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珠海金山网络游戏科技有限公司专利技术
珠海金山网络游戏科技有限公司共有657项专利
图像处理方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种图像处理方法及装置,其中所述图像处理方法包括:接收变更请求,其中,所述变更请求中携带图像信息以及目标颜色数据;通过对所述图像信息对应的待变更图像进行风格迁移,确定所述待变更图像对应的第一权重图像,并根据所述第一权重图像中每...
动画生成方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种动画生成方法及装置,其中所述动画生成方法包括:基于接收的动画创建指令,确定动画对象;读取针对所述动画对象对应的动画轨道预先创建的动画事件;基于所述动画对象、所述动画轨道以及所述动画事件创建目标动画文件,实现了通过划分的动画...
目标展示方法及装置制造方法及图纸
本申请提供目标展示方法及装置,其中所述目标展示方法包括:获取目标对象的模型参数,以及挂设在所述目标对象上的挂件的模型参数;在根据所述目标对象的模型参数以及所述挂件的模型参数,确定所述挂件与所述目标对象不满足预设的适配条件的情况下,确定所...
对象处理方法及装置制造方法及图纸
本申请提供对象处理方法及装置,其中所述对象处理方法包括:获取待处理对象;将所述待处理对象划分为至少两个待处理区域,为所述至少两个待处理区域分别分配参数调整通道;通过调整所述参数调整通道中包含的待处理区域的参数,对所述待处理对象进行更新,...
资源处理方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种资源处理方法及装置,其中所述资源处理方法包括:确定场景地图中的目标资源;基于所述场景地图中至少一个区域包含的场景资源,确定与所述目标资源关联的关联资源;将与所述目标资源处于同一区域的关联资源组成关联资源组合,并计算所述目标...
异常账号检测模型训练方法和异常账号检测方法技术
本申请提供异常账号检测模型训练方法和异常账号检测方法,其中异常账号检测模型训练方法包括:接收训练样本,包括目标账号和任务路线;将各目标账号和各任务路线输入至异常账号检测模型,根据第一相似度阈值对各任务路线进行聚类,得到任务路线聚类簇;统...
异常账号检测模型训练方法和异常账号检测方法技术
本申请提供异常账号检测模型训练方法和异常账号检测方法,其中所述异常账号检测模型训练方法包括:接收训练样本,包括至少两个目标账号和对应的任务路线;将各任务路线输入至异常账号检测模型,计算各任务路线之间的相似度;根据相似度以及相似度阈值,将...
游戏场景管理方法及系统技术方案
本说明书提供游戏场景管理方法及系统,其中所述游戏场景管理方法应用于游戏场景管理系统,所述游戏场景管理系统包括场景服务器和任务管理服务器,所述方法包括:场景服务器创建游戏场景,并将游戏场景的场景信息发送至任务管理服务器;该任务管理服务器基...
数据处理方法及装置制造方法及图纸
本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:接收针对目标游戏中的至少两个服务器提交的合并请求;根据所述合并请求读取预设的数据信息配置表,获得所述目标游戏对应的服务器合并信息;在所述至少两个服务器中确定主服务器和从服务器,并分...
数据管理系统、方法及装置制造方法及图纸
本说明书提供数据管理系统、方法及装置,其中所述数据管理系统包括排行榜服务器和游戏服务器;排行榜服务器被配置为从游戏服务器对应的数据库中获取多个玩家的游戏数据,基于多个玩家的游戏数据确定排行榜数据并将排行榜数据发送至游戏服务器;游戏服务器...
异常字符串识别方法及装置制造方法及图纸
本说明书提供异常字符串识别方法及装置,其中所述异常字符串识别方法包括:获取待识别文本,并利用预设的过滤算法,从所述待识别文本中过滤出具有指定格式的关键字符串;基于特殊字符识别算法,从所述关键字符串中提取待处理字符串,并确定所述待处理字符...
建模方法及装置制造方法及图纸
本说明书提供建模方法及装置,其中所述建模方法包括:获取携带建筑区域形状面片的创建请求,根据所述建筑区域形状面片创建初始立方体简模;基于所述初始立方体简模生成建筑立方体简模,并确定所述建筑立方体简模对应的轮廓线信息;根据所述建筑立方体简模...
一种数据存储方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种数据存储方法及装置,其中所述数据存储方法包括:接收第一数据存储请求,根据所述第一数据存储请求获取待存储数据和所述待存储数据对应的初始存储数据;将所述待存储数据和所述初始存储数据进行对比,确定所述待存储数据中发生改变的目标存...
资源分配方法及装置制造方法及图纸
本申请提供资源分配方法及装置,其中所述资源分配方法包括:获取目标游戏中目标事件的事件信息;确定所述目标事件关联的历史数据库,并在所述历史数据库中读取所述事件信息匹配的历史事件数据;基于预设的拟合规则对所述历史事件数据进行处理,根据处理结...
一种角色交互方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种角色交互方法及装置,其中所述角色交互方法包括:确定待展示的至少两个目标角色,并获取待展示系统中的世界缩放值和角色缩放值;根据所述世界缩放值和所述角色缩放值确定所述至少两个目标角色的缩放倍数;对所述待展示系统进行复位处理,按...
漏洞重现方法及装置制造方法及图纸
本申请提供漏洞重现方法及装置,其中所述漏洞重现方法包括:接收漏洞重现请求,所述漏洞重现请求携带有目标用户的目标账号和预设时间;获取所述目标账号在所述预设时间内的目标存档数据,加载所述目标存档数据;根据所述目标存档数据逐步回放所述目标用户...
一种关键词展示方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种关键词展示方法及装置,其中所述关键词展示方法包括:响应于目标用户对搜索关键词的搜索请求,确定所述搜索关键词的至少两个关联关键词;分别从局部搜索统计表和全局搜索统计表中获取目标关联关键词的局部搜索次数和全局搜索次数;结合所述...
一种信息处理系统、方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种信息处理系统、方法及装置,其中所述信息处理系统包括:控制中心和至少一个第一地图服务器;所述至少一个第一地图服务器,被配置为接收用户的地图创建请求并转发至控制中心;所述控制中心,被配置为根据接收的至少一个地图服务器的性能参数...
游戏标签模型训练方法及装置、游戏标签生成方法及装置制造方法及图纸
本申请提供游戏标签模型训练方法及装置、游戏标签生成方法及装置,其中所述游戏标签模型训练方法包括:获取样本数据和样本标签,其中,所述样本数据包括目标游戏对应的游戏简介,所述样本标签包括所述目标游戏对应的游戏标签;根据所述游戏简介确定所述目...
一种游戏画面渲染方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种游戏画面渲染方法及装置,其中所述游戏画面渲染方法包括:确定轨迹编辑数据,并根据所述轨迹编辑数据生成轨迹配置数据;模拟目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动,并生成所述目标对象的移动帧序列;根据所述移动帧序列渲染所述目标...
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