模型表情处理的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:25992002 阅读:24 留言:0更新日期:2020-10-20 19:00
本申请实施例提供一种模型表情处理的方法及装置,该方法包括:获取待处理的脸部模型。响应于针对目标插件的启动操作,启动目标插件,且在图形用户界面上显示针对目标插件的操作界面。响应于针对操作界面上第一控件的触发操作,生成脸部模型的至少一个对位点。响应于针对操作界面上第二控件的触发操作,根据至少一个对位点的位置,生成脸部模型的骨骼,以及骨骼与脸部模型之间的绑定信息。根据脸部模型的骨骼以及绑定信息,控制脸部模型的表情。通过根据目标插件自动生成脸部模型的对位点、骨骼以及骨骼与脸部模型之间的绑定信息,从而可以无需手动操作,即实现对脸部模型的表情的控制,有效提升了虚拟角色的面部表情处理效率。

【技术实现步骤摘要】
模型表情处理的方法及装置
本申请实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种模型表情处理的方法及装置。
技术介绍
随着游戏越来越趋于精品化,现在对于游戏中的虚拟角色的面部表情的要求也越来越高。目前,现有技术中在生成虚拟角色的面部表情时,通常是首先建立虚拟对象的模型,其次通过人工的方式,手动的建立模型的骨骼,并手动为每一个骨骼创建控制器、属性关联、表达式,在手动创建完成之后,就可以生成虚拟对象的表情了。然而,针对每一个需要处理的模型,均采用手动的方式进行表情的生成,会导致虚拟角色的面部表情的处理效率低下。
技术实现思路
本申请实施例提供一种模型表情处理的方法及装置,以克服虚拟角色的面部表情的处理效率低下的问题。第一方面,本申请实施例提供一种模型表情处理的方法,通过终端设备提供图形用户界面,包括:获取待处理的脸部模型;响应于针对目标插件的启动操作,启动所述目标插件,且在所述图形用户界面上显示针对所述目标插件的操作界面;响应于针对所述操作界面上第一控件的触发操作,生成所述脸部模型的至少一个对位本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种模型表情处理的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:/n获取待处理的脸部模型;/n响应于针对目标插件的启动操作,启动所述目标插件,且在所述图形用户界面上显示针对所述目标插件的操作界面;/n响应于针对所述操作界面上第一控件的触发操作,生成所述脸部模型的至少一个对位点;/n响应于针对所述操作界面上第二控件的触发操作,根据所述至少一个对位点的位置,生成所述脸部模型的骨骼,以及所述骨骼与所述脸部模型之间的绑定信息;/n根据所述脸部模型的骨骼以及所述绑定信息,控制所述脸部模型的表情。/n

【技术特征摘要】
1.一种模型表情处理的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
获取待处理的脸部模型;
响应于针对目标插件的启动操作,启动所述目标插件,且在所述图形用户界面上显示针对所述目标插件的操作界面;
响应于针对所述操作界面上第一控件的触发操作,生成所述脸部模型的至少一个对位点;
响应于针对所述操作界面上第二控件的触发操作,根据所述至少一个对位点的位置,生成所述脸部模型的骨骼,以及所述骨骼与所述脸部模型之间的绑定信息;
根据所述脸部模型的骨骼以及所述绑定信息,控制所述脸部模型的表情。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成所述脸部模型的至少一个对位点后,所述方法还包括:
响应于针对所述至少一个对位点的调整操作,对所述至少一个对应点的位置进行调整。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述至少一个对应点的位置进行调整,包括:
根据所述脸部模型的布线,对所述至少一个对位点的位置进行调整。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一个对位点的调整操作,对所述至少一个对应点的位置进行调整,包括:
响应于针对所述至少一个对位点的调整操作,确定所述调整操作所选择的对位点;
对所述调整操作所选择的对位点的位置进行调整。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述骨骼与所述脸部模型之间的绑定信息包括:
所述骨骼对应的控制器、与所述控制器之间的属性关联及表达式。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述脸部模型...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈锦禹
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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