【技术实现步骤摘要】
虚拟角色状态修正方法、装置、存储介质和电子设备
[0001]本公开涉及网络游戏
,尤其涉及一种虚拟角色状态修正方法、装置、存储介质和电子设备。
技术介绍
[0002]状态同步是指游戏战斗过程中服务终端与用户终端中各虚拟角色的位置、方向等状态参数均保持一致,是评价游戏优良的重要指标之一。目前保持虚拟角色状态同步的方式主要是:工作人员在用户终端中打印服务端的位置实时检测用户终端与服务终端中的各状态参数是否一致,一旦两者状态参数不一致时,则通过两者状态参数之间的误差将虚拟角色修正至目标位置。
[0003]具体的修正过程中一般是通过快速拖动或者瞬间位置变换的方式将虚拟角色在短时间内调整至目标位置,但是,不管是快速拖动还是瞬间位置变换的方式,用户对虚拟角色位置变换的感知都很明显,从而大大影响用户的游戏体验度。
[0004]因此,目前游戏战斗过程中虚拟角色状态修正方法的效果不佳。
技术实现思路
[0005]本公开提供了一种虚拟角色状态修正方法、装置、存储介质和电子设备,进而提高游戏战斗过程中虚拟角色
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色状态修正方法,其特征在于,通过用户终端提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括目标虚拟角色,所述方法包括:确定目标虚拟角色在不同状态下的各显示状态与服务终端发送的各计算状态之间的各实际状态误差,得到多个实际状态误差;根据所述多个实际状态误差确定目标修正误差;基于预先配置的用户感受量化模型对所述目标修正误差进行数值量化,得到感受量化值;其中,所述感受量化值用于表征基于所述目标修正误差对所述目标虚拟角色进行修正时对用户感受的影响程度;根据所述感受量化值确定是否基于所述目标修正误差对所述目标虚拟角色当前的显示状态进行修正。2.根据权利要求1所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述用户感受量化模型为S型生长曲线模型。3.根据权利要求2所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述根据所述感受量化值确定是否基于所述目标修正误差对所述目标虚拟角色当前的显示状态进行修正,包括:若所述感受量化值大于预设阈值,则不对所述目标虚拟角色当前的显示状态进行修正;若所述感受量化值不大于预设阈值,则基于所述目标修正误差对所述目标虚拟角色当前的显示状态进行修正。4.根据权利要求1所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述根据所述多个实际状态误差确定目标修正误差,包括:确定所述多个实际状态误差中的最大状态误差与平均状态误差;按照预设加权比例对所述最大状态误差与所述平均状态误差进行加权求和,得到所述目标修正误差。5.根据权利要求4所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述最大状态误差的权重系数大于所述平均状态误差的权重系数。6.根据权利要求1所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述确定目标虚拟角色在不同状态下的各显示状态与服务终端发送的各计算状态之间的各实际状态误差,得到多个实际状态误差,包括:确定所述目标虚拟角色在不同状态下的各显示状态参数;获取所述服务终端发送的所述目标虚拟角色在不同状态下的各计算状态参数;确定各所述显示状态参数与对应的所述计算状态参数之差,得到所述多个实际状态误差。7.根据权利要求6所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,在所述获取所述服务终端发送的所述目标虚拟角色在不同状态下的各计算状态参数之后,所述方法还包括:根据所述各计算状态参数生成并显示各所述目标虚拟角色对应的计算位置标识。8.根据权利要求1所述的虚拟角色状态修正方...
【专利技术属性】
技术研发人员:周宇晗,虞正平,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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