确定虚拟角色动作的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:25927911 阅读:18 留言:0更新日期:2020-10-17 03:19
本发明专利技术公开了一种确定虚拟角色动作的方法及装置。其中,该方法通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,包括:在上述图形用户界面中提供一触控区域;响应作用于上述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;对上述面部表情图像进行解析,得到解析结果;依据上述解析结果确定上述虚拟角色在上述图形用户界面中待展示的目标动作。本发明专利技术解决了现有技术中确定虚拟角色动作的方法,存在操作流程复杂且在游戏对战时弹出选择动作的弹窗界面在一定程度上遮挡游戏画面,导致打断玩家的当前游戏状态的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
确定虚拟角色动作的方法及装置
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种确定虚拟角色动作的方法及装置。
技术介绍
在现有技术中,在Moba等手游中用户可以控制游戏虚拟角色的角色动作,如开心、恐惧等,例如,在游戏对战时,玩家通过点击动作入口进入弹窗界面,然后通过点击动作选项选择目标动作,控制虚拟角色执行对应的角色动作。但是,上述现有技术中操作流程复杂,且在游戏对战时弹出选择动作的弹窗界面在一定程度上遮挡游戏画面,均会打断玩家的当前游戏状态。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种确定虚拟角色动作的方法及装置,以至少解决现有技术中确定虚拟角色动作的方法,存在操作流程复杂且在游戏对战时弹出选择动作的弹窗界面在一定程度上遮挡游戏画面,导致打断玩家的当前游戏状态的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种确定虚拟角色动作的方法,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,包括:在上述图形用户界面中提供一触控区域;响应作用于上述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;对上述面部表情图像进行解析,得到解析结果;依据上述解析结果确定上述虚拟角色在上述图形用户界面中待展示的目标动作。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种确定虚拟角色动作的装置,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,包括:触控模块,用于在上述图形用户界面中提供一触控区域;获取模块,用于响应作用于上述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;解析模块,用于对上述面部表情图像进行解析,得到解析结果;确定模块,用于依据上述解析结果确定上述虚拟角色在上述图形用户界面中待展示的目标动作。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质,上述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述非易失性存储介质所在设备执行任意一项上述的确定虚拟角色动作的方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的确定虚拟角色动作的方法。在本专利技术实施例中,通过过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,通过在上述图形用户界面中提供一触控区域;响应作用于上述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;对上述面部表情图像进行解析,得到解析结果;依据上述解析结果确定上述虚拟角色在上述图形用户界面中待展示的目标动作,达到了简化玩家在游戏对战中确定角色动作时的操作流程的目的,并且不会有其他界面遮挡当前游戏画面,从而实现了避免打断玩家的当前游戏状态,提高游戏流畅度的技术效果,进而解决了现有技术中确定虚拟角色动作的方法,存在操作流程复杂且在游戏对战时弹出选择动作的弹窗界面在一定程度上遮挡游戏画面,导致打断玩家的当前游戏状态的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种确定虚拟角色动作的方法的流程图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的图形用户界面的示意图;图3是根据本专利技术实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;图4是根据本专利技术实施例的一种确定虚拟角色动作的装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。首先,为方便理解本专利技术实施例,下面将对本专利技术中所涉及的部分术语或名词进行解释说明:面部分析方式:通过分析用户面部表情,用于解读用户提出的信息请求。虚拟角色动作:游戏场景中通过控制虚拟角色执行相应动作,以表达玩家情绪的一种方式,类似通讯工具中聊天时使用的表情。根据本专利技术实施例,提供了一种确定虚拟角色动作的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。本申请实施例所提供的一种确定虚拟角色动作的方法,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,图1是根据本专利技术实施例的一种确定虚拟角色动作的方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:步骤S102,在上述图形用户界面中提供一触控区域;步骤S104,响应作用于上述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;步骤S106,对上述面部表情图像进行解析,得到解析结果;步骤S108,依据上述解析结果确定上述虚拟角色在上述图形用户界面中待展示的目标动作。在本专利技术实施例中,通过过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,通过在上述图形用户界面中提供一触控区域;响应作用于上述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;对上述面部表情图像进行解析,得到解析结果;依据上述解析结果确定上述虚拟角色在上述图形用户界面中待展示的目标动作。通过本申请实施例,达到了简化玩家在游戏对战中确定角色动作时的操作流程的目的,并且不会有其他界面遮挡当前游戏画面,从而实现了避免打断玩家的当前游戏状态,提高游戏流畅度的技术效果,进而解决了现有技术中确定虚拟角色动作的方法,存在操作流程复杂且在游戏对战时弹出选择动作的弹窗界面在一定程度上遮挡游戏画面,导致打断玩家的当前游戏状态的技术问题。本申请实施例中,可以在如图2所示的图形用户界面200中提供一触控区域202,可选的,该触控区域202可以为一触控按键,在游戏对战中,玩家可以通过操控该触控按键,例如,长按该触控按键启动终端的前置摄像头,通过该前置摄像头采集玩家的面部表情图像;通过获取该前置摄像头采集到的面部表情图像,采用面部分析方式并对上述面部表情图像进行解析,本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种确定虚拟角色动作的方法,其特征在于,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,所述方法包括:/n在所述图形用户界面中提供一触控区域;/n响应作用于所述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;/n对所述面部表情图像进行解析,得到解析结果;/n依据所述解析结果确定所述虚拟角色在所述图形用户界面中待展示的目标动作。/n

【技术特征摘要】
1.一种确定虚拟角色动作的方法,其特征在于,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一触控区域;
响应作用于所述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;
对所述面部表情图像进行解析,得到解析结果;
依据所述解析结果确定所述虚拟角色在所述图形用户界面中待展示的目标动作。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在依据所述解析结果确定所述虚拟角色在所述图形用户界面中待展示的目标动作之后,所述方法还包括:
响应于所述触控操作的结束,控制所述虚拟角色执行所述目标动作。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述面部表情图像进行解析,得到解析结果,包括:
获取预存的多个样本表情图像;
将所述面部表情图像与所述多个样本表情图像中的每个样本表情图像进行匹配;
确定与所述面部表情图像匹配的所述样本表情图像。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,依据所述解析结果确定所述虚拟角色在所述图形用户界面中待展示的目标动作,包括:
确定与所述样本表情图像对应的虚拟角色动作类别;
从所述虚拟角色动作类别中选取所述待展示的目标动作。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从所述虚拟角色动作类别中选取所述待展示的目标动作,包括以下至少之一:
从所述虚拟角色动作类别中随机选取所述待展示的目标动作;
根据预先设置的虚拟角色动作的优先级选取所述待展示的目标动作;
根据所述虚拟角色动作的展示频率选取所述待展示的目标动作;
根据所述虚拟角色动作与所述面部表情图像的匹配度选取所述待展示的目标动作。


6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在获取用户的面部表...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏海亮
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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