一种游戏画面渲染方法及装置制造方法及图纸

技术编号:29560122 阅读:21 留言:0更新日期:2021-08-06 19:11
本申请提供一种游戏画面渲染方法及装置,其中所述游戏画面渲染方法包括:确定轨迹编辑数据,并根据所述轨迹编辑数据生成轨迹配置数据;模拟目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动,并生成所述目标对象的移动帧序列;根据所述移动帧序列渲染所述目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动的游戏画面。通过本申请提供的游戏画面渲染方法,可以使游戏玩家能够清晰、生动的目睹目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动的游戏画面,增加玩家的期待感,使游戏玩家享受到更好的游戏体验和更完美的游戏效果,更进一步提升游戏的体验感。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏画面渲染方法及装置
本申请涉及游戏
,特别涉及一种游戏画面渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
近年来,计算机
快速的进步,特别在游戏领域有了很大的发展,游戏画质也越来越精美。目前在很多游戏在制作过程中,通常是由美工将游戏场景中的各个动画资源制作好,在游戏中对游戏场景时进行调用,例如游戏中的对宝箱进行开锁,大部分游戏都是由玩家直接点击开锁按钮进行开锁,并弹出对话框提示玩家是否开锁成功,这个开锁方式较为单调和常规,没有让玩家体会到开锁过程的期待感,玩家在面对千篇一律的画面时,会降低玩家对游戏的期待性,使游戏玩家的游戏体验比较差。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏画面渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏画面渲染方法,包括:确定轨迹编辑数据,并根据所述轨迹编辑数据生成轨迹配置数据;模拟目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动,并生成所述目标对象的移动帧序列;根据所述移动帧序列渲染所述目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动的游戏画面。可选地,还包括:在接收到用户发出的互动指令的时刻,检测所述目标对象是否移动至在所述轨迹中预先设置的判定区域,根据检测结果对所述游戏画面进行更新。可选地,所述确定轨迹编辑数据,包括:将轨迹编辑界面划分为网格;获取所述网格内填入的颜色数据并基于所述颜色数据获得所述轨迹编辑数据。可选地,所述根据所述轨迹编辑数据生成轨迹配置数据,包括:检测所述轨迹编辑数据中的轨迹标识;根据所述轨迹标识生成所述轨迹配置数据。可选地,所述模拟目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动,包括:在所述轨迹配置数据中确定所述目标对象的当前轨迹点;确定所述目标对象的移动方向;在所述轨迹配置数据中确定所述目标对象在所述移动方向上的,当前轨迹点的下一轨迹点;模拟所述目标对象从当前轨迹点移动至所述下一轨迹点。可选地,所述轨迹配置数据中的轨迹为闭环轨迹、线形轨迹或矩形轨迹。可选地,所述根据所述轨迹标识生成所述轨迹配置数据,包括:将所述轨迹标识转换为数值并以二维数组形式进行存储;根据所述二维数组生成所述轨迹配置数据。可选地,所述轨迹配置数据中的轨迹不存在交叉轨迹点。根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏画面渲染装置,包括:确定模块,被配置为确定轨迹编辑数据,并根据所述轨迹编辑数据生成轨迹配置数据;模拟模块,被配置为模拟目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动,并生成所述目标对象的移动帧序列;渲染模块,被配置为根据所述移动帧序列渲染所述目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动的游戏画面。根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述游戏画面渲染方法的步骤。根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述游戏画面渲染方法的步骤。本申请实施例提供的游戏画面渲染方法中,需要确定轨迹编辑数据并基于所述轨迹编辑数据生成轨迹配置数据,之后在轨迹配置数据的基础上,通过模拟目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动,并根据所述目标对象的每一移动帧生成所述目标对象的移动帧序列,根据所述移动帧序列渲染所述目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动的游戏画面;通过本申请提供的游戏画面渲染方法,可以使游戏玩家能够清晰、生动的目睹目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动的游戏画面,增加玩家的期待感与喜悦感,使游戏玩家享受到更好的游戏体验和更完美的游戏效果,更进一步提升游戏的体验感。附图说明图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;图2是本申请实施例提供的一种游戏画面渲染方法的流程图;图3是本申请实施例提供的一种应用于游戏开锁场景中的游戏画面渲染方法的流程图;图4是本申请实施例提供的第一种游戏画面渲染方法的示意图;图5是本申请实施例提供的第二种游戏画面渲染方法的示意图;图6是本申请实施例提供的第三种游戏画面渲染方法的示意图;图7是本申请实施例提供的第四种游戏画面渲染方法的示意图;图8是本申请实施例提供的一种游戏画面渲染装置的结构示意图。具体实施方式在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。首先,对本专利技术一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。渲染:是指游戏应用的实时渲染,本质是图形数据的实时计算和输出,其特点是可以实时操控,实时交互,以非常高的速度处理3D图像,实现逼真的效果。在游戏画面渲染过程中,关注的是交互性和实时性,对于用户来说,任何操作,例如手指划过屏幕、鼠标点击、键盘输入等,都会导致画面重新计算,并将计算结果实时反馈给用户。在本申请中,提供了一种游戏画面渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。图1示出了根据本申请一实施例的计算设备的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(W本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏画面渲染方法,其特征在于,包括:/n确定轨迹编辑数据,并根据所述轨迹编辑数据生成轨迹配置数据;/n模拟目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动,并生成所述目标对象的移动帧序列;/n根据所述移动帧序列渲染所述目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动的游戏画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面渲染方法,其特征在于,包括:
确定轨迹编辑数据,并根据所述轨迹编辑数据生成轨迹配置数据;
模拟目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动,并生成所述目标对象的移动帧序列;
根据所述移动帧序列渲染所述目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动的游戏画面。


2.根据权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,还包括:
在接收到用户发出的互动指令的时刻,检测所述目标对象是否移动至在所述轨迹中预先设置的判定区域,根据检测结果对所述游戏画面进行更新。


3.根据权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述确定轨迹编辑数据,包括:
将轨迹编辑界面划分为网格;
获取所述网格内填入的颜色数据并基于所述颜色数据获得所述轨迹编辑数据。


4.根据权利要求1或3所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述根据所述轨迹编辑数据生成轨迹配置数据,包括:
检测所述轨迹编辑数据中的轨迹标识;
根据所述轨迹标识生成所述轨迹配置数据。


5.根据权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述模拟目标对象沿所述轨迹配置数据中的轨迹进行移动,包括:
在所述轨迹配置数据中确定所述目标对象的当前轨迹点;
确定所述目标对象的移动方向;
在所述轨迹配置数据中确定所述目标对象在所述移动方向上的,当前轨迹点的下一轨迹...

【专利技术属性】
技术研发人员:万廷高王庆中
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1