网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种游戏中虚拟对象的显示方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,解决了虚拟对象受到攻击时的画面表现缺乏质感的技术问题。该方法包括:响应于针对所述虚拟对象的攻击指令,调用所述虚拟对象对应的冰冻材质纹理;利用所述冰冻材质纹理对...
  • 本发明实施例提供了一种游戏录像的生成方法、播放方法及装置,应用于移动终端,移动终端中执行软件应用,通过获取针对软件应用中游戏战斗录像的战局信息、帧数据集合以及战斗封包集合,接着采用帧数据集合,生成针对帧数据集合的帧数据索引,以及采用战斗...
  • 本发明实施例提供了一种提醒发送方法和装置,所述方法包括:在本端客户端的聊天界面中调起输入编辑框的情况下,在所述聊天界面中提供一聊天内容显示区域和一聊天内容输入区域,并接收作用于所述聊天界面的所述聊天内容显示区域的提醒发送操作;响应所述提...
  • 本申请提供一种音频识别模型的训练方法、音频识别方法、装置及设备,涉及人工智能技术领域。其中,该训练方法通过获取训练数据集,训练数据集包括标注有音符类别标签的多个预设长度的训练样本数据,训练样本数据包括音频特征数据和与音频特征数据相对应的...
  • 本发明实施例提供了一种地形构建方法、装置及设备,所述方法包括:获取作用于任一位置的至少一个绘制操作,其中,绘制操作中携带待构建地形的高度数据,确定每个绘制操作涉及到的纹理区域,并根据涉及到的纹理区域确定至少一个目标地表块,根据高度数据对...
  • 本公开涉及一种模型的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于显示图像处理领域。该方法包括:获取包含多层模型的目标对象;通过具有第一透明效果的第一纹理贴图和具有第二透明效果的第二纹理贴图得到合成纹理贴图;将所述合成纹理贴图分配给所述...
  • 本发明公开了一种三维网格体的渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取三维网格体的像素深度值、像素颜色值和像素透明值;将三维网格体的像素深度值存储于第一渲染纹理;将三维网格体的像素颜色值和像素透明值存储于第二渲染纹理;对第一渲染纹理进行模糊...
  • 本发明实施例提供了一种动画数据处理方法和装置,获取待处理动画的每一帧的顶点数据;确定与所述待处理动画对应的目标主体;生成与所述目标主体对应的贴图纹理坐标;根据所述顶点数据确定所述目标主体的运动参数;对所述运动参数进行压缩处理,生成颜色通...
  • 本发明公开了一种图像处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取待处理的第一素材图像,其中,第一素材图像用于呈现目标对象的初始形态;获取与第一素材图像对应的第二素材图像,其中,第二素材图像与第一素材图像的图像帧数相同,第二素材图...
  • 本申请提供一种问题答复方法、装置、设备及存储介质,涉及语言处理技术领域。该方法包括:根据输入的问题文本,采用预先训练的问答模型确定所述问题文本对应的回复文本;根据所述回复文本,在预设的表情搜索引擎中进行搜索,确定所述回复文本对应的表情图...
  • 本申请涉及一种资源的调度方法、装置、电子设备及存储介质,在获取到目标调度任务后,根据目标调度任务运行所需的资源条件,从计算节点中筛选出第一候选节点,进而,根据目标调度任务运行所需的预期功耗和第一候选节点所在机柜的功耗信息,从第一候选节点...
  • 本公开提供了一种进度条曲线确定方法、进度条曲线确定装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该进度条曲线确定方法包括:获取预设时间段内多个时间点对应的进度条曲线斜率值;根据多个时间点以及与多个时间点分别对应的多个进度条曲线...
  • 本发明提供一种项目开发的方法、装置、服务器及介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:通过语法分析器分析基于第一语言开发的项目源码,获得项目源码对应的语法树;通过预配置的过滤规则对语法树进行过滤,得到过滤后的项目源码;通过代码生成器对过滤...
  • 本公开涉及一种直播间的特效显示方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于互联网技术领域。该方法包括:获取特效的实际像素尺寸;获取用于显示所述特效的终端设备的屏幕分辨率,以及所述终端设备的显示状态;根据所述特效的实际像素尺寸以及所述终端设...
  • 本发明提供了一种网络游戏的检测方法、装置及电子设备,涉及数据检测的技术领域,该方法包括:当检测到网络游戏的当前游戏场次出现异常且进入游戏结算后,若获取到当前游戏场次中第一玩家的第一结算数据和第二玩家的第二结算数据;若根据第一结算数据确定...
  • 本申请提供一种游戏场景的数据处理方法、装置、设备及存储介质,应用于游戏开发客户端,涉及场景配置技术领域。该方法包括:响应于游戏场景的编辑操作,获取游戏场景的数据;其中,游戏场景包括至少一个场景元素;响应于编辑操作的结束,运行并验证编辑后...
  • 本申请提供一种游戏中的动画处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法可以响应于游戏场景中可交互对象与虚拟对象的碰撞,根据碰撞射线,获取可交互对象的属性信息,进而根据属性信息,可以确定可交互对象的动画关键点,根据动...
  • 本申请提供一种游戏角色移动同步方法、装置、设备及存储介质,通过获取游戏角色的追赶位置,其中,所述游戏角色是游戏中的其他玩家角色或非玩家角色;获取从游戏角色的本地位置向追赶位置移动的移动方向及追赶速度;根据移动方向和追赶速度,获取游戏角色...
  • 本公开提供一种游戏语音处理方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及软件通信技术领域。所述游戏语音处理方法,包括:接收语音文件,依据预设规则对所述语音文件进行自动命名;依据文件名对所述语音文件进行整合,生成所述游戏可识别的目标格式文...
  • 本发明提供了一种游戏大厅的显示控制方法、装置及电子设备,该方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏大厅;响应作用于图形用户界面的滑动操作,判断滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件;若滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件,控制图形用户界面中...