【技术实现步骤摘要】
一种在虚拟环境中生成虚拟对象方法及装置
本申请涉及计算机
,特别涉及一种在虚拟环境中生成虚拟对象方法、一种图案识别模型的训练方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
在现有技术中,运行于移动终端的MMOARPG(MassivelyMultiplayerOnlineActionRolePlayingGame,大型多人在线角色扮演类游戏)通常采用遥感组件和虚拟按钮控制虚拟角色的移动、释放技能以及和NPC(Non-PlayerCharacter,非玩家角色)的交互,上述操作玩家基本使用两指即可完成全部的游戏操作,导致玩家在进行游戏的过程中缺少与游戏的互动以及可操作性,降低了游戏的可玩性和趣味性,导致玩家游戏体验较差和玩家的流失。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种在虚拟环境中生成虚拟对象方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种在虚拟环境中生成虚拟对象方法,包括:通过切换当前虚拟画面的显示效果进入当前虚拟画面对应的图画生成界面;根据对所述图画生成界面的单次交互操作,获取所述单次交互操作在所述图画生成界面中形成的虚拟图画,并将所述虚拟图画对应的图像信息上传至服务器;获取所述服务器下发的所述虚拟图画对应的识别信息,根据所述虚拟图画对应的识别信息在当前虚拟画面中的指定位置处生成所述虚拟图画对应的虚拟对象。根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种在虚拟环境中生成虚拟对象方 ...
【技术保护点】
1.一种在虚拟环境中生成虚拟对象方法,其特征在于,应用于客户端,包括:/n通过切换当前虚拟画面的显示效果进入当前虚拟画面对应的图画生成界面;/n根据对所述图画生成界面的单次交互操作,获取所述单次交互操作在所述图画生成界面中形成的虚拟图画,并将所述虚拟图画对应的图像信息上传至服务器;/n获取所述服务器下发的所述虚拟图画对应的识别信息,根据所述虚拟图画对应的识别信息在当前虚拟画面中的指定位置处生成所述虚拟图画对应的虚拟对象。/n
【技术特征摘要】
1.一种在虚拟环境中生成虚拟对象方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
通过切换当前虚拟画面的显示效果进入当前虚拟画面对应的图画生成界面;
根据对所述图画生成界面的单次交互操作,获取所述单次交互操作在所述图画生成界面中形成的虚拟图画,并将所述虚拟图画对应的图像信息上传至服务器;
获取所述服务器下发的所述虚拟图画对应的识别信息,根据所述虚拟图画对应的识别信息在当前虚拟画面中的指定位置处生成所述虚拟图画对应的虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过切换当前虚拟画面的显示效果进入当前虚拟画面对应的图画生成界面,包括:
接收界面切换指令并根据所述界面切换指令触发界面切换特效和特殊虚拟道具的提示性特效,切换至当前虚拟画面对应的图画生成界面;
在经过预设的时间阈值后,从所述当前虚拟画面对应的图画生成界面切换回当前虚拟画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据对所述图画生成界面的单次交互操作,获取所述单次交互操作在所述图画生成界面中形成的虚拟图画,包括:
在所述图画生成界面的持续期间内,响应作用于所述图画生成界面中的可编辑区域内的单次连续触控操作;
在所述单次连续触控操作经过的所述可编辑区域内的被触控位置处,实时生成墨迹效果并记录所述单次连续触控操作的操作轨迹;
在响应出现中断的情况下,默认所述单次连续触控操完成,根据生成的墨迹效果或所述单次连续触控操作的操作轨迹,在所述图画生成界面中生成所述单次交互操作对应的虚拟图画。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述虚拟图画对应的识别信息在当前虚拟画面中的指定位置处生成所述虚拟图画对应的虚拟对象,包括:
根据所述虚拟图画对应的识别信息从预存的资源包中获取所述虚拟图画对应的虚拟对象;
判断所述虚拟图画对应的虚拟对象是否符合虚拟对象生成规则;
若是,则在图画生成界面中触发生成成功的提示特效,并在当前虚拟画面显示的虚拟环境中的指定位置处生成所述虚拟图画对应的虚拟对象;
若否,则在图画生成界面中触发无法生成的提示特效并返回当前虚拟画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,判断所述虚拟图画对应的虚拟对象是否符合虚拟对象生成规则,包括:
判断所述虚拟图画对应的虚拟对象是否需要虚拟环境中的虚拟地形进行支撑:
若否,则判定所述虚拟图画对应的虚拟对象符合虚拟对象生成规则;
若是,则进一步判断在当前虚拟画面显示的虚拟环境中的指定位置处的虚拟地形是否能够放置所述虚拟图画对应的虚拟对象;
若是,则判定所述虚拟图画对应的虚拟对象符合虚拟对象生成规则;
若否,则判定所述虚拟图画对应的虚拟对象不符合虚拟对象生成规则。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在当前虚拟画面显示的虚拟环境中的指定位置处生成所述虚拟图画对应的虚拟对象,包括:
获取玩家控制的虚拟角色在当前虚拟画面显示的虚拟环境中的深度和所述虚拟图画的中心点;
以所述虚拟图画的中心点为中心,在所述玩家控制的虚拟角色在当前虚拟画面显示的虚拟环境中的同一深度生成所述虚拟图画对应的虚拟对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述服务器下发的所述虚拟图画对应的识别信息为无法识别的情况下,在图画生成界面中触发生成失败的提示特效并返回当前虚拟画面。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述虚拟图画对应的识别信息在当前虚拟画面中的指定位置处生成所述虚拟图画对应...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘轶,黄锦寿,刘青媛,
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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