游戏中任务处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:32016937 阅读:27 留言:0更新日期:2022-01-22 18:35
本申请提供了一种游戏中任务处理方法、装置及电子设备,通过触控终端提供游戏的图形用户界面;游戏包含游戏场景和位于游戏场景中的虚拟对象,游戏场景中包括至少一个预设任务区域;每个预设任务区域对应有预设任务;根据虚拟对象的当前位置和预设任务区域,确定虚拟对象对应的目标任务;显示包含有至少一个动作控件的动作选择界面;响应作用于动作选择界面中目标动作控件的第一触控操作,控制虚拟对象执行目标动作控件对应的目标指定动作以完成对应的目标任务。本申请可根据虚拟对象所在位置自动检测出虚拟对象需要完成的目标任务,并显示对应的动作控件,通过对动作控件的触控操作,快速完成目标任务的指定动作,提高游戏体验度。验度。验度。

【技术实现步骤摘要】
游戏中任务处理方法、装置及电子设备


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中任务处理方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]在PC端游中,设置有特定任务,玩家可以通过快捷键唤出动作,选中特定动作即可完成对应任务。现有一些MMO游戏中,玩家可以通过点击任务/NPC对话完成祭拜任务,然而这种方式任务完成过程比较单调,游戏体验度不够好。

技术实现思路

[0003]本申请的目的在于提供一种游戏中任务处理方法、装置及电子设备,可根据虚拟对象所在位置自动检测出虚拟对象需要完成的目标任务,并显示对应的动作控件,通过对动作控件的触控操作,快速完成目标任务的指定动作,提高游戏体验度。
[0004]第一方面,本申请实施例提供一种游戏中任务处理方法,通过触控终端提供游戏的图形用户界面;游戏包含游戏场景和位于游戏场景的虚拟对象,游戏场景中包括至少一个预设任务区域;每个预设任务区域对应有预设任务;方法包括:根据虚拟对象的当前位置和预设任务区域,确定虚拟对象对应的目标任务;显示包含有至少一个动作控件的动作选择界面;每个动作控件本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中任务处理方法,其特征在于,通过触控终端提供游戏的图形用户界面;所述游戏包含游戏场景和位于所述游戏场景的虚拟对象,所述游戏场景中包括至少一个预设任务区域;每个预设任务区域对应有预设任务;所述方法包括:根据所述虚拟对象的当前位置和所述预设任务区域,确定所述虚拟对象对应的目标任务;显示包含有至少一个动作控件的动作选择界面;每个所述动作控件对应于所述目标任务的一个指定动作;响应作用于所述动作选择界面中目标动作控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象执行所述目标动作控件对应的目标指定动作以完成对应的目标任务。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设任务区域处于隐藏状态。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示包含有至少一个动作控件的动作选择界面的步骤,包括:响应作用于所述虚拟对象的第二触控操作,显示包含有至少一个动作控件的动作选择界面。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作和所述第二触控操作均为预设时长的按压操作或预设次数的点击操作。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为预设时长的按压操作;所述第一触控操作为接续所述第二触控操作的触控点的滑动操作及结束操作。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应接续所述第二触控操作的触控点的滑动操作作用于所述目标动作控件,将所述目标动作控件的当前状态设置为被选中状态。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,显示包含有至少一个动作控件的动作选择界面的步骤,包括:基于目标位置,显示包含有至少一个动作控件的动作选择界面;所述目标位置包括:所述第二触控操作的触控点的位置或所述虚拟对象所在位置。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述动作选择界面为预设圆环面;基于目标位置,显示包含有至少一个动作控件的动作选择界面的步骤,包括:以所述目标位置为所述预设圆环面的圆心,显示包含有至少一个动作控件的动作选择界面。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述动作选择界面中目标动作控件的第一触控操作的步骤之后,还包括:隐藏所述动作选择界面。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述虚拟对象的当前位置和所述预设任务区域,确定所述虚拟对象对应的目标任务的步骤,包括:检测所述虚拟对象的当前位置是否位于一预设任务区域;如果是,检测所述预设任务区域是否存在所述虚拟对象对应的待完成的预设任务;如果是,确...

【专利技术属性】
技术研发人员:林智胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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