【技术实现步骤摘要】
一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
在一些游戏中,比如,在多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleAren,MOBA)中,玩家通常需要在游戏对战过程中,为其控制的游戏角色配置装备,以使游戏角色更好的进行游戏对战。目前,玩家在为游戏角色配置装备时,通常需要单手依次按照顺序进行多次操作,来对游戏角色的游戏装备进行处理,以完成游戏装备的配置;但是,该种处理方式,玩家的操作复杂高,装备处理效率低,不利于游戏对战,进而导致人机交互效率低。
技术实现思路
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质,玩家可通过第一操作直接控制游戏角色出售或者购买游戏装备,降低了玩家的操作复杂度,提高了游戏装备的处理效率,便于玩家进行游戏对战,提高了人机交互效率。第一方面,本申请实施例提供了一种游戏装备的处理方法,当前游戏中包括目标游戏角色,所述
【技术保护点】
1.一种游戏装备的处理方法,其特征在于,当前游戏中包括目标游戏角色,所述处理方法包括:/n在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,所述游戏装备的类型包含已购游戏装备和未购游戏装备,所述已购游戏装备为所述目标游戏角色已购买的游戏装备,所述未购游戏装备为所述目标游戏角色未购买的游戏装备;/n响应作用于所述游戏装备的第一操作,判断所述游戏装备的类型,若所述游戏装备为已购游戏装备,则控制所述目标游戏角色出售所述游戏装备;若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏装备的处理方法,其特征在于,当前游戏中包括目标游戏角色,所述处理方法包括:
在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,所述游戏装备的类型包含已购游戏装备和未购游戏装备,所述已购游戏装备为所述目标游戏角色已购买的游戏装备,所述未购游戏装备为所述目标游戏角色未购买的游戏装备;
响应作用于所述游戏装备的第一操作,判断所述游戏装备的类型,若所述游戏装备为已购游戏装备,则控制所述目标游戏角色出售所述游戏装备;若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备。
2.根据权利要求1所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,所述处理方法包括:
响应作用于所述游戏装备的第二操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏装备的装备说明信息;其中,所述装备说明信息用于对所述游戏装备的名称和/或属性进行说明。
3.根据权利要求2所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述游戏装备的装备说明信息的同时,所述处理方法还包括:
判断所述游戏装备的类型,若所述游戏装备为已购游戏装备,则在所述图形用户界面中提供所述游戏装备的出售控件;若所述游戏装备为未购游戏装备,则在所述图形用户界面中提供所述游戏装备的购买控件。
4.根据权利要求2所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,所述未购游戏装备的类型包含可购游戏装备和不可购游戏装备,所述未购游戏装备的类型根据所述目标游戏角色当前的指定虚拟资源确定;
所述若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备,包括:
若所述游戏装备为可购游戏装备,则控制所述目标游戏角色立即购买所述游戏装备;
若所述游戏装备为不可购游戏装备,则控制所述目标游戏角色在所述指定虚拟资源满足预设条件时购买所述游戏装备。
5.根据权利要求1所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
所述第一操作为在第三操作对应的触发时长内触发的操作;所述第三操作为作用于所述图形用户界面的操作。
6.根据权利要求5所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,所述第三操作的作用位置位于所述图形用户界面的左侧。
7.根据权利要求5所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,所述在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第四操作,在所述图形用户界面中显示第一窗口,并在所述第一窗口中显示当前游戏对应的游戏装备。
8.根据权利要求7所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,
所述第四操作包括以下之一:作用于所述图形用户界面中的第一控制区域的第四操作;作用于所述图形用户界面中的第一控件的第四操作;
所述第三操作包括以下之一:作用于所述图形用户...
【专利技术属性】
技术研发人员:王泽,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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