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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
字符串处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,提供了一种字符串处理方法、字符串处理装置、计算机存储介质、电子设备,其中,字符串处理方法包括:第一处理单元获取原始字符串,原始字符串为包括至少一组键值对的字符串,至少一组键值对包含第一关键字和第一键值;当检测出...
页面的生成方法、装置、电子设备及计算机可读介质制造方法及图纸
本公开涉及一种页面的生成方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取生成当前页面所需的页面数据;随机生成所述页面数据的数据名称,并根据所述页面数据生成所述页面的超文本文件;根据所述页面数据的数据名称生成对应...
合图的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种合图的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取工程文件,并对工程文件进行解析,得到第一文件信息,其中,第一文件信息包括工程文件所引用的图片信息;获取合图文件,并对合图文件进行解析,得到第二文件信息,其中,第二...
闭包对象的分析方法、装置、电子设备及计算机可读介质制造方法及图纸
本公开涉及一种闭包对象的分析方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:确定闭包对象的内存地址;解析闭包对象的内存布局结构,并根据闭包对象的内存地址和内存布局结构,确定闭包对象的闭包结构体中的外部对象描述变量;...
游戏中的界面显示方法、装置、存储介质与终端设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的界面显示方法、游戏中的界面显示装置、计算机可读存储介质与终端设备,属于游戏技术领域。所述方法包括:基于游戏界面的语言环境确定所述游戏界面中的根组件,以沿所述游戏界面的显示方向翻转所述根组件;根据配置数据确定所述根...
游戏打包的处理方法及装置制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏打包的处理方法及装置。该方法包括:确定待生成资源包的类型,其中,类型包括游戏补丁类型或游戏整包类型;若类型为游戏补丁类型,根据第一打包策略对游戏资源进行打包,生成第一目标格式文件,根据第一目标格式文件生成游戏补丁包;...
一种文件的检测方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种文件的检测方法及装置,所述方法通过在应用程序开发的过程中,尤其是在通过分类添加新的方法后,提取目标文件类型的目标文件,并根据目标文件的文件标识与文件内容对应用程序的工程文件进行异常检测,避免由于源代码不规范导致应用...
一种纹理资源的预览方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种纹理资源的预览方法及装置,其中,所述的方法包括:读取纹理资源的数据文件,所述纹理资源的数据文件包括纹理资源的纹理信息;封装针对所述纹理资源的画刷对象,所述画刷对象具有初始属性;根据所述纹理资源的纹理信息调整所述画刷...
一种资源发布的方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种资源发布的方法及装置,其中,所述方法包括:对待配置文件的目录进行重构,生成原始目录和发布目录;根据所述原始目录和发布目录创建发布按钮;对所述原始目录中的资源进行编辑生成编辑资源;响应作用于所述发布按钮的触发操作,将...
页面滚动控制方法及装置、可读存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及人机交互技术领域,提供了一种页面滚动控制方法及装置,计算机可读存储介质及电子设备。其中,上述方法包括:响应于对图形用户界面中当前显示的页面的滑动操作,控制所述页面滚动;根据所述页面的滚动速度调整所述页面在所述图形用户界面中的尺...
游戏中的界面切换控制方法、装置、介质与设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的界面切换控制方法、装置、存储介质与终端设备,属于人机交互技术领域。所述方法包括:在所述游戏客户端的界面中提供主导航控件,所述主导航控件用于触发显示导航界面;响应于通过所述主导航控件在所述导航界面中选择第一子系统的...
一种交互控件位置调整的方法及装置、设备、介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种交互控件位置调整的方法及装置、设备、介质,所述方法包括:对所述触控显示器进行检测,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域;确定与所述第一目标显示区域对应的目标交互控件;对所述目标交互控件在所述触控...
直播间的显示控制方法、电子设备及存储介质技术
本公开提供了一种直播间的显示控制方法、电子设备以及存储介质,该方法包括:根据直播间的至少一个直播品类信息,确定与所述至少一个直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签;在所述直播间的显示界面显示所述至少一个目标导航标签;响应针对所述目标导...
可视化区域内的显示对象的切换显示方法和装置制造方法及图纸
一种可视化区域内的显示对象的切换显示方法和装置,该方法包括如下步骤:在可视化区域内加载页面;响应于对第一显示对象的唤起指令,将所述第一显示对象载入所述可视化区域内,并同步或随后将第二显示对象载入所述可视化区域内且隐藏于所述第一显示对象之...
一种游戏观战方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏观战方法和装置,涉及游戏客户端、战斗服务器、大厅服务器以及数据库集群,所述方法包括:战斗服务器接收大厅服务器发送的观战请求;战斗服务器根据观战请求获取针对预设被观战玩家的观战数据;战斗服务器向数据库集群发送观战...
游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中第一虚拟角色在游戏场景中执行第一虚拟动作;响应离线组队操作,从离线虚拟角色中确定目标离线虚拟角色...
基于游戏的时长控制方法、装置及设备制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种基于游戏的时长控制方法、装置及设备,所述方法包括在确定账号登录游戏,且确定账号对应的身份信息为未实名,或者实名且未成年时,确定当前游戏模式为限制时长游戏模式,且确定是否存在当前登录的上一次登录时未成功上传的第一时长...
数据表测试方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种数据表测试方法、装置、设备及存储介质,涉及测试技术领域。该方法包括:获取待测数据表关联的检查规则,检查规则包括:至少一个子检查规则,每个子检查规则包括:一类数据对象的表头定义规则,以及一类数据对象对应的关联表信息;确定待测...
一种空间创建方法和装置制造方法及图纸
本申请提供了一种空间创建方法和装置,包括:响应终端设备发送的空间技能释放请求,根据游戏场景中游戏角色的位置和朝向生成测试向量;确定测试向量在虚拟物体一侧上的碰撞点,以根据碰撞点生成在虚拟物体一侧上的入口空间的入口创建信息;根据测试向量生...
一种跨越虚拟障碍的方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种跨越虚拟障碍的方法和装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分游戏场景和虚拟角色,所述方法包括:从所述虚拟角色朝所述虚拟角色的移动方向发出射线,并检测所述射线照射到与所述游戏场景中的虚拟...
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