解释弹窗内显示技能控件对应的技能信息。在本专利技术较佳的实施例中,上述特定信息为配置有触控功能的文本信息。在本专利技术较佳的实施例中,上述发送特定信息的步骤包括:将特定信息发送至与虚拟角色具有预设关系的目标虚拟角色对应的客户终端。第二方面,本专利技术实施例还提供一种游戏中技能信息的发送装置,游戏中包括虚拟角色,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面包括对虚拟角色的技能进行控制的技能控件,该装置包括:响应模块,用于响应作用于技能控件的技能预览操作;显示模块,用于在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息;发送模块,用于响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送特定信息。第三方面,本专利技术实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏中技能信息的发送方法的步骤。第四方面,本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中技能信息的发送方法的步骤。本专利技术实施例带来了以下有益效果:本专利技术实施例提供了一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,通过响应作用于技能控件的技能预览操作,能够在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息,并进一步响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,并发送特定信息,使得用户在查看技能信息的同时将技能信息中的特定信息发送给其他玩家,方便用户的操作,提高游戏过程中技能信息发送的效率和用户的体验度。本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种游戏中技能信息的发送方法的流程示意图;图2为本专利技术实施例提供的一种包含解释弹窗的图形用户界面示意图;图3为本专利技术实施例提供的另一种游戏中技能信息的发送方法的流程示意图;图4为本专利技术实施例提供的一种游戏中技能信息的发送装置的结构示意图;图5为本专利技术实施例提供的另一种游戏中技能信息的发送装置的结构示意图;图6为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。通常,在游戏过程中为了能够使得同一个组队的其他玩家了解当前游戏玩家所使技能的信息情况,游戏玩家需要将所使技能的信息发送至其他玩家,常规操作是当前游戏玩家电机聊天空间后输入文字或者语音,再点击发送控件进行信息的发送,但是在游戏过程中由于用户经常需要双手的手指在游戏界面上进行操作,所以,在利用上述方式将信息发送给其他玩家告知自己技能信息时,容易打断当前游戏玩家的游戏节奏,且,该种信息发送方式存在发送效率低下不能让其他玩家及时了解技能信息的问题,降低了用户的体验度。基于此,本专利技术实施例提供的一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,可以有效缓解上述问题。为便于对本实施例进行理解,首先对本专利技术实施例所公开的一种游戏中技能信息的发送方法进行详细介绍。图1所示为一种游戏中技能信息的发送方法的流程示意图,游戏中包括虚拟角色,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,且,图形用户界面显示有游戏场景中的虚拟角色,以及对虚拟角色的技能进行控制的技能控件,由图1所示,该方法包括以下步骤:步骤S102,响应作用于技能控件的技能预览操作;在可选的实施方式中,技能控件是控制游戏场景中的虚拟角色发出相应的技能的控件,进一步,上述作用于技能控件的技能预览操作,包括但不仅限于对技能控件的重压操作,触摸长按操作或者点击操作等,以激活该技能控件的预览功能,从而可以对该技能控件对应的技能信息进行预览。步骤S104,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中技能信息的发送方法,其特征在于,所述游戏中包括虚拟角色,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括对所述虚拟角色的技能进行控制的技能控件,所述方法包括:/n响应作用于所述技能控件的技能预览操作;/n在所述图形用户界面上显示所述技能控件对应的技能信息;/n响应针对于所述技能信息中特定信息的触控操作,发送所述特定信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中技能信息的发送方法,其特征在于,所述游戏中包括虚拟角色,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括对所述虚拟角色的技能进行控制的技能控件,所述方法包括:
响应作用于所述技能控件的技能预览操作;
在所述图形用户界面上显示所述技能控件对应的技能信息;
响应针对于所述技能信息中特定信息的触控操作,发送所述特定信息。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能信息包括技能描述信息、技能消耗信息和技能冷却时间。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述特定信息为所述技能冷却时间。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述技能控件的信息发送操作,发送所述特定信息。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示与所述特定信息对应的信息发送控件;
所述响应针对于所述技能信息中特定信息的触控操作,发送所述特定信息,包括:
响应作用于所述信息发送控件的所述触控操作,发送所述特定信息。


6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能冷却时间包括技能当前冷却时间,所述方法还包括:
获取所述技能控件对应技能的预设冷却时间;
根据所述预设冷却时间和所述虚拟角色最近一次使用所述技能的时刻生成所述技能当前冷却时间。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据指定系统时间更新所述当前冷却时间。


8.根据权利要求4所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:钱子玮冯鸣
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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