游戏资源打包方法、系统、设备及存储介质技术方案

技术编号:29469485 阅读:27 留言:0更新日期:2021-07-30 18:37
本发明专利技术公开了游戏资源打包方法、系统、设备及存储介质,该方法包括:从预置的资源列表中获取游戏运行所需的游戏资源;对具有相同资源包名称的所述游戏资源进行打包,生成以所述资源包名称命名的资源包;根据所述资源包的优先级对生成的所述资源包进行划分,生成至少一个资源包集合。本发明专利技术提高了游戏资源打包的效率和准确率。

【技术实现步骤摘要】
游戏资源打包方法、系统、设备及存储介质
本专利技术涉及网络游戏
,尤其涉及一种游戏资源打包方法、系统、设备及存储介质。
技术介绍
游戏资源是指游戏开发中使用到的模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景等,游戏资源包是一种可在游戏运行时加载的游戏资源的集合,一般将一些有关联的游戏资源打包成一个游戏资源包,方便运行时加载。目前在打包游戏运行所需要的游戏资源时,都是通过手动操作的,当游戏资源数量过多时,容易出现游戏资源打包错漏的问题。
技术实现思路
本申请实施例通过提供一种游戏资源打包方法、系统、设备及存储介质,旨在解决手动打包游戏资源,容易出现游戏资源打包错漏的技术问题。本申请实施例提供了一种游戏资源打包方法,所述游戏资源打包方法,包括:从预置的资源列表中获取游戏运行所需的游戏资源;对具有相同资源包名称的所述游戏资源进行打包,生成以所述资源包名称命名的资源包;根据所述资源包的优先级对生成的所述资源包进行划分,生成至少一个资源包集合,其中,所述资源包的优先级根据所述游戏资源的优先级确定本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏资源打包方法,其特征在于,所述游戏资源打包方法,包括:/n从预置的资源列表中获取游戏运行所需的游戏资源;/n对具有相同资源包名称的所述游戏资源进行打包,生成以所述资源包名称命名的资源包;/n根据所述资源包的优先级对生成的所述资源包进行划分,生成至少一个资源包集合,其中,所述资源包的优先级根据所述游戏资源的优先级确定。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏资源打包方法,其特征在于,所述游戏资源打包方法,包括:
从预置的资源列表中获取游戏运行所需的游戏资源;
对具有相同资源包名称的所述游戏资源进行打包,生成以所述资源包名称命名的资源包;
根据所述资源包的优先级对生成的所述资源包进行划分,生成至少一个资源包集合,其中,所述资源包的优先级根据所述游戏资源的优先级确定。


2.如权利要求1所述的游戏资源打包方法,其特征在于,所述从预置的资源列表中获取游戏运行所需的游戏资源的步骤之前,还包括:
获取游戏的配置文件;
根据所述配置文件测试游戏,并在游戏测试完成后生成测试文件;
将所述测试文件与所述配置文件中相同的资源确定为游戏运行所需的所述游戏资源;
添加游戏运行所需的所述游戏资源至预置的所述资源列表中。


3.如权利要求2所述的游戏资源打包方法,其特征在于,所述游戏资源包括主游戏资源和所述主游戏资源的依赖资源,所述添加游戏运行所需的所述游戏资源至预置的所述资源列表中的步骤之后,还包括:
从所述测试文件中获取所述主游戏资源和所述主游戏资源的依赖资源的加载时间;
根据所述加载时间设置所述主游戏资源的优先级和所述主游戏资源的依赖资源的优先级。


4.如权利要求3所述的游戏资源打包方法,其特征在于,所述对具有相同资源包名称的所述游戏资源进行打包,生成以所述资源包名称命名的资源包的步骤之前,还包括:
遍历获取到的所述主游戏资源;
比较遍历到的当前主游戏资源的优先级与待生成资源包的优先级,所述待生成资源包的初始优先级为默认优先级;
在所述当前主游戏资源的优先级大于所述待生成资源包的优先级时,根据所述当前主游戏资源的优先级更新所述待生成资源包的优先级。


5.如权利要求4所述的游戏资源打包方法,其特征在于,所述对具有相同资源包名称的所述游戏资源进行打包,生成以所述资源包名称命名的资源包的步骤之前,还包括:
在所述当前主游戏资源的优先级小于...

【专利技术属性】
技术研发人员:付飞龙
申请(专利权)人:深圳市忒爱玩科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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