【技术实现步骤摘要】
一种虚拟资产处理的方法及装置、电子设备、存储介质
本申请涉及图像处理
,特别是涉及一种虚拟资产处理的方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
目前,针对采用游戏模型资产制作影视类CG(ComputerGraphics,计算机动画)项目的需求日渐增多,但游戏中需要考虑游戏的运行效率,在设计制作上存在较大限制,导致了模型精度低、结构不明显,材质效果差、质感缺失及光影信息错乱等问题。在现有技术中,为了使游戏模型资产达到影视类CG项目所需要的效果,通常采用重新制作或将游戏中的渲染图进行后期修图的方式,然而重新制作的过程繁琐、成本较高,通过修图的方式也并未从根本上提升游戏资产效果,且无法复用资源。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种虚拟资产处理的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:一种虚拟资产处理的方法,所述方法包括:获取待处理的虚拟资产,所述虚拟资产包括第一网格模型和第一贴图;响应于第一操作,确定所述第一网格模型中的目标 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟资产处理的方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取待处理的虚拟资产,所述虚拟资产包括第一网格模型和第一贴图;/n响应于第一操作,确定所述第一网格模型中的目标区域,并对所述目标区域进行网格细化,得到第二网格模型;/n响应于第二操作,对所述第一贴图进行转换,得到所述第一贴图对应的多个第二贴图,所述多个第二贴图为PBR贴图;/n采用所述第二网格模型和所述多个第二贴图进行渲染,得到目标数据。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟资产处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待处理的虚拟资产,所述虚拟资产包括第一网格模型和第一贴图;
响应于第一操作,确定所述第一网格模型中的目标区域,并对所述目标区域进行网格细化,得到第二网格模型;
响应于第二操作,对所述第一贴图进行转换,得到所述第一贴图对应的多个第二贴图,所述多个第二贴图为PBR贴图;
采用所述第二网格模型和所述多个第二贴图进行渲染,得到目标数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述第二网格模型和所述多个第二贴图进行渲染,得到目标数据,包括:
获取多个预设的灯光数据;
响应于第三操作,从所述多个灯光数据中,确定目标灯光数据;
采用所述第二网络模型、所述多个第二贴图,以及所述目标灯光数据进行渲染,得到目标数据。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述响应于第一操作,确定所述第一网格模型中的目标区域,并对所述目标区域进行网格细化,得到第二网格模型,包括:
在所述第一网格模型中,确定多个目标结构点;
确定由所述多个目标结构点组成的目标区域;
针对所述目标区域,创建新的网格线或增加网格线,得到第二网格模型;其中,所述第二网格模型中目标区域的网格线密度高于所述第一网格模型中目标区域的网格线密度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述响应于第二操作,对所述第一贴图进行转换,得到所述第一贴图对应的多个第二贴图之后,还包括:
分别确定所...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵海峰,胡一博,程顺,袁文瀚,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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