游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:25927882 阅读:27 留言:0更新日期:2020-10-17 03:19
本发明专利技术公开了一种游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法可以包括:基于第一客户端的第一数据转移请求,在第一客户端与第二客户端之间建立映射关系;按照映射关系将第一客户端的第一游戏数据下发至第二客户端;获取来自于第二客户端的第二游戏数据,其中,第二游戏数据是第二客户端对第一游戏数据进行更新后得到的数据;基于第一客户端的第一用户标识信息对第二游戏数据进行验证,得到验证结果;当验证结果表示第二游戏数据通过验证时,将第一游戏数据更新为第二游戏数据。通过本发明专利技术,达到了在游戏数据转移时,确保游戏数据的准确性的技术效果。

【技术实现步骤摘要】
游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置
本专利技术涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
目前,在进行游戏数据转移时,通常是将第一终端中正在运行的当前运行游戏的游戏数据发送给与第一终端具有通信连接关系的第二终端,以供第二终端根据游戏数据恢复游戏状态。但是,当将第一终端的游戏数据发送给第二终端时,并未对游戏数据进行验证,而游戏数据可能会发生异常,从而在游戏数据转移时,无法确保游戏数据的准确性。针对现有技术中对在游戏数据转移时,无法确保游戏数据的准确性的技术问题低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决在游戏数据转移时,无法确保游戏数据的准确性的技术问题低的技术问题。为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种游戏数据的处理方法。该方法可以包括:基于第一客户端的第一数据转移请求,在第一客户端与第二客户端之间建立映射关系;按照映射关系将第一客户端的第一游戏数据下发至第二客户端;获取来自于第二客户端的第二游戏数据,其中,第二游戏数据是第二客户端对第一游戏数据进行更新后得到的数据;基于第一客户端的第一用户标识信息对第二游戏数据进行验证,得到验证结果;当验证结果表示第二游戏数据通过验证时,将第一游戏数据更新为第二游戏数据。可选地,在获取来自于第二客户端的第二游戏数据之前,该方法还包括:断开与第一客户端之间的连接。<br>可选地,在获取来自于第二客户端的第二游戏数据之后,该方法还包括:从第二游戏数据中获取第二客户端的第二用户标识信息;确定第二用户标识信息在目标字段中;在目标字段中获取与第二用户标识信息对应的第一用户标识信息。可选地,基于第一客户端的第一用户标识信息对第二游戏数据进行验证,得到验证结果,包括:从第二游戏数据中获取虚拟游戏角色的标识信息;当虚拟游戏角色的标识信息与获取到的第一用户标识信息相关联时,确定第二游戏数据通过验证。可选地,基于第一客户端的第一数据转移请求,在第一客户端与第二客户端之间建立映射关系,包括:从第一数据转移请求中获取第二客户端的第二用户标识信息;对第二用户标识信息进行验证;当对第二用户标识信息验证通过时,在第一客户端与第二客户端之间建立映射关系。可选地,当对第二用户标识信息验证通过时,在第一客户端与第二客户端之间建立映射关系,包括:当对第二用户标识信息验证通过时,向第二客户端发送第二数据转移请求;获取第二客户端响应第二数据转移请求发送的响应结果;当响应结果表示第二客户端允许对第一游戏数据进行更新时,在第一客户端与第二客户端之间建立映射关系。可选地,在第一客户端与第二客户端之间建立映射关系,包括:将第一用户标识信息和第二用户标识信息记录在目标字段中。可选地,将第一游戏数据更新为第二游戏数据,包括:获取第一客户端的目标数据表;将目标数据表中的第一游戏数据,更新为第二游戏数据。可选地,第一客户端为通过第一账号登录的客户端,第二客户端为通过第二账号登录的客户端;或者第一客户端为在第一终端上运行的客户端,第二客户端为在第二终端上运行的客户端。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了另一种游戏数据的处理方法。该方法包括:第二客户端获取第一客户端的第一游戏数据,其中,第一游戏数据为服务器按照第一客户端与第二客户端之间的映射关系发送,映射关系由服务器基于第一客户端的第一数据转移请求建立;第二客户端对第一游戏数据进行更新,得到第二游戏数据;第二客户端将第二游戏数据发送至服务器,其中,第二游戏数据由服务器基于第一客户端的第一用户标识信息进行验证,得到验证结果,且当验证结果表示第二游戏数据通过验证时,将第一游戏数据更新为第二游戏数据。可选地,在第二客户端获取服务器按照映射关系发送的第一客户端的第一游戏数据之前,方法还包括:第二客户端获取第二数据转移请求,其中,第二数据转移请求为服务器在对第二客户端的第二用户标识信息验证通过时发送;第二客户端响应第二数据转移请求,向服务器发送响应结果,其中,响应结果用于表示第二客户端允许对第一游戏数据进行更新。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了另一种游戏数据的处理方法。该方法包括:第一客户端向服务器发送第一数据转移请求,其中,第一数据转移请求用于使服务器在第一客户端与第二客户端之间建立映射关系;第一客户端获取服务器发送的第二游戏数据,其中,第二游戏数据经由服务器基于第一客户端的第一用户标识信息验证通过,第二游戏数据是第二客户端对第一客户端的第一游戏数据进行更新后得到的数据,第一游戏数据由服务器按照映射关系发送至第二客户端。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了一种游戏数据的处理装置。该装置包括:建立单元,用于基于第一客户端的第一数据转移请求,在第一客户端与第二客户端之间建立映射关系;下发单元,用于按照映射关系将第一客户端的第一游戏数据下发至第二客户端;第一获取单元,用于获取来自于第二客户端的第二游戏数据,其中,第二游戏数据是第二客户端对第一游戏数据进行更新后得到的数据;验证单元,用于基于第一客户端的第一用户标识信息对第二游戏数据进行验证,得到验证结果;第一更新单元,用于当验证结果表示第二游戏数据通过验证时,将第一游戏数据更新为第二游戏数据。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了另一种游戏数据的处理装置。该装置包括:第二获取单元,用于使第二客户端获取第一客户端的第一游戏数据,其中,第一游戏数据为服务器按照第一客户端与第二客户端之间的映射关系发送,映射关系由服务器基于第一客户端的第一数据转移请求建立;第二更新单元,用于使第二客户端对第一游戏数据进行更新,得到第二游戏数据;第一发送单元,用于使第二客户端将第二游戏数据发送至服务器,其中,第二游戏数据由服务器基于第一客户端的第一用户标识信息进行验证,得到验证结果,且当验证结果表示第二游戏数据通过验证时,将第一游戏数据更新为第二游戏数据。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了另一种游戏数据的处理装置。该装置包括:第二发送单元,用于使第一客户端向服务器发送第一数据转移请求,其中,第一数据转移请求用于使服务器在第一客户端与第二客户端之间建立映射关系;第三获取单元,用于使第一客户端获取服务器发送的第二游戏数据,其中,第二游戏数据经由服务器基于第一客户端的第一用户标识信息验证通过,第二游戏数据是第二客户端对第一客户端的第一游戏数据进行更新后得到的数据,第一游戏数据由服务器按照映射关系发送至第二客户端。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,提供了一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制存储介质所在设备执行本专利技术实施例的游戏数据的处理方法。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,/n基于第一客户端的第一数据转移请求,在所述第一客户端与第二客户端之间建立映射关系;/n按照所述映射关系将所述第一客户端的第一游戏数据下发至所述第二客户端;/n获取来自于所述第二客户端的第二游戏数据,其中,所述第二游戏数据是所述第二客户端对所述第一游戏数据进行更新后得到的数据;/n基于所述第一客户端的第一用户标识信息对所述第二游戏数据进行验证,得到验证结果;/n当所述验证结果表示所述第二游戏数据通过验证时,将所述第一游戏数据更新为所述第二游戏数据。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,
基于第一客户端的第一数据转移请求,在所述第一客户端与第二客户端之间建立映射关系;
按照所述映射关系将所述第一客户端的第一游戏数据下发至所述第二客户端;
获取来自于所述第二客户端的第二游戏数据,其中,所述第二游戏数据是所述第二客户端对所述第一游戏数据进行更新后得到的数据;
基于所述第一客户端的第一用户标识信息对所述第二游戏数据进行验证,得到验证结果;
当所述验证结果表示所述第二游戏数据通过验证时,将所述第一游戏数据更新为所述第二游戏数据。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取来自于所述第二客户端的第二游戏数据之前,所述方法还包括:
断开与所述第一客户端之间的连接。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取来自于所述第二客户端的第二游戏数据之后,所述方法还包括:
从所述第二游戏数据中获取所述第二客户端的第二用户标识信息;
确定所述第二用户标识信息在目标字段中;
在所述目标字段中获取与所述第二用户标识信息对应的所述第一用户标识信息。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述第一客户端的第一用户标识信息对所述第二游戏数据进行验证,得到验证结果,包括:
从所述第二游戏数据中获取虚拟游戏角色的标识信息;
当所述虚拟游戏角色的标识信息与获取到的所述第一用户标识信息相关联时,确定所述第二游戏数据通过验证。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于第一客户端的第一数据转移请求,在所述第一客户端与第二客户端之间建立映射关系,包括:
从所述第一数据转移请求中获取所述第二客户端的第二用户标识信息;
对所述第二用户标识信息进行验证;
当对所述第二用户标识信息验证通过时,在所述第一客户端与所述第二客户端之间建立所述映射关系。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当对所述第二用户标识信息验证通过时,在所述第一客户端与所述第二客户端之间建立所述映射关系,包括:
当对所述第二用户标识信息验证通过时,向所述第二客户端发送第二数据转移请求;
获取所述第二客户端响应所述第二数据转移请求发送的响应结果;
当所述响应结果表示所述第二客户端允许对所述第一游戏数据进行更新时,在所述第一客户端与所述第二客户端之间建立所述映射关系。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第一客户端与所述第二客户端之间建立所述映射关系,包括:
将所述第一用户标识信息和所述第二用户标识信息记录在目标字段中。


8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述第一游戏数据更新为所述第二游戏数据,包括:
获取所述第一客户端的目标数据表;
将所述目标数据表中的所述第一游戏数据,更新为所述第二游戏数据。


9.根据权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,
所述第一客户端为通过第一账号登录的客户端,所述第二客户端为通过第二账号登录的客户端;或者
所述第一客户端为在第一终端上运行的客户端,所述第二客户端为在第二终端上运行的客户端。


10.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,
第二客户端获取第一客户端的第一游戏数据,其中,所述第一游戏数据为服务器按照所述第一客户端与所述第二客户端之间的映射关系发送,所述映射关系由所述服务器基于所述第一客户端的第一数据转移请求建立;
所述第二客户端对所述第一游戏数据进行更新,得到第二游戏数据;
所述第二客户端将所述第二游戏数据发送至所述服务器,其中,所述第二游戏数据由所述服务器基于...

【专利技术属性】
技术研发人员:余伟祥
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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