网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供一种直播游戏交互方法、直播游戏交互装置、计算机可读介质及电子设备;涉及直播技术领域。该方法包括:接收直播主播端的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云服务端,以通过所述云服务端为直播主播端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏...
  • 本发明公开了一种订单数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:第一服务器响应第一客户端发送的第一查询请求,在目标数据库中查询第一物品的第一订单数据,其中,目标数据库用于存储多个物品的订单数据,每个物品归属于至少一个服务器;第...
  • 本发明实施例提供了基于游戏平台的数据处理方法及平台、装置,所述方法包括:所述第一服务器接收游戏客户端发送的第一游戏数据;所述第一服务器确定所述第一游戏数据对应的第一数据协议;所述第一服务器在所述第一数据协议与预置的第二数据协议不匹配时,...
  • 本发明公开了一种游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法可以包括:基于第一客户端的第一数据转移请求,在第一客户端与第二客户端之间建立映射关系;按照映射关系将第一客户端的第一游戏数据下发至第二客户端;获取来自于第二客户端的第二...
  • 本申请提供一种游戏服务器合并效果预测方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取待合并游戏服务器的游戏特征数据;根据所述游戏特征数据,在各历史合并记录中确定与所述游戏特征数据的相似度满足预设条件的目标历史合并记录;...
  • 本发明实施例提供一种游戏中视角切换的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有通过虚拟相机确定的虚拟场景,所述方法包括:响应于针对在所述图形用户界面中的特定区域的触控操作,切换所述...
  • 本申请提供一种虚拟对象选择控制方法、装置、手持终端及存储介质,属于智能终端技术领域。该方法应用于手持终端,该方法包括:检测获取倾斜信息;根据倾斜信息,确定目标虚拟对象;响应于交互控件的操作,控制玩家虚拟对象与目标虚拟对象交互。本申请可以...
  • 本发明实施例提供了一种基于游戏直播的互动方法和装置,所述方法包括:从游戏服务器读取特定游戏事件的事件信息;获取直播弹幕,并根据所述特定游戏事件的事件信息对所述直播弹幕进行语义分析,得到语义分析结果;根据所述语义分析结果,生成特定游戏事件...
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏数据通信方法、游戏数据通信装置、计算机可读存储介质及电子设备。本公开实施例中的游戏数据通信方法包括:获取与目标游戏数据相关的数据通信信息,并确定与所述数据通信信息相对应的应用程序编程接口;利用所...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟角色脸部模型的处理方法及装置,所述方法可以先获取初始脸部模型的目标网格拓扑结构,并根据该目标网络拓扑结构,获得初始脸部模型中待调整的目标区域,接着获取针对初始脸部模型的代理模型,以及针对目标区域的法线调整系数,...
  • 本公开涉及动画制作领域,提供了一种火焰动画生成方法、装置、计算机存储介质及电子设备,该方法通过终端设备一显示屏,所述方法包括:获取所述显示屏上各像素的UV坐标和第一燃烧速度,并根据各所述UV坐标和所述第一燃烧速度生成第一动态数据;获取中...
  • 本公开涉及图像处理技术领域,具体涉及一种三维人脸表情基建立方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,方法包括:提取输入数据中的目标人脸图像的目标关键点,根据目标关键点和平均人脸模型中的与目标关键点对应的初始关键点确定摄像机投影矩阵,平均...
  • 本公开涉及动画制作领域,提供了一种动画骨骼的处理方法、装置、计算机可读介质及电子设备,该方法包括:获取待替换骨骼对动画模型上的模型点的影响值,并根据所述影响值确定目标模型点;根据所述目标模型点和与所述目标模型点对应的影响值配置替换骨骼。...
  • 本公开是关于一种页面数据处理方法及装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及前端开发技术领域,可以应用于获取某一页面中的各项页面统计数据的场景。该页面数据处理方法包括:响应于针对目标页面的数据获取请求,调用目标页面的数据获取脚本;其中,...
  • 本公开提供一种截图分享方法、截图分享装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及通信技术领域。所述截图分享方法包括:响应针对当前浏览页面的截图操作,获取对应的页面截图;响应针对所述页面截图的触发操作,显示联系人选项,所述联系人选项包含第一软...
  • 本公开提供了一种数值调节控制方法、数值调节控制装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:在检测到作用于一数值调节控件的触控事件时,检测所述触控事件的触控点在所述交互界面中的位置;在所述触控事件的触控点在一预设...
  • 本发明实施例提供了一种界面切换方法及装置,其中,所述方法包括:当检测到中断当前显示的第一界面的事件发生时,提供具有第一功能的操作控件;响应作用于具有所述第一功能的操作控件的第一触发操作,确定所述第一界面的显示状态;从所述第一界面切换至第...
  • 本公开提供一种信息处理方法、信息处理装置、计算机可读介质及电子设备;涉及数据处理技术领域。该信息处理方法包括:响应于对局的完成事件,在图形用户界面上提供至少两个参与所述对局的虚拟角色;响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确...
  • 本发明公开了一种控制游戏中非玩家游戏角色的方法及装置。其中,该方法包括:获取非玩家游戏角色接收到的第一事件的事件标识信息;当依据上述事件标识信息检测到第一事件与第二事件不同时,获取上述第一事件的事件类型,其中,上述第一事件为当前时间单位...
  • 本申请提供一种时间轴工具的资源动态加载方法及装置、电子设备,该方法包括:在运行时间轴工具时,反序列化时间轴预制体中保存的绑定信息;根据绑定信息指示的绑定方式和资源信息,执行不同的资源加载流程;在获取到动画资源之后,根据绑定信息指示的序列...