网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种碰撞检测方法和装置。其中,该方法包括:获取虚拟对象在第一时刻的第一运动位置和虚拟对象在第二时刻的第二运动位置,第二时刻是与第一时刻相邻的下一个时刻;建立连接于第一运动位置和第二运动位置的虚拟几何体;通过虚拟几何体与目标对...
  • 本发明提供了一种游戏中的画面显示方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该游戏中的画面显示方法包括:响应于投掷操作,确定所述投掷操作对应的目标触发点;确定所述目标触发点对应的目标环境区域;响应于对所述目标环境区域的画面放大操...
  • 本发明公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在图形用户界面上提供一参考中心;响应于针对图形用户界面的第一触控操作,根据第一触控操作的触控点相对于参考中心的角度控制虚拟对象的转弯角度。本发明解决了相关技术中所...
  • 本发明公开了一种游戏行为的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:检测第一虚拟游戏角色在第一游戏场景中的第一游戏行为;当第一游戏行为符合目标条件时,记录发生第一游戏行为的时间点,并将时间点发送至直播系统,其中,与时间点对应的目标...
  • 本公开是关于一种任务执行方法及装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及程序设计技术领域,可以应用于在游戏中实现复杂功能模块的场景。该任务执行方法包括:获取目标游戏的待执行任务,并确定与待执行任务对应的任务执行指令;获取与任务执行指令对...
  • 本发明提供一种游戏技能配置方法与装置,该方法包括如下步骤:响应于分组标签配置指令,为多个技能中的每一个技能分别配置至少一个分组标签,将具有相同分组标签的技能分类到同一组;响应于针对当前技能的第一禁用配置指令,根据所述第一禁用配置指令中指...
  • 本发明的实施例公开一种游戏场景中生成游戏对象的方法、装置及系统。所述方法包括:基于控制指令在与游戏地图对应的第一数值范围内随机产生一个数值作为有效数值;所述游戏地图具有有效区域;所述有效区域由几何图形划分成至少一个子区域;所述第一数值范...
  • 本公开是关于一种交互控制方法及装置、设备及介质,涉及游戏交互控制技术领域,可以应用于游戏用户进行设备交互控制的场景。该交互控制方法包括:通过第一用户终端显示第一图形用户界面,在第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分...
  • 本发明公开了一种游戏视角的控制方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在第一虚拟游戏角色的第一游戏视角下显示第一游戏场景画面;响应作用在第一目标虚拟控件上的第一触控操作,确定第一目标虚拟控件对应的第二虚拟游戏角色,其中,第二虚拟游戏...
  • 本发明实施例提供了一种纹理图像处理的方法、装置、电子设备和存储介质;其中方法包括:将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块;将初始纹理图像中的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像;移出第...
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种场景地图的生成方法、装置、计算机存储介质及电子设备,该方法包括:获取地图配置表;根据虚拟摄像机在场景地图中捕获的第一场景区域,加载两个以上的预设的地图基础单元,并对两个以上的地图基础单元在第一场景区域进...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟对象的操控方法及装置,通过具备至少两个屏幕的移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一虚拟对象,所述的方法包括:响应作用于所述图形用户界面上的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对...
  • 本发明实施例提供了一种渲染处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取虚拟模型,虚拟模型包括显示网格和仿真网格,仿真网格的顶点数量小于显示网格的顶点数量;响应触发虚拟模型进行形变的形变事件,根据形变事件确定仿真网络的顶点位置...
  • 本发明实施例提供了一种游戏场景的渲染方法及装置,通过终端设备的屏幕提供图形用户界面,在该图形用户界面中包括游戏场景,游戏场景至少包括二维图像模式的原始场景平面与物体面片,则可以根据预设的倾斜角度,对原始场景平面进行倾斜处理,获得目标场景...
  • 本发明实施例提供了一种游戏场景中的互动方法及装置,通过终端的图像用户界面可以展示部分游戏场景、虚拟对象以及标记控件,则终端可以获取虚拟对象在游戏场景中的当前朝向,并根据该当前朝向确定对应的呈现视野画面,接着在游戏过程中,响应作用于标记控...
  • 本发明公开了一种游戏数据处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:将待加载的游戏数据划分为多个数据包,其中,多个数据包至少包括:第一数据包和第二数据包,第一数据包中携带的内容包括:登录场景资源、配置文件,第二数据包中携带的...
  • 本公开提供了一种游戏对象显示方法、游戏对象显示装置、计算机可读存储介质与终端设备,属于人机交互技术领域。所述方法应用于终端设备,所述终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个游戏对象;所述方法包括:响应从所述多个游戏对象中选择...
  • 本发明实施例提供了一种游戏直播的控制方法及装置,其中,所述的方法包括:获取游戏侧中虚拟角色对应的游戏画面;获取所述虚拟角色的操作员对应的虚拟形象,并控制所述虚拟形象执行与所述虚拟角色的游戏状况对应的动作;发送所述游戏画面和所述虚拟形象的...
  • 本公开提供了一种游戏中水面平台建造方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,可以应用于包含水面平台的游戏场景。该游戏中水面平台建造方法包括:响应于在水面平台进行建造的触发操作,在游戏场景中生成与水面平台对应的栅格化可编辑区域;...
  • 本发明实施例提供了一种动画数据的处理方法及装置,通过获取原始动画数据,并根据原始动画数据,生成对应的满帧数动画,接着根据原始动画数据中每条骨骼的骨骼数据与满帧数动画,生成与原始动画数据对应的源矩阵,源矩阵中的每个元素可以用于表示满帧数动...