【技术实现步骤摘要】
网络游戏的检测方法、装置及电子设备
本专利技术涉及数据检测的
,尤其是涉及一种网络游戏的检测方法、装置及电子设备。
技术介绍
随着智能终端的普及,网络游戏逐渐变成一种普遍的娱乐形式。其中,实时在线对抗的竞技类网游已经成为深受大众喜爱的重要品类之一。其中,实时在线对抗的竞技类网游多属于强操控型游戏,其对战过程主要通过直接在客户端之间建立网络连接的方式,进行设备间通信。最典型的就是P2P(peertopeer,对等方式)网络架构下的连接方式,相比传统的C/S(Client/Server,客户-服务器方式)的网络架构,克服了单点故障影响游戏运行,服务器计算能力不足与网络阻塞从而造成的延时响应等问题,同时,还具备良好的可扩展性。然而,相比于C/S的网络架构下,所有客户端都只与服务器相连,客户端之间的通信都需要通过服务器进行转发,由服务器负责同步双方对战过程中的网络数据,客户端很难进行作弊的现状。而P2P网络通信机制则存在较大的安全性问题。由于每个节点都直接将消息发送给其他节点,服务器无法直接介入网络诊断 ...
【技术保护点】
1.一种网络游戏的检测方法,其特征在于,所述网络游戏基于P2P网络架构,所述方法包括:/n当检测到所述网络游戏的当前游戏场次出现异常且进入游戏结算后,若获取到所述当前游戏场次中第一玩家的第一结算数据和第二玩家的第二结算数据;所述第一结算数据包括所述当前游戏场次中对战双方的游戏比分、所述第一玩家是否出现异常以及异常类型,所述第二结算数据包括所述游戏比分、所述第二玩家是否出现异常以及异常类型;所述第一玩家的游戏分数小于或等于所述第二玩家的游戏分数;/n若根据所述第一结算数据确定所述第一玩家出现异常,且根据所述第二结算数据确定所述第二玩家出现异常,则根据所述第一结算数据判断所述第 ...
【技术特征摘要】
1.一种网络游戏的检测方法,其特征在于,所述网络游戏基于P2P网络架构,所述方法包括:
当检测到所述网络游戏的当前游戏场次出现异常且进入游戏结算后,若获取到所述当前游戏场次中第一玩家的第一结算数据和第二玩家的第二结算数据;所述第一结算数据包括所述当前游戏场次中对战双方的游戏比分、所述第一玩家是否出现异常以及异常类型,所述第二结算数据包括所述游戏比分、所述第二玩家是否出现异常以及异常类型;所述第一玩家的游戏分数小于或等于所述第二玩家的游戏分数;
若根据所述第一结算数据确定所述第一玩家出现异常,且根据所述第二结算数据确定所述第二玩家出现异常,则根据所述第一结算数据判断所述第一玩家的异常类型是否为预设类型中的任意一种;
若是,则确定所述当前游戏场次为卡网场次,且所述第一玩家存在卡网行为。
2.根据权利要求1所述的检测方法,其特征在于,当检测到所述网络游戏的当前游戏场次出现异常且进入游戏结算后,所述方法还包括:
若获取到所述第二玩家发送的第二结算数据,且未获取到所述第一玩家发送的第一结算数据时,则确定所述当前游戏场次为卡网场次,且所述第一玩家存在卡网行为。
3.根据权利要求1所述的检测方法,其特征在于,当检测到所述网络游戏的当前游戏场次出现异常且进入游戏结算后,所述方法还包括:
若获取到所述第一玩家发送的第一结算数据,且未获取到所述第二玩家发送的第二结算数据时,则确定所述当前游戏场次为正常场次。
4.根据权利要求1所述的检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一玩家的异常类型不为所述预设类型中的任意一种,则确定所述当前游戏场次为正常场次。
5.根据权利要求1或4所述的检测方法,其特征在于,所述预设类型包括:网络延迟、网络中断、网络卡顿。
6.根据权利要求1所述的检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
若根据所述第一结算数据确定所述第一玩家未出现异常,且根据所述第二结算数据确定所述第二玩家未出现异常,则确定所述当前游戏场次为正常场次。
7.根据权利要求1所述的检测方法,其特征在于,所述确定所述当前游戏场次为卡网场次之后,所述方法还包括:
根据所述游戏比分对所述第一玩家的信用积分进行调整。
8.根据权利要求7所述的检测方法,其特征在于,所述根据所述游戏比分对所述第一玩家的信用积分进行调整,包括:
根据所述游戏比分判断所述第一玩家的游戏分数是否小于所述第二玩家的游戏分数;
若所述第一玩家的游戏分数小于所述第二玩家的游戏分数,则将预设的第一分值作为扣分的基础分;
若所述第一玩家的游戏分数等于所述第二玩家的游戏分数,则将预设的第二分值作为扣分的基础分;
根据所述基础分对所述第一玩家的信用积分进行调整。
9.根据权利要求8所述的检测方法,其特征在于,所述根据所述基础分对所述第一玩家的信用积分进行调整,包括:
判断所述第一玩家是否满足预设的多倍扣分条件;
若满足,则将所述第一玩家的信用积分扣除所述基础分的预设倍数的分值;
若不满足,则将所述第一玩家的信用积分扣除所述基础分。
10.根据权利要求9所述的检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
分别统计所述第一玩家和第二玩家参与的比赛场次次数,以及所述比赛场次中包含的卡网场次次数和正常场次次数;
若所述第一玩家或所述第二玩家对应的正常场次次数达到预设阈值,则将正常场次次数达到预设阈值的玩家的信用积分增加预设分值,且将对应玩家的正常场次次数清零。
11.根据权利要求10所述的检测方法,其特征在于,所述判断所述第一玩家是否满足预设的多倍扣分条件,包括:
根据所述第一玩家的卡网场次次数,以及所述第一玩家的卡网场次次数在所述第一玩家的比赛场次次数中所占的比例,判断所述第一玩家是否满足预设的多倍扣分条件;
其中,所述多倍扣分条件包括预设的各个比赛场次次数区间及对应的最低占比。
12.根据权利要求11所述的检测方法,其特征在于,所述根...
【专利技术属性】
技术研发人员:袁超,吴炜峰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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