网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供了一种带刻度滑条的移动控制方法、装置以及电子设备,涉及移动控制技术领域,缓解了对带刻度滑条的控制精准度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对带刻度滑条的指定操作,触发对带刻度滑条的滑动控制;响应于指定操作继续沿第一方向的第一滑...
  • 本公开提供了一种虚拟角色状态修正方法、装置、存储介质和电子设备,涉及网络游戏技术领域。该虚拟角色状态修正方法先确定目标虚拟角色在不同状态下的各显示状态与服务终端发送的各计算状态之间的各实际状态误差,得到多个实际状态误差;然后根据多个实际...
  • 本申请提供了一种游戏中任务处理方法、装置及电子设备,通过触控终端提供游戏的图形用户界面;游戏包含游戏场景和位于游戏场景中的虚拟对象,游戏场景中包括至少一个预设任务区域;每个预设任务区域对应有预设任务;根据虚拟对象的当前位置和预设任务区域...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:当检测到第一游戏角色需要获取在游戏场景发现的第一虚拟道具时,判断虚拟背包中是否存在第二虚拟道具;其中,第二虚拟道具满足第一虚拟道具对应的替换条件;响应于虚拟...
  • 本发明实施例提供了虚拟角色头像的生成方法、装置、电子设备及可读介质,所述方法包括:获取虚拟角色中头部模型的元素组合,所述元素组合包括至少两种模型元素;将所述元素组合中模型元素分别与真人图像匹配,将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人...
  • 本申请提供了一种游戏数据的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:响应于第一虚拟对象向第二虚拟对象成功释放转换技能,控制将第二阵营标识更新为第一阵营标识;获取投票阶段的投票结果;当投票结果为触发修改第一阵营中的目标虚拟对象的...
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏交互的方法、游戏交互的装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏交互的方法包括:响应针对游戏画面的触控操作,获取触控操作所产生的触控信息;根据触控信息,生成一指定作战区域;指定作战区域用于指示目标虚...
  • 本发明公开了数据处理方法、装置、电子设备和存储介质;本发明可以确定每个数据展示页面访问的第一数据的信息集合,以及每个任务访问的第二数据的信息集合,第一数据的信息集合与第二数据的信息集合有交集;基于第一数据的信息集合,建立数据展示页面与第...
  • 本申请实施例公开了一种目标人物的处理方法、装置、存储介质及服务器,方法包括:获取拍摄视频,从拍摄视频中筛选出候选人脸图像;对候选人脸图像与至少一个目标人脸图像进行匹配;若目标人脸图像中存在与候选人脸图像匹配的匹配人脸图像,获取匹配人脸图...
  • 本发明实施例提供了一种游戏平衡性测试方法和装置,其中,所述方法包括:获取搭配池、对手池和阵容搭配模型;其中,所述搭配池中包含多个维度的第一特征数据,所述对手池中包含多个对手阵容;将所述第一特征数据输入所述阵容搭配模型,从所述搭配池中确定...
  • 本申请实施例公开了一种数据同步方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在接收到客户端账号通过一终端对目标业务的历史用户数据发送的数据同步请求时,确定终端请求同步的多条数据,获取每条数据对应的时间戳,然后将所有时间戳按照距离当前时刻最近的...
  • 本申请实施例公开一种方向指示方法、装置、电子设备和存储介质;包括:响应于游戏角色受到伤害来源攻击,生成一锥体模型;获取锥体模型的顶点与游戏角色对应位置的第一连线;计算第一连线与视野水平面的视野夹角;若视野夹角小于临界夹角的角度值,以锥体...
  • 本申请提供一种投屏游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法可以在终端设备与一投屏设备连接时,响应于预设的投屏指令,在投屏设备中显示游戏画面,并在图形用户界面上划分并显示与游戏控件的数量相同的响应分区,其中,每一...
  • 本申请实施例公开了一种云游戏的联机方法、装置、存储介质及服务器。方法包括:接收客户端发送的连接请求,连接请求用于请求在云游戏主机中启动指定游戏的指定游戏模式;若指定游戏模式为联机游戏模式,则获取连接请求中携带的第一联机信息;确定第一联机...
  • 本申请实施例公开了一种补丁包安装方法、装置、电子设备和存储介质;包括:获取应用程序的最新补丁包;对于本地存储的除最新补丁包以外的每个补丁包:比对补丁包与预设补丁包所对应的差异记录文件与删除记录文件,其中,预设补丁包为安装时间晚于补丁包的...
  • 本公开公开了一种游戏中的虚拟道具分享方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:应用于可呈现图形用户界面的触控终端,上述图形用户界面中至少部分的包含上述游戏的游戏场景和至少一个虚拟道具,包括:响应对所述图形用户界面上显示的虚拟道具...
  • 本申请实施例公开了一种数据恢复方法、装置、电子设备和存储介质;在目标子时间片段对应的数据发生缺失时,可以从备份存储器中获取包括有目标子时间片段在内的N个时间片段对应的数据包。其中,N个时间片段中的每个均最多横跨N个连续的子时间片段,并且...
  • 本申请涉及分布式计算领域,提供了处理乱序数据的方法、设备和计算机可读存储介质,以使设置的延迟时间在处理乱序数据时,对数据的波动变化响应客观合理并且及时。所述方法包括:计算上一个事件处理周期内n条乱序数据每条乱序数据与上一条非乱序数据之间...
  • 本申请公开了一种游戏中的显示控制方法以及装置,该方法包括:响应于移动控制指令,控制第一虚拟角色在游戏场景中移动,并根据第一虚拟角色的位置确定游戏场景显示在图形用户界面中的第一游戏场景区域;响应于游戏场景中的第三游戏场景区域发生目标事件,...
  • 本申请提供一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法可以通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示有游戏画面,所述游戏画面至少包括玩家所操控的多个虚拟对象,该方法可以包括:响应于第一控制操作,根据...