一种基于游戏直播的互动方法和装置制造方法及图纸

技术编号:25921735 阅读:29 留言:0更新日期:2020-10-13 10:42
本发明专利技术实施例提供了一种基于游戏直播的互动方法和装置,所述方法包括:从游戏服务器读取特定游戏事件的事件信息;获取直播弹幕,并根据所述特定游戏事件的事件信息对所述直播弹幕进行语义分析,得到语义分析结果;根据所述语义分析结果,生成特定游戏事件触发信息;向所述游戏服务器发送特定游戏事件触发信息。通过识别直播弹幕的针对特定游戏事件的特定游戏事件触发信息,并通过特定游戏事件触发信息对游戏服务器的特定游戏事件进行触发,实现观众与游戏主播之间的高强度互动,以及提高观众的直播观看体验。

【技术实现步骤摘要】
一种基于游戏直播的互动方法和装置
本专利技术涉及游戏直播
,特别是涉及一种基于游戏直播的互动方法和一种基于游戏直播的互动装置。
技术介绍
目前,随着计算机技术的快速发展,通过互联网进行沟通越来越便捷,直播作为一种网络交互模式在购物、娱乐以及学习等方面也得到了广泛应用。其中,以直播游戏过程为主要内容的一类直播可以称为游戏直播。在现今的直播平台上,游戏主播可以通过直播软件将游戏主播的声音和游戏画面同时进行直播,在直播间内的观众,可以通过直播画面来观看游戏主播直播的游戏,并通过收听游戏主播的声音了解游戏主播对游戏角色的操作,其中,游戏主播对游戏角色的每一步操作都会产生节目效果,以及影响观众对游戏的预期结果。在游戏直播中,涉及到概率的游戏类型更能产生节目效果,例如,在卡牌游戏中,当游戏主播就差一张牌便能获胜时,可以出现不断被系统卡住手牌的现象,以产生如何通过一张牌继续进行游戏的节目效果;在RPG游戏中(Role-playinggame,角色扮演游戏),当游戏主播花费大量资源以获取装备时,可以出现爆出不需要的装备的现象;在自走棋游戏中,当游戏主播就差最后一位英雄就可以组成超强羁绊队伍时,可以出现系统将满足超强羁绊队伍的最后一位英雄刚好随机匹配出来。诸如上述情况,能够让观众与游戏主播进行高强度互动,以及提高观众的直播观看体验,但类似上述能够产生较强的节目效果的情况,其出现的概率仅靠游戏内的概率设置。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种基于游戏直播的互动方法和相应的一种基于游戏直播的互动装置。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种基于游戏直播的互动方法,所述方法包括:从游戏服务器读取特定游戏事件的事件信息;所述特定游戏事件为在游戏中受游戏服务器控制而触发的事件;获取直播弹幕,并根据所述特定游戏事件的事件信息对所述直播弹幕进行语义分析,得到语义分析结果;根据所述语义分析结果,生成特定游戏事件触发信息;向所述游戏服务器发送特定游戏事件触发信息;所述特定游戏事件触发信息用于指示所述游戏服务器触发相应的特定游戏事件。可选地,所述根据所述特定游戏事件的事件信息对所述直播弹幕进行语义分析,并得到语义分析结果,包括:监听所述直播弹幕,并识别得到包含所述事件信息的直播弹幕的参数信息;所述事件信息为与所述特定游戏事件的相关信息;判断所述参数信息是否满足预设条件;若所述参数信息满足预设条件,则确定与所述参数信息满足预设条件对应的直播弹幕为目标直播弹幕;对所述目标直播弹幕进行语义分析,并得到语义分析结果。可选地,所述监听所述直播弹幕,并识别得到针对所述事件信息的直播弹幕的参数信息,包括:从所述特定游戏事件的事件信息中提取关键词列表;所述关键词列表包括关键词;判断所述直播弹幕是否存在所述关键词;对存在所述关键词的直播弹幕进行统计,得到针对所述关键词的直播弹幕的参数信息。可选地,所述对所述目标弹幕进行语义分析,并得到语义分析结果,包括:当从所述目标弹幕识别得到触发倾向信息时,根据所述目标直播弹幕的事件信息以及所述触发倾向信息,得到语义分析结果;所述语义分析结果用于表示触发相应的特定游戏事件。可选地,所述参数信息包括以下至少一个:包含所述事件信息的数量,以及包含所述事件信息的频率。本专利技术实施例还公开了一种基于游戏直播的互动装置,所述装置包括:事件信息读取模块,用于从游戏服务器读取特定游戏事件的事件信息;所述特定游戏事件为在游戏中受游戏服务器控制而触发的事件;语义分析模块,用于获取直播弹幕,并根据所述特定游戏事件的事件信息对所述直播弹幕进行语义分析,得到语义分析结果;触发信息生成模块,用于根据所述语义分析结果,生成特定游戏事件触发信息;触发信息发送模块,用于向所述游戏服务器发送特定游戏事件触发信息;所述特定游戏事件触发信息用于指示所述游戏服务器触发相应的特定游戏事件。可选地,所述语义分析模块包括:参数信息获取子模块,用于监听所述直播弹幕,并识别得到包含所述事件信息的直播弹幕的参数信息;所述参数信息包括以下至少一个:包含所述事件信息的数量,包含针对所述事件信息的频率;所述事件信息为与所述特定游戏事件的相关信息;预设条件判断子模块,用于判断所述参数信息是否满足预设条件;目标直播弹幕确定子模块,用于若所述参数信息满足预设条件,则确定与所述参数信息满足预设条件对应的直播弹幕为目标直播弹幕;语义分析子模块,用于对所述目标直播弹幕进行语义分析,并得到语义分析结果。可选地,所述参数信息获取子模块包括:关键词提取单元,用于从所述特定游戏事件的事件信息中提取关键词列表;所述关键词列表包括关键词;关键词判断单元,用于判断所述直播弹幕是否存在所述关键词;参数信息获取单元,用于对存在所述关键词的直播弹幕进行统计,得到针对所述关键词的直播弹幕的参数信息。可选地,所述语义分析子模块包括:语义分析单元,用于当从所述目标弹幕识别得到触发倾向信息时,根据所述目标直播弹幕的事件信息以及所述触发倾向信息,得到语义分析结果;所述语义分析结果用于表示触发相应的特定游戏事件。本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现任一项所述基于游戏直播的互动方法的步骤。本专利技术实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述基于游戏直播的互动方法的步骤。本专利技术实施例包括以下优点:在本专利技术实施例中,可以从游戏服务器读取特定游戏事件的事件信息,并对直播弹幕进行语义分析,在根据语义分析生成特定游戏事件触发信息之后,向游戏客户端发送特定游戏事件触发信息,以指示游戏服务器触发相应的特定游戏事件。通过识别直播弹幕的针对特定游戏事件的特定游戏事件触发信息,并通过特定游戏事件触发信息对游戏客户端的特定游戏事件进行触发,实现观众与游戏主播之间的高强度互动,以及提高观众的直播观看体验。附图说明图1是本专利技术的一种基于游戏直播的互动方法实施例一的步骤流程图;图2是本专利技术的一种基于游戏直播的互动方法实施例二的步骤流程图;图3是本专利技术的一种基于游戏直播的互动装置实施例的结构框图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。参照图1,示出了本专利技术的一种基于游戏直播的互动方法实施例一的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:步骤101,从游戏服务器读取特定游戏事件的事件信息;所述特定游戏事件为在游戏中受游戏服务器控制而触发的事件;在本专利技术的一种实施例中,可以从本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于游戏直播的互动方法,其特征在于,所述方法包括:/n从游戏服务器中读取特定游戏事件的事件信息;所述特定游戏事件为在游戏中受游戏服务器控制而触发的事件;/n获取直播弹幕,并根据所述特定游戏事件的事件信息对所述直播弹幕进行语义分析,得到语义分析结果;/n根据所述语义分析结果,生成所述特定游戏事件的触发信息;/n向所述游戏服务器发送所述特定游戏事件的触发信息;所述特定游戏事件的触发信息用于指示所述游戏服务器触发相应的特定游戏事件。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏直播的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
从游戏服务器中读取特定游戏事件的事件信息;所述特定游戏事件为在游戏中受游戏服务器控制而触发的事件;
获取直播弹幕,并根据所述特定游戏事件的事件信息对所述直播弹幕进行语义分析,得到语义分析结果;
根据所述语义分析结果,生成所述特定游戏事件的触发信息;
向所述游戏服务器发送所述特定游戏事件的触发信息;所述特定游戏事件的触发信息用于指示所述游戏服务器触发相应的特定游戏事件。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述特定游戏事件的事件信息对所述直播弹幕进行语义分析,并得到语义分析结果,包括:
监听所述直播弹幕,并识别得到包含所述事件信息的直播弹幕的参数信息;所述事件信息为与所述特定游戏事件的相关信息;
判断所述参数信息是否满足预设条件;
若所述参数信息满足预设条件,则确定与所述参数信息满足预设条件对应的直播弹幕为目标直播弹幕;
对所述目标直播弹幕进行语义分析,并得到语义分析结果。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述监听所述直播弹幕,并识别得到针对所述事件信息的直播弹幕的参数信息,包括:
从所述特定游戏事件的事件信息中提取关键词列表;所述关键词列表包括关键词;
判断所述直播弹幕是否存在所述关键词;
对存在所述关键词的直播弹幕进行统计,得到针对所述关键词的直播弹幕的参数信息。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述目标弹幕进行语义分析,并得到语义分析结果,包括:
当从所述目标弹幕识别得到触发倾向信息时,根据所述目标直播弹幕的事件信息以及所述触发倾向信息,得到语义分析结果;所述语义分析结果用于表示触发相应的特定游戏事件。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参数信息包括以下至少一个:包含所述事件信息的数量,以及包含所述事件信息的频率。


6.一种基于游戏直播的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
事件信息读取模块,用于从游戏服务器读取特定游戏事件的事件信息;所述特定游戏事件为在游戏中受游戏服务器控制而触发的事件;
语...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈泽宇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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