虚拟对象的骨骼处理方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:25442623 阅读:62 留言:0更新日期:2020-08-28 22:29
本发明专利技术实施例提供一种虚拟对象的骨骼处理方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:针对虚拟对象生成第一类型骨骼,形成虚拟对象的骨架;生成与该骨架匹配的第二类型骨骼;根据第一类型骨骼对应的蒙皮信息对第二类型骨骼进行蒙皮处理。根据本发明专利技术实施例的技术方案,不仅能够方便高效的生成虚拟对象的骨骼,而且由于生成的骨骼具有自定义骨骼的缩放的特性,同时也有原有骨骼的各种功能,从而能够方便地对虚拟对象模型进行缩放处理以及动画制作。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的骨骼处理方法、装置、设备和存储介质
本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟对象的骨骼处理方法、装置、设备和存储介质。
技术介绍
随着计算机技术以及游戏产业的发展,涌现出了各种各样的游戏。如何方便地制作游戏中使用的虚拟对象的动画成为了关注的焦点。目前的角色动画制作技术方案中,采用自定义骨骼例如Bone骨骼搭建骨骼,这种方案需要根据虚拟对象的关节一根根骨骼搭建自定义骨骼,然后设置骨骼之间的约束关系,流程非常的繁琐和容易出错,人力成本较高。因此,如何方便高效地生成虚拟对象的骨骼成为了亟待解决的技术难题。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种虚拟对象的骨骼处理方法、装置、设备和存储介质,用于解决如何方便高效地生成虚拟对象的骨骼的问题。本专利技术实施例第一方面,提供了一种虚拟对象的骨骼处理方法,包括:针对虚拟对象生成第一类型骨骼,形成所述虚拟对象的骨架;生成与所述骨架匹配的第二类型骨骼;根据所述第一类型骨骼对应的蒙皮信息对所述第二类型骨骼进行蒙皮处理。在本专利本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟对象的骨骼处理方法,其特征在于,包括:/n针对虚拟对象生成第一类型骨骼,形成所述虚拟对象的骨架;/n生成与所述骨架匹配的第二类型骨骼;/n根据所述第一类型骨骼对应的蒙皮信息对所述第二类型骨骼进行蒙皮处理。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的骨骼处理方法,其特征在于,包括:
针对虚拟对象生成第一类型骨骼,形成所述虚拟对象的骨架;
生成与所述骨架匹配的第二类型骨骼;
根据所述第一类型骨骼对应的蒙皮信息对所述第二类型骨骼进行蒙皮处理。


2.根据权利要求1所述的骨骼处理方法,其特征在于,所述根据所述第一类型骨骼对应的蒙皮信息对所述第二类型骨骼进行蒙皮处理之前,所述方法还包括:
建立所述第二类型骨骼之间的约束关系。


3.根据权利要求2所述的骨骼处理方法,其特征在于,所述建立所述第二类型骨骼之间的约束关系,包括:
基于所述第一类型骨骼建立所述第二类型骨骼之间的约束关系。


4.根据权利要求1所述的骨骼处理方法,其特征在于,所述根据所述第一类型骨骼对应的蒙皮信息对所述第二类型骨骼进行蒙皮处理之后,所述方法还包括:
输出绑定所述第二类型骨骼的虚拟对象模型。


5.根据权利要求1所述的骨骼处理方法,其特征在于,所述蒙皮信息包括:蒙皮权重。


6.根据权利要求1所述的骨...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒙开翔
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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