【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】多机对战方法、设备及计算机可读存储介质
本专利技术实施例涉及人机交互领域,尤其涉及一种多机对战方法、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着科技的发展,可移动平台逐渐具有越来越多的应用。举例来说,可移动平台可以与预设区域内的对手可移动平台进行多机对战。现有技术中,为了实现多个可移动平台的多机对战,一般都是通过控制可移动平台发射物理弹药对对手可移动平台进行攻击。但是,采用上述多机对战方法进行游戏对战仅能够单纯地通过物理攻击实现对对手可移动平台的攻击,往往玩法较为单一,无法满足用户多样化的需求,造成用户体验较差。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种多机对战方法、设备及计算机可读存储介质,以解决现有的多机对战方法玩法单一,导致用户体验较差的技术问题。本专利技术实施例的第一方面是提供一种多机对战方法,应用于控制终端,所述控制终端的显示界面上设置有射击图标,以及技能图标,所述方法包括:显示所述射击图标以及技能图标,其中,所述射击图标用于表示控制与所述控制终端通信连接的可 ...
【技术保护点】
1.一种多机对战方法,应用于控制终端,所述控制终端的显示界面上设置有射击图标,以及技能图标,其特征在于,所述方法包括:/n显示所述射击图标以及技能图标,其中,所述射击图标用于表示控制与所述控制终端通信连接的可移动平台生成射击信号的射击指令,所述技能图标用于表示控制所述可移动平台生成技能释放信号的技能释放指令;所述射击信号以及所述技能释放信号包括所述与所述控制终端通信连接的可移动平台的身份信息;/n获取用户对所述射击图标的操作,生成所述射击指令,和/或获取用户对所述技能图标的操作,生成所述技能释放指令,所述技能释放指令中包括用于区分技能类别的技能标识;/n将所述射击指令和/或 ...
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种多机对战方法,应用于控制终端,所述控制终端的显示界面上设置有射击图标,以及技能图标,其特征在于,所述方法包括:
显示所述射击图标以及技能图标,其中,所述射击图标用于表示控制与所述控制终端通信连接的可移动平台生成射击信号的射击指令,所述技能图标用于表示控制所述可移动平台生成技能释放信号的技能释放指令;所述射击信号以及所述技能释放信号包括所述与所述控制终端通信连接的可移动平台的身份信息;
获取用户对所述射击图标的操作,生成所述射击指令,和/或获取用户对所述技能图标的操作,生成所述技能释放指令,所述技能释放指令中包括用于区分技能类别的技能标识;
将所述射击指令和/或所述技能释放指令发送至与所述控制终端通信连接的可移动平台,以使所述与所述控制终端通信连接的可移动平台根据所述射击指令和/或所述技能释放指令向周围预设范围内通过红外线发送射击信号和/或技能释放信号,以发送所述身份信息,以及释放射击伤害和/或与所述技能标识对应的技能给对手可移动平台,使所述对手可移动平台识别所述身份信息,并根据所述射击信号和/或所述技能释放信号受到所述射击伤害和/或所述技能标识对应的所述技能类别的伤害,从而实现所述与所述控制终端通信连接的可移动平台与所述对手可移动平台进行对战。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制终端的显示界面上还设置有攻击类型选择图标,所述攻击类型用于根据用户对所述攻击类型的操作确定攻击类型,其中,所述攻击类型包括物理攻击以及红外攻击。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取用户对所述射击图标的操作,生成所述射击指令之后,还包括:
获取用户对攻击类型选择图标的操作,以确定所述用户选择的攻击类型;
相应地,所述根据所述射击指令控制所述可移动平台与对手可移动平台进行对战,包括:
根据所述射击指令控制所述可移动平台按照所述攻击类型与对手可移动平台进行对战。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述射击指令控制所述可移动平台按照所述攻击类型与对手可移动平台进行对战,包括:
若所述攻击类型为物理攻击,则根据所述射击指令控制所述可移动平台对所述对手可移动平台进行物理攻击以及红外攻击;
若所述攻击类型为红外攻击,则根据所述射击指令控制所述可移动平台对所述对手可移动平台进行红外攻击。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示界面上还设置有准星图标,所述准星图标用于表示当前射击中心位置;
相应地,所述确定所述用户选择的攻击类型之后,还包括:
显示与所述攻击类型对应的准星图标。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取用户对所述射击图标的操作,生成所述射击指令之后,还包括:
控制所述准星图标执行预设的动画效果。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示界面上还设置有弹药量图标,所述弹药量图标用于表示当前弹药剩余数量;
相应地,所述获取用户对所述射击图标的操作,生成所述射击指令之后,还包括:
根据所述用户触发所述射击图标的次数以及每次射击所需弹药量对所述弹药量图标中的弹药量进行调整。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户对所述射击图标的操作,生成所述射击指令之后,还包括:
若所述用户触发所处射击图标的次数超过预设的阈值,则控制所述射击图标在预设的第一时间阈值内显示预设的冷却效果,所述射击图标显示所述冷却效果时,用户无法触发所述射击图标。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述射击图标包括第一射击图标以及第二射击图标;
所述第一射击图标与所述第二射击图标分别设置与所述显示界面的两侧。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述显示界面上还设置有辅助瞄准图标,所述方法还包括:
获取所述用户对所述辅助瞄准图标的操作,生成瞄准射击指令;
根据所述瞄准射击指令控制所述可移动平台与对手可移动平台进行对战。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述瞄准射击指令控制所述可移动平台与对手可移动平台进行对战,包括:
根据所述瞄准射击指令获取所述可移动平台上设置的图像采集装置采集的图传画面;
识别所述图传画面中对手可移动平台;
将与所述可移动平台距离最近的对手可移动平台作为当前的瞄准目标;
控制所述可移动平台对所述瞄准目标进行攻击。
12.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述获取用户对所述技能图标的操作,生成所述技能释放指令之前,还包括:
获取所述可移动平台上设置的图像采集装置采集的图传画面;
在所述显示界面上显示所述图传画面。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面上显示所述图传画面之后,还包括:
获取用户发送的比例调整指令;
根据所述比例调整指令对所述图传画面的显示比例进行调整。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述获取用户发送的比例调整指令,包括:
获取所述用户通过双击、拖动、长按屏幕中任意一项发送的比例调整指令。
15.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述射击指令控制所述可移动平台与对手可移动平台进行对战之后,还包括:
若检测到所述对手可移动平台的血量为零,则在显示界面的第一预设区域内显示预设的第一击毙动画效果。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述显示界面上预设的第二区域中显示当前对战的全部可移动平台的图标;所述若检测到所述对手可移动平台的血量为零,则在显示界面的第一预设区域内显示预设的击败动画效果之后,还包括:
将血量为零的对手可移动平台的图标调整为击败图标。
17.根据权利要求1-9、11、13-14任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述可移动平台发送的被攻击信号,所述被攻击信号中包括被攻击方向;
根据所述被攻击方向对所述显示界面中与所述被攻击方向对应的位置进行区别显示。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述根据所述被攻击方向对所述显示界面中与所述被攻击方向对应的区域进行区别显示,包括:
根据所述被攻击方向对所述显示界面中与所述被攻击方向对应的区域采用区别于其他区域的颜色进行显示。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,若当前攻击类型为物理攻击,则所述被攻击方向包括上、下、左、右;
若当前攻击类型为红外攻击,则所述被攻击方向包括左、右。
20.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述被攻击信号中还包括被攻击血量,所述显示界面中还包括血量图标;
所述获取所述可移动平台发送的被攻击信号之后,还包括:
根据所述被攻击信号中的被攻击血量对所述血量图标中的血量进行调整。
21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述根据所述被攻击信号中的被攻击血量对所述血量图标中的血量进行调整之后,还包括:
若检测到所述被攻击血量超过所述可移动平台当前的全部血量,则在所述显示界面上显示预设的第二击毙动画效果。
22.根据权利要求1-9、11、13-14、18、20-21任一项所述的方法,其特征在于,所述显示界面上还设置有虚拟摇杆,还包括:
获取用户通过移动所述虚拟摇杆输入的移动指令;
根据所述移动指令控制所述可移动平台进行移动。
23.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户对所述射击图标的操作,生成所述射击指令之后,还包括:
控制所述技能图标在预设的第二时间阈值内显示预设的冷却效果,所述技能图标显示所述冷却效果时,用户无法触发所述技能图标。
24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述控制所述技能图标在预设的第二时间阈值内显示预设的冷却效果之后,还包括:
经过预设的第二时间阈值之后,控制显示预设的冷却效果的技能图标恢复正常;
将所述技能图标对应的技能随机切换为区别于冷却之前的技能。
25.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述被攻击信号中还包括发送所述攻击信号的对手可移动平台标识以及被攻击技能标识;
所述获取所述可移动平台发送的被攻击信号之后,还包括:
在预设的第二区域内显示所述可移动平台被对手可移动平台通过技能攻击的播报信息。
26.根据权利要求25所述的方法,其特征在于,所述获取所述可移动平台发送的被攻击信号之后,还包括:
将所述可移动平台对应的图标调整为所述被攻击技能标识对应的图标。
27.根据权利要求25所述的方法,其特征在于,所述被攻击技能标识包括致盲技能;
所述获取所述可移动平台发送的被攻击信号之后,还包括:
在预设的第三时间阈值内,将所述显示界面调整为与所述致盲技能对应的动画效果。
28.根据权利要求25所述的方法,其特征在于,所述被攻击技能标识包括眩晕技能;
所述获取所述可移动平台发送的被攻击信号之后,还包括:
在预设的第四时间阈值内,将所述显示界面调整为与所述眩晕技能对应的动画效果。
29.根据权利要求28所述的方法,其特征在于,所述获取所述可移动平台发送的被攻击信号之后,还包括:
控制所述可移动平台在预设的范围内执行旋转操作。
30.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述射击指令和/或所述技能释放指令发送至与所述控制终端通信连接的可移动平台之后,还包括:
若检测到对手可移动平台受到攻击,则控制所述显示界面上的准星图标显示预设的击中效果。
31.根据权利要求30所述的方法,其特征在于,所述若检测到对手可移动平台受到攻击,则控制所述显示界面上的准星图标显示预设的击中效果之后,还包括;
获取所述对手可移动平台血量变化信息;
在所述显示界面上动态的显示所述血量变化信息。
32.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户对所述技能图标的操作,生成所述技能释放指令,包括:
获取用户对所述技能图标的操作,对所述技能图标对应的技能信息以及所述可移动平台的身份信息进行编码,生成所述技能释放指令。
33.一种多机对战方法,应用于可移动平台端,其特征在于,包括:
获取控制终端发送的射击指令和/或技能释放指令,所述技能释放指令中包括技能标识,所述射击指令和/或所述技能释放指令是用户通过触发所述控制终端显示界面上的射击图标和/或技能图标发送的,用于控制所述可移动平台向周围预设范围内通过红外线释放射击信号和/或技能释放信号;
根据所述射击指令和/或所述技能释放指令向所述周围预设范围内通过红外线释放所述射击信号和/或所述技能释放信号,与对手可移动平台进行对战。
34.根据权利要求33所述的方法,其特征在于,还包括:
获取对手可移动平台发射的攻击信号,并对所述攻击信号进行识别。
35.根据权利要求34所述的方法,其特征在于,所述获取对手可移动平台发射的攻击信号,并对所述攻击信号进行识别,包括:
获取对手可移动平台打击在物理装甲板上的物理攻击信号,通过预设的加速计以及麦克风对所述物理攻击信号进行识别;以及,
获取对手可移动平台打击在所述可移动平台的红外装甲板上的红外攻击信号,所述红外攻击信号包括射击信号和/或技能释放信号;
通过编解码方法对所述红外攻击信号进行识别,获取与所述红外攻击信号相对应的标识信息,所述标识信息包括发起攻击的对手可移动平台的身份信息,以及与所述射击信号相对应的射击伤害和/或与技能释放信号相对应的技能类别的伤害。
36.根据权利要求34所述的方法,其特征在于,所述获取对手可移动平台发射的攻击信号,包括:
获取对手可移动平台打击在所述可移动平台的红外装甲板上的红外攻击信号,所述红外攻击信号包括射击信号和/或技能释放信号;
通过编解码方法对所述红外攻击信号进行识别,获取与所述红外攻击信号相对应的标识信息,所述标识信息包括发起攻击的对手可移动平台的身份信息,以及与所述射击信号相对应的射击伤害和/或与技能释放信号相对应的技能类别的伤害。
37.根据权利要求33-36任一项所述的方法,其特征在于,所述获取控制终端发送的技能释放指令之前,还包括:
通过预设的连接方式与所述控制终端建立通信连接。
38.根据权利要求33-36任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
通过设置在所述可移动平台上的图像采集装置采集图传画面;
将所述图传画面实时发送至所述控制终端。
39.根据权利要求33-36任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述控制终端发送的射击指令,所述射击指令中包括攻击类型;
根据所述射击指令按照所述攻击类型与对手可移动平台进行对战。
40.根据权利要求39所述的方法,其特征在于,所述根据所述射击指令按照所述攻击类型与对手可移动平台进行对战,包括:
若所述攻击类型为物理攻击,则向所述对手可移动平台发送预设的物理弹药以及红外攻击;
若所述攻击类型为红外攻击,则向所述对手可移动平台发送红外攻击。
41.根据权利要求33所述的方法,其特征在于,所述获取控制终端发送的射击指令和/或所述技能释放指令,包括:
获取控制终端发送的红外信息;
对所述红外信息进行解码操作,获得所述射击指令和/或所述技能释放指令。
42.根据权利要求34所述的方法,其特征在于,获取对手可移动平台发射的攻击信号之后,还包括:
控制可移动平台上预设的扬声器和/或显示屏发出预设的声音和/或光效。
43.根据权利要求34所述的方法,其特征在于,获取对手可移动平台发射的攻击信号之后,还包括:
控制可移动平台上预设的云台装置执行预设的打击效果。
44.根据权利要求33所述的方法,其特征在于,包括:
获取对手可移动平台发送的攻击信号,所述攻击信号包括物理攻击信号,所述攻击信号是对手可移动平台获取控制终端发送的射击指令和/或技能释放指令后发送的;
通过预设的第一打击检测算法对所述物理攻击信号进行检测,以确定所述可移动平台是否受到物理打击。
45.根据权利要求44所述的方法,其特征在于,所述通过预设的第一打击检测算法对所述物理攻击信号进行检测,包括:
根据所述物理攻击信号,获取目标信号,其中,所述目标信号用于确定所述物理攻击信号是否满足预设的打击信号特征;
通过预设的第一打击检测算法检测所述目标信号是否满足预设的打击信号特征;
若是,则确定所述可移动平台受到物理打击。
46.根据权利要求45所述的方法,其特征在于,所述根据所述物理攻击信号,获取目标信号,包括:
通过所述装甲板内侧预设的声音检测装置获取所述物理攻击信号产生的声音信号;
将所述声音信号转换为电压模拟信号;
对所述电压模拟信号进行滤波,获得目标信号。
47.根据权利要求40所述的方法,其特征在于,所述若所述攻击类型为红外攻击,则向所述对手可移动平台发送红外攻击,包括:
通过编码方法对所述红外攻击信号进行编码,以生成编码后的红外攻击信号,并通过红外线释放所述编码后的红外攻击信号。
48.根据权利要求35或36所述的方法,其特征在于,所述获取与所述红外攻击信号相对应的标识信息,还包括:
控制所述可移动平台执行与所述标识信息对应的操作,从而实现所述可移动平台与所述对手可移动平台进行对战。
49.一种多机对战方法,其特征在于,包括:
控制终端显示射击图标以及技能图标,其中,所述射击图标用于表示控制与所述控制终端通信连接的可移动平台生成射击信号的射击指令,所述技能图标用于表示控制所述可移动平台生成技能释放信号的技能释放指令;所述射击信号以及所述技能释放信号包括所述与所述控制终端通信连接的可移动平台的身份信息;
所述控制终端获取用户对所述射击图标的操作,生成所述射击指令,和/或获取用户对所述技能图标的操作,生成所述技能释放指令,所述技能释放指令中包括用于区分技能类别的技能标识;
所述控制终端将所述射击指令和/或所述技能释放指令发送至与所述控制终端通信连接的可移动平台;
所述可移动平台获取控制终端发送的射击指令和/或所述技能释放指令,所述技能释放指令中包括技能标识,所述射击指令和/或所述技能释放指令是用户通过触发所述控制终端显示界面上的射击图标和/或技能图标发送的;
所述可移动平台根据所述射击指令和/或所述技能释放指令向周围预设范围内通过红外线释放射击信号和/或技能释放信号,与对手可移动平台进行对战。
50.一种可移动平台,所述可移动平台与控制终端通信连接,其特征在于,包括打击装置、通信装置以及打击检测装置,所述打击装置以及打击检测装置分别于所述通信装置电连接;
所述通信装置用于获取所述控制终端发送的射击指令和/或技能释放指令;
所述打击装置用于根据所述射击指令和/或所述技能释放指令发射攻击;
所述打击检测装置包括物理攻击检测组件以及红外攻击检测组件,所述打击检测装置用于对对手可移动平台发射的攻击信号进行检测,所述物理攻击检测组件用于对对手可移动平台发射的物理攻击信号进行检测,所述红外攻击组件用于对对手可移动平台发射的红外攻击信号进行检测。
51.根据权利要求50所述的可移动平台,其特征在于,所述打击装置包括物理攻击组件以及红外攻击组件,其中,所述物理攻击组件用于根据所述射击指令和/或所述技能释放指令发射物理攻击,所述红外攻击组件用于根据所述射击指令和/或所述技能释放指令发射红外攻击。
52.根据权利要求51所述的可移动平台,其特征在于,所述物理攻击检测组件包括至少一个装甲板,所述装甲板内侧设置有压力传感器、声音传感器中的至少一种。
53.根据权利...
【专利技术属性】
技术研发人员:李皓宇,李卓泉,危炎广,
申请(专利权)人:深圳市大疆创新科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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