网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明实施例提供了一种地形形变方法和装置,所述方法包括:获取三维地形模型的网格顶点集合以及与所述三维地形模型的网格顶点集合对应的数据节点组合;响应三维地形模型交互事件,根据所述三维地形模型交互事件确定所述数据节点组合的形变参数;根据所述...
  • 本发明提供了一种游戏信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏控制的技术领域,该方法包括:响应针对于虚拟主角的至少一个攻击事件,获取与至少一个攻击事件对应的攻击信息,攻击信息包括以下信息中的至少两个:攻击方向、攻击源和攻击伤害;...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种游戏赛事直播画面的生成方法及装置与系统、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:获取预设的图文包装信息;根据自定义配置信息获取游戏赛事的目标游戏数据;将所述目标游戏数据导入预先创建的文字图形...
  • 本申请提供了一种游戏中的显示控制方法及装置,该方法包括:在所述虚拟资源展示区域中至少部分显示目标资源集合,所述目标资源集合为包含至少两个虚拟资源的有序集合,所述虚拟资源在所述目标资源集合中的排序根据所述虚拟资源的属性确定;在图形用户界面...
  • 本申请提供了一种游戏中视野的处理方法、装置及电子设备,涉及游戏技术领域,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景,方法包括:检测用户面部与终端设备之间的距离;响应于用户面部与终端设备的距离小于第一预设...
  • 一种动态生成游戏角色视野的方法和装置,该方法包括如下步骤:将为游戏角色预定义的视野形状分成多个子块,以使每个子块被独立地实时渲染;在实时渲染每个子块时,探测在每个子块的待渲染范围内是否存在预定义为阻挡视野的障碍物,当在至少一个子块的待渲...
  • 本发明实施例提供了游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取游戏数据;游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;根据游戏战斗事件,从游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;根据目标战场数据和目标战斗协议数据,得到目...
  • 本发明实施例提供了一种射击方向的提示方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的辅助地图,包括:获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据;...
  • 本发明公开了一种控制虚拟游戏角色的方法及装置。其中,该方法通过终端设备提供图形用户界面,上述图形用户界面中至少部分地包含一游戏场景和一虚拟游戏角色,上述方法包括:在上述图形用户界面中提供一交互控件;响应作用于上述交互控件的触控操作,根据...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟角色的位置校验方法、装置、电子设备和存储介质,在接收到客户端发送的当前位置数据包时,获取服务端的当前服务端时间;所述当前位置数据包包括虚拟角色在游戏中当前所处位置对应的当前客户端时间;获取基准客户端时间和基准服...
  • 本发明公开了一种游戏中图标的处理方法及装置。其中,该方法通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面中至少部分地包含游戏场景和游戏图标,包括:响应作用于上述图形用户界面的第一操作,创建与上述图形用户界面对应的第一渲染节点,并...
  • 本发明实施例提供了一种游戏的数据处理方法和装置,方法包括:获取技能数据,以及槽位数据;所述技能数据包括多个虚拟技能;所述槽位数据包括与第一技能控件对应的槽位标识;确定与所述槽位标识对应的虚拟技能;判断所述槽位标识对应的虚拟技能的数量是否...
  • 本公开涉及人机交互技术领域,提供了一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏控制方法包括:当检测到对图形用户界面的双击操作时,获取双击操作的接触点位置;若接触点位置位于虚拟摇杆区域内的目标区域,控制虚拟角色执行...
  • 本发明公开了一种确定虚拟角色动作的方法及装置。其中,该方法通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,包括:在上述图形用户界面中提供一触控区域;响应作用于上述触控区域的触控操作,获取用户...
  • 本发明公开了一种游戏指令的处理方法和装置、存储介质及处理器。其中,该方法包括:接收第一游戏指令,其中,第一游戏指令用于控制虚拟游戏角色释放第一游戏技能;在控制虚拟游戏角色释放第一游戏技能的过程中,接收第二游戏指令并将第二游戏指令存储至目...
  • 本申请提供了一种游戏中的指令处理方法以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了针对不同种类游戏设备的游戏程序开发成本较大的技术问题。该方法包括:接收来自第一硬件控制节点的所述第一控制指令;基于所述映射关系确定所述第一硬件控制节点对应的第一虚...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种技能释放方法、装置、电子设备及存储介质,其中,技能释放方法应用于终端设备,终端设备的图形用户界面上显示有虚拟触控按键、游戏场景以及目标虚拟角色,响应于针对虚拟触控按键的触控操作,控制目标虚拟角色在游戏...
  • 本公开提供了一种信息显示方法、装置和电子设备,响应针对于目标对象的触发操作,显示该目标对象的信息提示标识;该信息提示标识用于:提示用户触发显示目标对象的信息;响应针对于该信息提示标识的触发操作,在对象展示窗口的上层叠加显示该目标对象的信...
  • 本发明提供了一种虚拟对象的移动控制方法、装置和终端设备。其中,通过终端设备展示游戏场景界面,游戏场景界面包括至少一个虚拟对象;方法包括:响应针对于虚拟对象的虚拟对象选择操作,将虚拟对象选择操作对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象;响应针对于...
  • 本申请提供一种游戏中的标记方法、装置、设备和存储介质。该方法通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括游戏场景,该方法包括:在游戏过程中获取到标记指令时,在游戏场景中确定一标记位置;在标记位置生成临时的第一标记,并启动语音...