【技术实现步骤摘要】
竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备
本公开涉及竞速游戏
,尤其是涉及一种竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
竞速游戏的游戏机制导致玩家之间互动性较差,玩家之间很难产生较强的协作关系,因而竞速游戏给予玩家的游戏体验像是在玩单机游戏。相关技术中,竞速游戏中玩家之间的互动方式仅限于,玩家之间进行接力竞速,或者玩家之间进行协作充能。就整个游戏赛程来说,这些互动方式非常有限,难以有效改善游戏体验,另外也不利于熟练玩家带领新手玩家参与游戏,导致新手玩家参与游戏比较困难。
技术实现思路
有鉴于此,本公开的目的在于提供一种竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备,以加强玩家之间的互动,改善游戏体验。第一方面,本公开实施例提供了一种竞速游戏的信息控制方法,通过第一终端设备提供一第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少包括一虚拟对象,所述虚拟对象的移动由第二终端设备控制;所述方法包括:响应于通过所述第二终端设备所触发的指定操作事件,在所述第一图形用户界面显示所述指定操作事件对应的事件标识;响 ...
【技术保护点】
1.一种竞速游戏的信息控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少包括一虚拟对象,所述虚拟对象的移动由第二终端设备控制;所述方法包括:/n响应于通过所述第二终端设备所触发的指定操作事件,在所述第一图形用户界面显示所述指定操作事件对应的事件标识;/n响应针对于所述事件标识的第一触发操作,更新所述虚拟对象的竞速积分。/n
【技术特征摘要】
1.一种竞速游戏的信息控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少包括一虚拟对象,所述虚拟对象的移动由第二终端设备控制;所述方法包括:
响应于通过所述第二终端设备所触发的指定操作事件,在所述第一图形用户界面显示所述指定操作事件对应的事件标识;
响应针对于所述事件标识的第一触发操作,更新所述虚拟对象的竞速积分。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面中所显示的游戏场景画面通过所述虚拟对象在游戏场景中的位置变化进行调整,所述虚拟对象在游戏场景中的位置变化通过所述第二终端设备进行控制。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面中所显示的游戏场景画面与所述第二终端设备所提供的第二图形用户界面中所显示的游戏场景画面相同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定操作事件通过以下方式的其中至少之一触发:
通过所述第二终端设备触发所述虚拟对象的角色技能的操作,通过所述第二终端设备控制所述虚拟对象触发指定道具的操作,通过所述第二终端设备控制所述虚拟对象通过指定区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述事件标识设置有该事件标识对应的积分增加值;
所述响应针对于所述事件标识的第一触发操作,更新所述虚拟对象的竞速积分的步骤,包括:响应作用于所述事件标识的触控操作,根据所述事件标识对应的积分增加值,更新所述虚拟对象的竞速积分。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述事件标识对应的积分增加值,更新所述虚拟对象的竞速积分的步骤,包括:
根据所述触控操作的触发时间,以及所述事件标识对应的积分增加值,更新所述虚拟对象的竞速积分。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述事件标识预设有多个时段;每个所述时段对应一种竞速积分的更新方式;
所述根据所述触控操作的触发时间,以及所述事件标识对应的积分增加值,更新所述虚拟对象的竞速积分的步骤,包括:
确定所述触控操作的触发时间所属的时段;
根据确定出的所述时段对应的更新方式,以及所述事件标识对应的积分增...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴昌文,江宇源,陈振华,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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