网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种道具的控制方法、装置、计算机设备和介质,该方法包括:响应针对方向按键的触控操作,调整所述目标虚拟角色移动方向;在针对方向按键进行触控操作的情况下,响应针对方向按键的滑动操作,继续调整所述目标虚拟角色的移动方向,并当滑动操...
  • 本申请提供了一种游戏的界面交互方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了玩家在游戏中进行选择的操作过程便捷度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对所述第一交互节点的转动操作,确定所述虚拟光线经过转动后的第一交互节点产生反射的光线路...
  • 本公开提供了一种竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备,该方法包括:首先响应于通过第二终端设备所触发的指定操作事件,在第一图形用户界面显示该指定操作事件对应的事件标识;然后响应针对于该事件标识的第一触发操作,更新该虚拟对象的竞速积分。该...
  • 本公开提供了一种竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于路书触发事件,在第一图形用户界面中显示路书指示控件;响应针对于路书指示控件的触发操作,生成路书指示信息;将路书指示信息发送至第二终端设备,并显示于第二终端设...
  • 本申请提供了一种文字游戏中数据处理方法及装置,涉及计算机技术领域,包括预处理服务器接收所述交互服务器发送的玩家的输入数据;确定所述玩家的游戏描述信息,并将所述玩家的游戏描述信息转换为无状态的数据;将所述无状态的数据以及所述玩家的输入数据...
  • 本申请提供了一种交互方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应针对卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作,显示第二界面,其中,第二界面上显示有目标卡牌对应的卡牌角色;启动终端设备的录音功能,并在录音功能处于启动的状态下,获取...
  • 本公开提供了一种模型材质构建方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该模型材质构建方法包括:响应于模型导入操作,获取待编辑的原始模型,并确定所述原始模型上对应的材质区域标识;响应于分层材质构建操作,根据所述材质区域标识确定所...
  • 本申请提供了一种声源控制的方法、装置、计算机设备和介质,所述方法包括:响应移动控制指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动,并根据所述虚拟角色当前的位置和第一目标体积声源的位置,判断所述虚拟角色是否在所述第一目标体积声源内;若所述...
  • 本发明实施例提供了一种游戏视角调整方法、装置、设备及存储介质,其中方法包括:基于第一越肩视角确定在图形用户界面显示的游戏场景视野范围及虚拟主角的显示位置,并在所述图形用户界面中予以显示,获取所述虚拟主角当前视野范围的虚拟对象,根据所述虚...
  • 本发明提供一种游戏角色模型生成、角色调整方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据基准模型的关键点与游戏角色网格模型的关键点,确定基准模型的顶点与游戏角色网格模型的顶点之间的顶点映射关系;根据基准模型骨骼数据和顶点映射关...
  • 本申请实施例提供一种游戏场景的处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:通过接收第一客户端的场景连接请求,场景连接请求包括游戏场景类型,响应于场景连接请求,获取游戏场景类型对应的控制器的配置信息,向第一客户端返回场景连接响应,场景连接...
  • 本申请提供了一种贴图的处理方法、装置及电子设备,涉及贴图处理技术领域,方法包括:对目标对象的接缝修复贴图进行复制操作,得到第一贴图和第二贴图;对第一贴图进行处理,得到包含目标对象的高点细节的贴图;对第二贴图进行处理,得到包含目标对象的低...
  • 本发明提供了一种控件的状态切换方法、装置及电子设备,涉及游戏设置的技术领域,该方法包括:在图形用户界面上提供一处于第一状态的目标控件;响应作用于目标控件的第一操作,判断第一操作是否满足预设的状态切换条件;响应于第一操作满足预设的状态切换...
  • 本发明实施例提供了一种协议请求处理方法、装置、电子设备和存储介质,在接收到用户账户发送的协议请求时,记录服务器的当前接收时间;获取上一次接收时间,所述上一次接收时间为所述服务器上一次接收到所述用户账户发送的协议类型相同的协议请求时记录的...
  • 本公开涉及通信领域,提供了一种消息处理方法、装置、计算机存储介质及电子设备,应用于消息接收端,所述消息接收端包括语音处理单元,所述方法包括:接收服务器发送的语音数据;通过所述语音处理单元对所述语音数据根据屏蔽规则进行屏蔽处理,并将屏蔽处...
  • 本申请提供一种内存分配方法、装置、设备及存储介质,涉及内存分配技术领域。该方法包括:获取来自应用端的内存分配请求;若内存分配请求所申请的内存量满足预设条件,则从第一内存分配函数的虚拟内存空间中分配内存量的第一虚拟内存,第一内存分配函数为...
  • 本申请提供了一种图文显示控制方法、装置及电子设备,该方法应用包括:获取目标对象的富文本数据;解析富文本数据;获取富文本数据中自定义标签下的自定义组件类型,和自定义组件类型对应的解析数据;基于自定义组件类型和自定义组件类型对应的解析数据绘...
  • 本发明实施例提供了一种游戏AI的决策配置方法及装置,通过获取游戏AI的游戏决策行为的逻辑信息,接着根据逻辑信息,生成多个针对游戏决策行为的决策节点,然后根据决策节点,生成与游戏决策行为匹配的方向流程图,该方向流程图可以用于确定针对游戏决...
  • 本发明实施例提供了一种游戏场景中的路径拟合方法及装置,其中,所述的方法包括:获取所述游戏场景中的多个关键路点;根据所述多个关键路点确定多条分段路径;对所述多条分段路径进行插值,得到各分段路径中的多个拟合路点;根据所述各分段路径中的多个拟...
  • 本发明公开了一种虚拟物品的提示方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取虚拟游戏角色的第一局势信息,其中,第一局势信息为当前回合的局势信息;确定与虚拟游戏角色对应的神经网络模型,其中,神经网络模型为使用多组样本数据训练出的,多组样...