网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明实施例提供了一种游戏中装备的处理方法、装置及设备,所述方法通过终端设备提供图形用户界面和装备区域,图形用户界面包括装备选项列表和装备区域,包括:响应作用于装备选项列表中任一目标装备选项的第一操作,将目标装备选项对应的图标移动至装备...
  • 本申请提供了一种内网客户端的测试数据生成方法及装置,其中,该方法包括:在根据获取到的针对内网客户端的配置修改指令对网络请求生成规则进行调整后,根据获取到的网络连接指令,利用调整后的网络请求生成规则生成网络连接建立请求;向所述外网服务器发...
  • 本发明实施例提供一种虚拟对象的骨骼处理方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:针对虚拟对象生成第一类型骨骼,形成虚拟对象的骨架;生成与该骨架匹配的第二类型骨骼;根据第一类型骨骼对应的蒙皮信息对第二类型骨骼进行蒙皮处理。根据本发明实施例的...
  • 本申请提供一种虚拟流体表面的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及场景渲染技术领域。该方法包括确定待渲染的虚拟流体表面的投影网格中每个子网格对应的参考点;根据透视空间中所述参考点的位置,确定所述参考点在世界空间的投影点的位置;根据所述投影...
  • 本发明的实施方式提供了一种出单量预测方法、介质、装置和计算设备。该方法包括:基于目标出单量和/或历史出单量确定多个仓库的预测出单总量;基于多个仓库中不同货品的库存深度确定待预测仓库的出单比例,不同货品的库存深度是指不同货品的库存量占仓库...
  • 本发明提供了一种动画插值器的构建方法、动画播放方法、装置及电子设备,涉及动画设计技术领域,该动画插值器的构建方法包括:基于动画的原始帧集合中的多个关键帧确定关键帧信息,关键帧信息包括关键帧对应的帧标识和动画属性值;基于预设的估值器和关键...
  • 本申请提供一种排行榜的处理方法、终端设备、服务器及存储介质。该方法包括:终端设备部署有用于游戏创建的应用,终端设备运行所述应用时,提供用户图形界面,响应于排行榜配置触发请求,触发用户图形界面上显示与排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标...
  • 本申请提供了一种游戏中好友添加方法、装置、设备和存储介质,其中,所述游戏中包含第一虚拟角色,该方法包括:响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第...
  • 本发明提供了一种游戏道具的竞拍方法、装置和服务器,该方法包括:响应针对于游戏副本掉落的目标道具,生成目标道具的竞拍页面;响应针对于多个玩家中的第一玩家发送的延时申请,向多个玩家中的第二玩家发送该延时申请;响应针对于第二玩家同意延时申请的...
  • 本发明提供了一种文件校验方法、配置方法、装置、客户端和服务端。其中,该方法应用于游戏客户端,游戏客户端存储有游戏的属性文件,属性文件用于表征游戏中指定虚拟对象的属性,属性文件包括第一变量;第一变量的内容为基于加密算法对属性文件的文件名加...
  • 本申请提供了一种游戏角色的升级控制方法、装置、电子设备及存储介质,所述升级控制方法包括:获取第一游戏角色对应的升级限制信息,其中,所述升级限制信息为根据第一游戏角色和第二游戏角色确定的;当所述第一游戏角色达到升级条件时,根据所述第一游戏...
  • 本发明实施例提供一种图像处理方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:确定游戏中待展示的游戏模型;根据游戏模型的模型数据生成模型图像;确定一背景图像;根据所述模型图像和背景图像,生成待展示图像。根据本发明实施例的技术方案,能够复用游戏应用...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏服务器列表的推送方法、装置及存储介质。本申请通过响应于获取游戏服务器列表的请求操作,确定通过客户端发送请求操作的目标用户的游戏账号,并查询游戏账号对应的游戏历史记录,进而,基于游戏历史记录,可以确...
  • 本申请提供了一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,该数据处理方法包括:获取目标对象对应的目标实体特征;根据所述目标对象对应的目标实体特征,生成所述目标实体特征对应的处理任务,并将至少部分地处理任务发送给代理服务器,以使所述代理服务...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟商品的处理方法、装置及电子设备,该游戏中包含指定虚拟对象,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令执行虚拟动作,方法包括:在触控终端的图形用户界面显示第一推荐商品;响应针对第一推荐商品的第一触控操作,在图形用户界...
  • 本申请提供了一种图像显示的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及图像渲染技术领域,该方法通过预设的二维贴图对预设的三维模型进行遮罩,得到遮罩信息,遮罩信息包括遮罩位置和遮罩范围;然后以遮罩位置为中心,将预设的立方体贴图纹理映射于...
  • 本发明提供了一种游戏资源图的渲染方法、装置及电子设备,涉及图像渲染的技术领域,该方法包括:响应针对于游戏资源图的渲染操作,获取游戏资源图对应的厚度图;对厚度图中的目标像素点及目标像素点的周边像素点的厚度进行采样,根据采样获得的厚度获得目...
  • 本公开提供了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质与电子设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取待渲染的虚拟模型;对所述虚拟模型的全部区域进行UV展开,获得第一UV展开结果;对所述虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果...
  • 本申请实施例提供了一种虚拟资产处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取待处理的虚拟资产,所述虚拟资产包括第一网格模型和第一贴图;响应于第一操作,确定所述第一网格模型中的目标区域,并对所述目标区域进行网格细化,得到第二网格...
  • 本公开涉及图像处理技术领域,具体涉及一种光照贴图中黑边的消除方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,方法包括:检测待处理的光照贴图的亮度值;根据亮度值确定光照贴图中黑边的位置;将距离所述黑边预设距离的区域定义为的亮度获取区域,并根据所...