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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
控制虚拟对象旋转的方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种控制虚拟对象旋转的方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟对象控制技术领域。该方法包括:响应于对所述摇杆的移动操作,确定所述摇杆的移动方向和移动角度;根据所述摇杆的移动方向确定所述虚拟对象对应的旋转方向;根据所述摇杆的移动角度...
游戏中角色卡牌的控制方法、终端、电子设备及存储介质技术
本申请提供了一种游戏中角色卡牌的控制方法、终端、电子设备及存储介质,通过响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域;响应于作用在至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第...
游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质技术
本申请提供了一种游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质。通过响应于道具选择操作,从道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制虚拟角色使用目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;响应于施加在背包入口控件上的第一操作,从道具显示区域...
一种游戏中虚拟角色的技能释放方法、终端及存储介质技术
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的技能释放方法、终端及存储介质,其中,该技能释放方法包括:在终端的图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一...
一种虚拟对象颜色确定方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种虚拟对象颜色确定方法、装置、设备及存储介质,涉及应用技术领域。其中,该方法包括:在图形用户界面显示有第一选色区域和第一选择控件,该第一选色区域显示第一颜色集合;响应作用于该第一选择控件的第一选色操作,从该第一颜色集合中确定...
多平台交互方法、装置以及电子设备制造方法及图纸
本申请提供了一种多平台交互方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了相同的游戏程序无法同时满足三维和二维的多平台交互从而使游戏程序开发成本较大的技术问题。该方法包括:确定所述目标交互设备对应的目标交互模式;在所述目标交互模式下,监...
直播间显示控制方法、电子设备及存储介质技术
本公开涉及一种直播间显示控制方法,包括:获取直播间所直播内容的直播品类;根据所述直播品类确定直播界面数据;直播观众客户端根据所述直播界面数据渲染生成所述直播间的直播界面,以至少部分地解决相关技术方案随着网络直播发展而呈现的局限性问题。
虚拟表情生成方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种虚拟表情生成方法及装置,该方法包括:对用户图像进行关键点检测,得到面部关键点;根据面部关键点和预设表情基,确定初始面部表情信息和头部姿态信息;根据用户图像、面部关键点、初始面部表情信息和头部姿态信息生驱动动画模型做出虚拟表...
模型表情处理的方法及装置制造方法及图纸
本申请实施例提供一种模型表情处理的方法及装置,该方法包括:获取待处理的脸部模型。响应于针对目标插件的启动操作,启动目标插件,且在图形用户界面上显示针对目标插件的操作界面。响应于针对操作界面上第一控件的触发操作,生成脸部模型的至少一个对位...
流程配置方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供了一种流程配置方法、装置、设备及存储介质,应用于计算机技术领域,其中,该方法包括:根据输入的针对目标开发任务的第一编辑操作,确定目标开发任务的待配置事件,根据输入的针对待配置事件的配置信息,对待配置事件进行配置,获取开发...
游戏测试方法、装置、系统、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏测试方法、装置、系统、电子设备及存储介质,应用于游戏领域,所述游戏测试方法应用于云服务器,所述云服务器中安装并运行游戏客户端;所述游戏测试方法包括:在接收到终端设备发送的所述游戏客户端的测试请求后,渲染所述游戏客户端...
数据处理方法和系统技术方案
本申请实施例提供一种数据处理方法和系统,该方法包括:响应于接收到的待处理数据,第一中间节点获取第一处理能力,第一中间节点向第二中间节点发送第一报文,第二中间节点获取第二处理能力,并在第一处理能力高于第二处理能力时,向第三中间节点发送第一...
一种虚拟角色皮肤调整方法和装置制造方法及图纸
本申请实施例提供了一种虚拟人物虚拟角色皮肤调整方法和装置,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色,所述方法包括:获取所述虚拟角色对应的皮肤参数;所述皮肤参数至少包括以下其中之一:明暗参数、光泽度参数、颜色幂参数、...
虚拟地图显示方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本发明实施例是关于一种虚拟地图显示方法及装置、存储介质、电子设备,属于游戏技术领域,该方法包括:响应于预设指令,显示镜头模型,并接收对镜头模型的预设操作;其中,镜头模型在虚拟场景中的位置以及朝向与镜头一致;根据预设操作以及镜头模型的起始...
虚拟角色骨骼动画控制方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及图像处理技术领域,具体涉及一种虚拟角色骨骼动画控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,方法包括:确定虚拟角色所在虚拟环境的第一重力参数;根据第一重力参数确定虚拟角色的第一骨骼运动参数;根据第一骨骼运动参数控制虚拟角色的目...
游戏中剔除场景物体模型的方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏中剔除场景物体模型的方法及装置。其中,该方法包括:采用预定剔除处理方式对游戏场景中的每个场景物体模型进行剔除处理,其中,上述预定剔除处理方式包括:视锥剔除处理和/或潜在可见物剔除处理;获取剔除处理后场景物体模型的遮挡...
订单处理方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开属于通信技术领域,涉及一种订单处理方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应业务服务器发送的针对订单扣费的查询信息,对订单的扣费状态进行查询处理;若查询处理得到的结果为订单扣费成功,向业务服务器发送异常信息,异常信...
直播间的显示控制方法及装置、计算机介质、电子设备制造方法及图纸
本公开涉及直播技术领域,提供了一种直播间的显示控制方法、装置、计算机介质及电子设备,该方法包括:根据观众客户端在直播间的活跃行为确定壁纸礼物,壁纸礼物包括壁纸积分;响应观众客户端针对壁纸礼物的赠送事件,向主播客户端提供壁纸礼物对应的直播...
信息交互方法、装置和终端设备制造方法及图纸
本发明提供了一种信息交互方法、装置和终端设备。其中,通过终端设备展示信息交互界面,方法包括:获取用户当前的表情信息;基于表情信息确定交互信息;在信息交互界面执行交互信息对应的交互操作。该方式在终端设备的信息交互界面获取用户当前的表情信息...
文本生成模型的训练方法及装置、文本生成方法及装置制造方法及图纸
本申请提供了一种文本生成模型的训练方法及装置、文本生成方法及装置,所述训练方包括:获取第一训练数据,第一训练数据中包括多维度的样本控制信息和第一样本文本,第一样本文本中包括多个单句文本;将样本控制信息作为文本生成模型的输入,获取文本生成...
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