游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:25927931 阅读:10 留言:0更新日期:2020-10-17 03:19
本发明专利技术实施例提供了游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取游戏数据;游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;根据游戏战斗事件,从游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;根据目标战场数据和目标战斗协议数据,得到目标录像数据;目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面。通过本发明专利技术实施例,实现了基于战场数据和战斗协议数据自动生成游戏录像的精彩部分,通过战场数据和战斗协议数据得到游戏中战斗事件对应的录像数据,无需录屏操作,也不需要基于录屏的视频数据进行处理,具备了获取数据的便利性,且能够基于战斗协议数据自定义精彩部分,扩展性强。

【技术实现步骤摘要】
游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质
本专利技术涉及游戏领域,特别是涉及游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
在游戏中,针对游戏过程的精彩部分,玩家可以通过回看游戏战斗录像以回顾精彩战斗部分,例如竞技类游戏中,一场精彩的战斗录像可以让玩家反复观看,回味无穷。目前,针对游戏战斗视频的回看,通常采用基于游戏战斗视频录屏的录像视频数据,提供给玩家相应的视频部分进行回看。例如,从游戏视频影片中创建指定视频部分得到游戏战斗回看视频,其是通过指定在游戏进行时间段内发生的一系列事件,然后游戏必须记住足够的重放数据并对这些离散的事件进行标识,进而在重放生成时,该游戏搜索那个时间段的历史数据并标识出已经发生的事件,以呈现出那些事件的组合。但采用上述方法,需要获取完整录屏的游戏战斗视频数据,若为持续长时间的游戏战斗,其数据量大且对游戏战斗视频数据处理不便,在剪辑和重放生成时也需依赖录屏的视频数据,过程较为繁琐,耗时耗力。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:一种游戏数据的处理方法,所述方法包括:获取游戏数据;所述游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;根据游戏战斗事件,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;根据所述目标战场数据和所述目标战斗协议数据,得到目标录像数据;所述目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面。可选地,所述根据游戏战斗事件,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据,包括:从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息;根据所述目标时间段信息,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据。可选地,所述目标时间段信息包括起始时间点信息和结束时间点信息,在所述从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息之后,还包括:按照所述起始时间点信息,对所述游戏数据添加起始标记;以及,按照所述结束时间点信息,对所述游戏数据添加结束标记;所述根据所述目标时间段信息,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据,包括:从所述游戏数据中,确定所述起始标记对应的战场数据,作为目标战场数据;从所述游戏数据中,确定所述起始标记和所述结束标记之间的战斗协议数据,作为目标战斗协议数据。可选地,所述从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息,包括:从所述游戏数据对应的时间信息中,确定目标时间点信息;获取预置的偏移时间信息;结合所述目标时间点信息和所述偏移时间信息,得到与游戏战斗事件对应的目标时间段信息。可选地,所述从所述游戏数据对应的时间信息中,确定目标时间点信息,包括:从所述游戏数据中,确定游戏战斗事件对应的子录像数据;从所述游戏数据对应的时间信息中,确定所述子录像数据对应的目标时间点信息。可选地,还包括:在存在多个目标时间段信息时,确定所述多个目标时间段信息具有相同时间信息的目标时间段信息;对所述具有相同时间信息的目标时间段信息进行合并处理。可选地,所述目标战场数据包括与游戏中虚拟战斗事件对应的游戏场景数据和虚拟角色属性数据;所述目标战斗协议数据为与游戏中虚拟战斗事件对应的协议数据。可选地,所述多个视角包括视角中的以下两个或两个以上:第一人称视角、第三人称视角、上帝视角。一种游戏数据的处理装置,所述装置包括:游戏数据获取模块,用于获取游戏数据;所述游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;目标战场数据和目标战斗协议数据确定模块,用于根据游戏战斗事件,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;目标录像数据得到模块,用于根据所述目标战场数据和所述目标战斗协议数据,得到目标录像数据;所述目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面。一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏数据的处理方法。一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏数据的处理方法本专利技术实施例具有以下优点:在本专利技术实施例中,通过获取游戏数据,游戏数据包括战场数据和战斗协议数据,然后根据游戏战斗事件,从游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据,进而根据目标战场数据和目标战斗协议数据,得到目标录像数据,目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面,实现了基于战场数据和战斗协议数据自动生成游戏录像的精彩部分,通过战场数据和战斗协议数据得到游戏中战斗事件对应的录像数据,以能够从多视角呈现战斗事件对应的游戏画面,无需录屏操作,也不需要基于录屏的视频数据进行处理,具备了获取数据的便利性,且能够基于战斗协议数据自定义精彩部分,扩展性强。附图说明为了更清楚地说明本专利技术的技术方案,下面将对本专利技术的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术一实施例提供的一种游戏数据的处理方法的步骤流程图;图2是本专利技术一实施例提供的另一种游戏数据的处理方法的步骤流程图;图3是本专利技术一实施例提供的一种游戏数据的处理装置的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。参照图1,示出了本专利技术一实施例提供的一种游戏数据的处理方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:步骤101,获取游戏数据;所述游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;其中,游戏数据可以为针对游戏的文本格式数据,例如,可以在游戏过程中采集文本格式的游戏数据,其可以用于制作游戏精彩战斗集锦。作为一示例,游戏数据可以包括战场数据和战斗协议数据,例如,战场数据可以为针对游戏战斗的初始化战斗战场信息,该战场信息可以包括针对战场中各单位的位置、血量、造型、建筑等的信息,战斗协议数据可以为与游戏中战斗表现对应的战斗协议。在制作游戏战斗集锦的过程中,可以获取文本格式的游戏数据,该游戏数据可以包括战场数据和战斗协议数据,进而游戏数据可以用于制作游戏战斗集锦。例如,在对游戏中精彩点制作精彩集锦时,可以针对游戏过程中采集文本格式的游戏数据,游戏数据本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取游戏数据;所述游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;/n根据游戏战斗事件,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;/n根据所述目标战场数据和所述目标战斗协议数据,得到目标录像数据;所述目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏数据;所述游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;
根据游戏战斗事件,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;
根据所述目标战场数据和所述目标战斗协议数据,得到目标录像数据;所述目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据游戏战斗事件,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据,包括:
从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息;
根据所述目标时间段信息,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标时间段信息包括起始时间点信息和结束时间点信息,在所述从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息之后,还包括:
按照所述起始时间点信息,对所述游戏数据添加起始标记;
以及,按照所述结束时间点信息,对所述游戏数据添加结束标记;
所述根据所述目标时间段信息,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据,包括:
从所述游戏数据中,确定所述起始标记对应的战场数据,作为目标战场数据;
从所述游戏数据中,确定所述起始标记和所述结束标记之间的战斗协议数据,作为目标战斗协议数据。


4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息,包括:
从所述游戏数据对应的时间信息中,确定目标时间点信息;
获取预置的偏移时间信息;
结合所述目标时间点信息和所述偏移时间信息,得到与游戏战斗事件对应的目标时间段信息。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:尚乐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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