游戏场景的处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:25785946 阅读:20 留言:0更新日期:2020-09-29 18:18
本申请实施例提供一种游戏场景的处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:通过接收第一客户端的场景连接请求,场景连接请求包括游戏场景类型,响应于场景连接请求,获取游戏场景类型对应的控制器的配置信息,向第一客户端返回场景连接响应,场景连接响应包括控制器的配置信息,场景连接响应用于指示第一客户端根据配置信息进行场景相关操作。其中不同游戏场景类型对应的控制器的配置信息具有相同的基础配置信息。由于不同游戏场景类型对应的控制器复用基础配置信息,避免服务器产生大量冗余信息而影响服务器的响应速度,提升游戏服务质量。

【技术实现步骤摘要】
游戏场景的处理方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例涉及网络游戏
,尤其涉及一种游戏场景的处理方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着游戏行业的不断发展,目前市面上出现了多种类型的游戏,比如战术竞技类,射击类,卡牌类,休闲类,角色扮演类等。其中,实现最为复杂,内容最为丰富的,莫过于大型多人在线角色扮演类(下文简称为MMORPG),该类游戏涉及各种各样的场景,比如大地图场景、帮派场景、PVE副本场景等。每种类型的场景具有其独特的功能性,即每种类型的场景对应不同的玩法。MMORPG游戏的场景类型较多,通常情况下,游戏开发者针对每一种游戏场景进行场景配置。然而随着游戏的长期运营,必然会出现大量新的场景类型和对应的核心玩法,场景配置过于独立势必对游戏产品后期的开发与维护带来困难,且服务端冗余信息的积累势必影响游戏服务质量,导致游戏产品的性能下降。
技术实现思路
本申请实施例提供一种游戏场景的处理方法、装置、设备及存储介质,通过对不同游戏场景对应的控制器的合理配置,提升游戏服务质量。第一方面,本申请实施例提供一种游戏场景的处理方法,包括:接收第一客户端的场景连接请求,所述场景连接请求包括游戏场景类型;响应于所述场景连接请求,获取所述游戏场景类型对应的控制器的配置信息,不同游戏场景类型对应的控制器的配置信息具有相同的基础配置信息;向所述第一客户端返回场景连接响应,所述场景连接响应包括所述配置信息,所述场景连接响应用于指示所述第一客户端根据所述配置信息进行场景相关操作。可选的,所述控制器的配置信息包括以下的至少一项:场景控制策略,场景分配策略,场景进程选择策略,场景实例。可选的,所述控制器的配置信息包括场景控制策略,所述基础配置信息包括基础场景控制策略,所述场景控制策略包括所述基础场景控制策略和扩展场景控制策略。可选的,所述控制器的配置信息包括场景分配策略,所述基础配置信息包括基础场景分配策略,所述场景分配策略包括所述基础场景分配策略和扩展场景分配策略。可选的,所述配置信息包括场景进程选择策略,所述场景进程选择策略包括以下任意一项:选择具有最少场景的进程,选择申请者所在的进程,选择任意进程,选择指定进程。可选的,所述配置信息包括场景实例,所述基础配置信息包括基础场景实例,所述场景实例包括所述基础场景实例和扩展场景实例。可选的,所述配置信息还包括所述控制器的地址信息,所述地址信息用于指示所述第一客户端建立与所述游戏场景类型对应的控制器的通信连接。在一种可能的设计中,所述方法还包括:接收所述第一客户端的场景切换请求,所述场景切换请求包括待切换游戏场景类型;响应于所述场景切换请求,获取所述待切换游戏场景类型对应的控制器的扩展配置信息;向所述第一客户端发送场景切换响应,所述场景切换响应包括所述扩展配置信息。在一种可能的设计中,所述方法还包括:接收第二客户端的第一场景配置更新请求,所述第一场景配置更新请求用于指示更新所述基础配置信息;响应于所述第一场景配置更新请求,更新各游戏场景类型对应的控制器的配置信息。在一种可能的设计中,所述方法还包括:接收第二客户端的第二场景配置更新请求,所述第二场景配置更新请求用于指示更新第一游戏场景类型的扩展配置信息;响应于所述第二场景配置更新请求,更新所述第一游戏场景类型对应的控制器的扩展配置信息,所述第一游戏场景类型为任意一种游戏场景类型。在一种可能的设计中,所述方法还包括:周期性地向各所述控制器发送状态查询消息,所述状态查询消息用于监测各所述控制器的连接状态。第二方面,本申请实施例提供一种游戏场景的处理装置,包括:接收模块,用于接收第一客户端的场景连接请求,所述场景连接请求包括游戏场景类型;获取模块,用于响应于所述场景连接请求,获取所述游戏场景类型对应的控制器的配置信息,不同游戏场景类型对应的控制器的配置信息具有相同的基础配置信息;发送模块,用于向所述第一客户端返回场景连接响应,所述场景连接响应用于指示所述第一客户端根据所述配置信息创建游戏场景。第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述电子设备能够执行第一方面中任一项所述的方法。第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,包括:用于存储计算机程序,当所述计算机程序在计算机上执行时,使得所述计算机执行第一方面中任一项所述的方法。本申请实施例提供一种游戏场景的处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:通过接收第一客户端的场景连接请求,场景连接请求包括游戏场景类型,响应于场景连接请求,获取游戏场景类型对应的控制器的配置信息,向第一客户端返回场景连接响应,场景连接响应包括控制器的配置信息,场景连接响应用于指示第一客户端根据配置信息进行场景相关操作。其中不同游戏场景类型对应的控制器的配置信息具有相同的基础配置信息。由于不同游戏场景类型对应的控制器复用基础配置信息,避免服务器产生大量冗余信息而影响服务器的响应速度,提升游戏服务质量,实现对游戏场景的有效控制和分配。附图说明图1为本申请实施例提供的游戏场景的处理方法的场景示意图;图2为本申请实施例提供的一种游戏服务器的结构示意图;图3为本申请实施例提供的游戏场景的处理方法的交互图;图4为本申请实施例提供的场景控制策略的示意图;图5为本申请实施例提供的场景分配策略的示意图;图6为本申请实施例提供的场景进程选择策略的示意图;图7为本申请实施例提供的游戏场景的处理装置的结构示意图;图8为本申请实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。图1为本申请实施例提供的游戏场景的处理方法的场景示意图,如图1所示,场景本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏场景的处理方法,其特征在于,包括:/n接收第一客户端的场景连接请求,所述场景连接请求包括游戏场景类型;/n响应于所述场景连接请求,获取所述游戏场景类型对应的控制器的配置信息,不同游戏场景类型对应的控制器的配置信息具有相同的基础配置信息;/n向所述第一客户端返回场景连接响应,所述场景连接响应包括所述配置信息,所述场景连接响应用于指示所述第一客户端根据所述配置信息进行场景相关操作。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景的处理方法,其特征在于,包括:
接收第一客户端的场景连接请求,所述场景连接请求包括游戏场景类型;
响应于所述场景连接请求,获取所述游戏场景类型对应的控制器的配置信息,不同游戏场景类型对应的控制器的配置信息具有相同的基础配置信息;
向所述第一客户端返回场景连接响应,所述场景连接响应包括所述配置信息,所述场景连接响应用于指示所述第一客户端根据所述配置信息进行场景相关操作。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制器的配置信息包括以下的至少一项:场景控制策略,场景分配策略,场景进程选择策略,场景实例。


3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述控制器的配置信息包括场景控制策略,所述基础配置信息包括基础场景控制策略,所述场景控制策略包括所述基础场景控制策略和扩展场景控制策略。


4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述控制器的配置信息包括场景分配策略,所述基础配置信息包括基础场景分配策略,所述场景分配策略包括所述基础场景分配策略和扩展场景分配策略。


5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述配置信息包括场景进程选择策略,所述场景进程选择策略包括以下任意一项:
选择具有最少场景的进程,选择申请者所在的进程,选择任意进程,选择指定进程。


6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述配置信息包括场景实例,所述基础配置信息包括基础场景实例,所述场景实例包括所述基础场景实例和扩展场景实例。


7.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述配置信息还包括所述控制器的地址信息,所述地址信息用于指示所述第一客户端建立与所述游戏场景类型对应的控制器的通信连接。


8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述第一客户端的场景切换请求,所述场景切换请求包括待切换游戏场景类型;
响应于所述场景切换请求,获取所述待切换游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:康忠润
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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