竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:25818792 阅读:20 留言:0更新日期:2020-10-02 14:05
本公开提供了一种竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于路书触发事件,在第一图形用户界面中显示路书指示控件;响应针对于路书指示控件的触发操作,生成路书指示信息;将路书指示信息发送至第二终端设备,并显示于第二终端设备所提供的第二图形用户界面之上,路书指示信息用于提示第二终端设备的用户基于路书指示信息控制虚拟对象的移动。该方式可以丰富竞速游戏中玩家之间的互动方式,提高新手玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备
本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
竞速游戏的游戏机制导致玩家之间互动性较差,玩家之间很难产生较强的协作关系,因而竞速游戏给予玩家的游戏体验像是在玩单机游戏。相关技术中,竞速游戏中玩家之间的互动方式仅限于,玩家之间进行接力竞速,或者玩家之间进行协作充能。就整个游戏赛程来说,这些互动方式非常有限,难以有效改善游戏体验,另外也不利于熟练玩家带领新手玩家参与游戏,导致新手玩家参与游戏比较困难。
技术实现思路
有鉴于此,本公开的目的在于提供一种竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备,以丰富竞速游戏中玩家之间的互动方式,提高新手玩家的游戏体验。第一方面,本公开实施例提供了一种竞速游戏的信息控制方法,通过第一终端设备提供一第一图形用户界面,第一图形用户界面至少包括一虚拟对象,虚拟对象的移动由第二终端设备控制;方法包括:响应于路书触发事件,在第一图形用户界面中显示路书指示控件;响应针对于路书指示控件的触发操作,生成路书指示信息;将路书指示信息发送至第二终本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种竞速游戏的信息控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少包括一虚拟对象,所述虚拟对象的移动由第二终端设备控制;所述方法包括:/n响应于路书触发事件,在所述第一图形用户界面中显示路书指示控件;/n响应针对于所述路书指示控件的触发操作,生成路书指示信息;/n将所述路书指示信息发送至第二终端设备,并显示于所述第二终端设备所提供的第二图形用户界面之上,所述路书指示信息用于提示所述第二终端设备的用户基于所述路书指示信息控制所述虚拟对象的移动。/n

【技术特征摘要】
1.一种竞速游戏的信息控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少包括一虚拟对象,所述虚拟对象的移动由第二终端设备控制;所述方法包括:
响应于路书触发事件,在所述第一图形用户界面中显示路书指示控件;
响应针对于所述路书指示控件的触发操作,生成路书指示信息;
将所述路书指示信息发送至第二终端设备,并显示于所述第二终端设备所提供的第二图形用户界面之上,所述路书指示信息用于提示所述第二终端设备的用户基于所述路书指示信息控制所述虚拟对象的移动。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面中所显示的游戏场景画面通过所述虚拟对象在游戏场景中的位置变化进行调整,所述虚拟对象在游戏场景中的位置变化通过所述第二终端设备进行控制。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面中所显示的游戏场景画面与所述第二图形用户界面中所显示的游戏场景画面相同。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述路书触发事件,通过下述方式触发:所述虚拟对象移动至游戏场景中的指定位置。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述路书触发事件,在所述第一图形用户界面中显示提示信息;所述提示信息用于:提示所述第一终端设备正在接收针对于所述路书指示控件的触发操作。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述路书指示控件包括多个子控件;每个所述子控件设置有该子控件对应的所述虚拟对象的移动方向指示;
所述响应针对于所述路书指示控件的触发操作,生成路书指示信息的步骤,包括:
响应作用于所述多个子控件中的一个子控件的触控操作,将所述触控操作对应的子控件设置的移动方向指示,确定为目标移动方向指示;
根据所述目标移动方向指示,生成路书指示信息。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述路书指示控件包括路书输入区域;
所述响应针对于所述路书指示控件的触发操作,生成路书指示信息的步骤,包括:
响应作用于所述路书输入区域的路书输入操作,基于所述路书输入操作输入的内容,确定目标移动方向指示;
根据所述目标移动方向指示,生成路书指示信息。


8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述目标移动方向指示,是否满足预设条件;
如果满足所述预设条件,更新所述第一终端设备的竞速积分,和/或,向所述虚拟对象的对象技能补充能量,以降低所述对象技能的技能冷却时间。


9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,判断所述目标移动方向指示,是否满足预设条件的步骤,包括:
判断所述目标移动方向指示,与竞速地图中所述虚拟对象即将行驶的虚拟道路是否相匹配;
如果所述移动方向指示与竞速地图中所述虚拟对象即将行驶的虚拟道路相匹配,确定所述目标移动方向指示满足预设条件。


10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述路书指示信息发送至第二终端设备,并显示于所述第二终端设备所提供的第二图形用户界面之上的步骤之后,所述方法还包括:
判断所述虚拟对象的移动方向,与所述路书指示信息包含的移动方向指示是否相匹配;
如果所述移动方向与所述移动方向指示相匹配,更新所述第一终端设备的竞速积分,和/或,向所述虚拟对象的对象技能补充能量,以降低所述对象技能的技能冷却时间。


11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对于所述路书指示控件的触发操作之后,还包括:
获取所述触发操作被触发时,所述虚拟对象相对于虚拟道路的当前位置;
根据所述虚拟对象相对于虚拟道路的当前位置,更新所述第一终端设备的竞速积分。


12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述虚拟道路包括至少一个目标区域;每个所述目标区域对应一种竞速积分的更新方式;
所述根据所述虚拟对象相对于虚拟道路的当前位置,更新所述第一终端设备的竞速积分的步骤,包括:
确定所述虚拟对象相对于虚拟道路的当前位置所属的目标区域;
根据所述当前位置所属的目标区域对应的竞速积分的更新方式,更新所述第一终端设备的竞速积分。


13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于路书触发事件,在所述第一图形用户界面中显示路书指示...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴昌文江宇源陈振华
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1