【技术实现步骤摘要】
建模方法及装置
本说明书涉及计算机
,特别涉及一种建模方法。本说明书同时涉及一种建模装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的发展,用户对游戏、电影等场景中涉及到的画面细节以及画质要求越来越高,尤其是在涉及到一些具有特色的建筑物的情况下,如古典建筑等。而为了能够满足用户的观看需求,在游戏、影视场景制作过程中,对于古代建筑,现有技术的制作方法是按照建筑的实际造型进行模型绘制,一次制作只能得到一个造型的模型,这种制作方法需要消耗大量的美术资源以及计算机的渲染绘制资源。而对于一些标准化的建筑,例如古典建筑中的某一系列建筑,使用现有技术的绘制方法,将会造成大量的重复性工作。因此亟需一种有效的方案以解决上述问题。
技术实现思路
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种建模方法。本说明书同时涉及一种建模装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种建模方法,包括:获取携带建筑区域形状面片的创建请 ...
【技术保护点】
1.一种建模方法,其特征在于,包括:/n获取携带建筑区域形状面片的创建请求,根据所述建筑区域形状面片创建初始立方体简模;/n基于所述初始立方体简模生成建筑立方体简模,并确定所述建筑立方体简模对应的轮廓线信息;/n根据所述建筑立方体简模创建第一建筑部件,以及根据所述轮廓线信息创建第二建筑部件;/n将所述第一建筑部件和所述第二建筑部件进行整合,获得响应于所述创建请求的目标建筑。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种建模方法,其特征在于,包括:
获取携带建筑区域形状面片的创建请求,根据所述建筑区域形状面片创建初始立方体简模;
基于所述初始立方体简模生成建筑立方体简模,并确定所述建筑立方体简模对应的轮廓线信息;
根据所述建筑立方体简模创建第一建筑部件,以及根据所述轮廓线信息创建第二建筑部件;
将所述第一建筑部件和所述第二建筑部件进行整合,获得响应于所述创建请求的目标建筑。
2.根据权利要求1所述的建模方法,其特征在于,所述根据所述建筑区域形状面片创建初始立方体简模,包括:
对所述建筑区域形状面片进行预处理,获得初始建筑区域形状面片;
根据所述初始建筑区域形状面片确定建筑类型信息,并基于所述建筑类型信息获取建筑属性信息;
通过对所述建筑属性信息进行标准化处理,获得所述初始立方体简模。
3.根据权利要求2所述的建模方法,其特征在于,所述对所述建筑区域形状面片进行预处理,获得初始建筑区域形状面片,包括:
确定所述建筑区域形状面片对应的方向信息,并根据所述方向信息对所述建筑区域形状面片进行检测;
根据检测结果确定所述建筑区域形状面片的位置未符合位置条件的情况下,对所述建筑区域形状面片的位置进行调整,获得第一建筑区域形状面片;
对所述第一建筑区域形状面片进行调整,根据调整结果获得第二建筑区域形状面片,并作为所述初始建筑区域形状面片。
4.根据权利要求2所述的建模方法,其特征在于,所述基于所述建筑类型信息获取建筑属性信息,包括:
接收用户针对所述建筑类型信息输入的建筑设置信息;
根据所述建筑设置信息生成所述建筑属性信息。
5.根据权利要求1所述的建模方法,其特征在于,所述基于所述初始立方体简模生成建筑立方体简模,包括:
根据所述初始立方体简模生成屋顶立方体简模和非屋顶立方体简模;
根据所述屋顶立方体简模生成顶层立方体简模和非顶层立方体简模;
对所述非屋顶立方体简模、所述顶层立方体简模以及所述非顶层立方体简模进行整合,获得所述建筑立方体简模。
6.根据权利要求5所述的建模方法,其特征在于,所述根据所述初始立方体简模生成屋顶立方体简模和非屋顶立方体简模,包括:
对所述初始立方体简模的位置进行初始化处理,获得位于坐标原点的所述初始立方体简模;
基于预设的拆分信息对位于所述坐标原点的所述初始立方体简模进行拆分,获得所述屋顶立方体简模和所述非屋顶立方体简模。
技术研发人员:陈樟进,邓英文,孟岩,刘峰,
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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