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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
GM指令处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种GM指令处理方法、装置、设备及存储介质,根据当前需求输入对应模板标识,再根据模板标识从多个指令模板中查找对应指令模板,根据一级用户人员输入的参数值和GM指令模板即可GM指令。二级用户可以更新指令模板,释放配置模板权限。一级...
一种任务节点的执行方法、装置、计算机设备和介质制造方法及图纸
本申请提供了一种任务节点的执行方法、装置、计算机设备和介质,所述方法包括:对数据任务的节点进行遍历,从所述数据任务的全部节点中查找出执行时间符合预设要求的第一目标节点;判断所述第一目标节点的所有父节点执行情况是否符合预设执行次数要求,其...
文件处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种文件处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:获取在第一显示区域内编辑的目标节点图,其中,目标节点图包括:多个节点以及多个节点之间的连接关系;基于目标节点图生成图形化工具文件,其中,图形化工具文件是由目标节...
事件处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种事件处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:获取待执行的预定义事件,其中,预定义事件用于响应外部系统调用,触发图形化工具流程;基于预定义事件发起图形化工具流程,执行与预定义事件对应的逻辑;在执行与预定义事...
文件更新方法、装置、存储介质、处理器及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种文件更新方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:在服务端本地对待更新的图形化工具文件进行热更新处理,得到更新结果,其中,图形化工具文件是由图形化工具上目标节点图导出的可执行文件,目标节点图包括:多个节点以及多...
文件处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种文件处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:接收图形化工具发送的图形化工具文件和第一自定义事件,其中,图形化工具文件是由图形化工具上目标节点图导出的可执行文件,目标节点图包括:多个节点以及多个节点之间的连...
实例创建方法、装置、存储介质、处理器及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种实例创建方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:获取待运行图形化工具文件的文件标识;基于文件标识确定与待运行图形化工具文件对应的逻辑对象和数据对象,其中,逻辑对象用于控制图形化工具的执行逻辑,数据对象用于为执...
应用程序的界面显示方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种应用程序的界面显示方法、装置及电子设备,涉及显示技术领域,该方法包括:获取该终端设备的姿态数据;根据该姿态数据,在该终端设备的显示界面中确定目标显示位置;在该目标显示位置显示指定功能控件。本发明实施例根据终端设备的姿态数...
基于直播观战中互动的处理方法、装置及设备制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种基于直播观战中互动的处理方法、装置及设备,所述方法通过观战客户端提供图形用户界面,图形用户界面显示游戏场景,具体包括:第一观战客户端响应作用于游戏场景中触摸操作,以获取与触摸操作对应的第一目标绘制信息,并根据第一目...
游戏决策模型的训练方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏决策模型的训练方法、装置、电子设备和存储介质,获取游戏对局的录像数据对应的样本序列,所述样本序列包括样本和所述样本对应的局势数据;遍历所述样本序列中的样本,根据所述样本对应的对局状态数据确定所述样本对应的样本标...
游戏中的信息处理方法和装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏中的信息处理方法和装置。其中,该方法通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示至少部分的游戏场景,包括:响应第一建造触发操作,在图形用户界面中显示蓝图建造场景;响应自定义建造操作,在蓝图建造场景中建造自定义建造物...
资源的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种资源的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:第一引擎获取目标预制变体资源,其中,目标预制变体资源由第二引擎确定,且用于修改原始预制资源,原始预制资源包括原始资源信息;第一引擎从目标预制变体资源中获取目标资源信息...
游戏场景的编辑方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏场景的编辑方法、装置、存储介质和电子装置。该编辑方法包括:获取第一客户端发送的场景编辑信息;基于场景编辑信息对第一游戏场景的第一场景数据进行修改,得到第二场景数据,其中,第二场景数据用于将第一游戏场景更新为第二游戏场...
虚拟角色的属性值控制方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供了一种虚拟角色的属性值控制方法及装置、电子设备、存储介质。该方法包括:获取虚拟角色的当前属性值;在当前属性值低于预设属性阈值时,获取虚拟角色的活动状态;根据虚拟角色的活动状态,执行与活动状态对应的虚拟物品选取策略;根据选...
游戏角色间的交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏角色间的交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法可以响应于针对第一虚拟角色所对应标识的第一触发操作,获取第一虚拟角色相对于玩家虚拟角色的方向信息,进而根据方向信息,可以控制玩家虚拟角色转向朝向第一虚...
一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质,所述游戏中包含多个游戏角色,所述标识方法包括:响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标动作;确定所述游戏角色对应的第一标识位置;在所述第一标识位置显示第一指示信...
对于待输出内容的渲染方法、装置、介质及电子设备制造方法及图纸
本公开的实施例提供了一种对于待输出内容的渲染方法、对于待输出内容的渲染装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域;包括:根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块,多个图像块是根据预设尺寸对图像资源进行分割得...
虚拟现实游戏的声音播放控制方法、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种虚拟现实游戏的声音播放控制方法、存储介质及电子装置。该方法包括:获取虚拟现实游戏场景中的声源位置与虚拟游戏角色之间的距离信息;基于距离信息从第一扬声设备与第二扬声设备中确定待使用扬声设备,其中,第一扬声设备与头戴式显示设...
对于射击游戏中虚拟对象的控制方法、装置、介质及设备制造方法及图纸
本公开的实施例提供了一种对于射击游戏中虚拟对象的控制方法、对于射击游戏中虚拟对象的控制装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域;包括:识别采集范围内的面部信息;确定显示区域对应的第一中轴线以及面部信息对应的第二中轴线;显示区域...
基于弹幕的互动方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开属于互联网技术领域,涉及一种基于弹幕的互动方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在图形用户界面显示弹幕;响应作用于弹幕的选择操作,确定目标弹幕;根据目标弹幕的内容信息确定对应的服务,获取服务对应的服务启动接口;在图形用户界面...
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