虚拟角色头像的生成方法、装置、电子设备及可读介质制造方法及图纸

技术编号:32015981 阅读:14 留言:0更新日期:2022-01-22 18:34
本发明专利技术实施例提供了虚拟角色头像的生成方法、装置、电子设备及可读介质,所述方法包括:获取虚拟角色中头部模型的元素组合,所述元素组合包括至少两种模型元素;将所述元素组合中模型元素分别与真人图像匹配,将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人图像对应的目标元素组合;采用所述目标元素组合,生成所述真人图像对应的虚拟角色头像。可以为用户提供多种虚拟角色头像,以满足用户的多元化选择,且可以高效地生成虚拟角色头像。且可以高效地生成虚拟角色头像。且可以高效地生成虚拟角色头像。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色头像的生成方法、装置、电子设备及可读介质


[0001]本专利技术涉及图像处理
,特别是涉及一种虚拟角色头像的生成方法、一种虚拟角色头像的生成装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。

技术介绍

[0002]现有技术中,游戏中可以包含多种不同虚拟角色,并对应不同的虚拟角色,提供多种虚拟角色头像,以满足用户的多元化选择。一般来说,为了提供多样化的虚拟角色头像,通常可以针对不同的虚拟角色分别创建三维模型,并基于虚拟角色的三维模型生成虚拟角色头像。
[0003]但是,若游戏中包含的虚拟角色较多,为每一个虚拟角色皆创建其对应的三维模型,可能导致建模的工作量大幅增加,从而导致难以高效地生成虚拟角色头像。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例是提供一种虚拟角色头像的生成方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决虚拟角色头像生成效率低的问题。
[0005]本专利技术实施例公开了一种虚拟角色头像的生成方法,包括:
[0006]获取虚拟角色中头部模型的元素组合,所述元素组合包括至少两种模型元素;
[0007]将所述元素组合中模型元素分别与真人图像匹配,将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人图像对应的目标元素组合;
[0008]采用所述目标元素组合,生成所述真人图像对应的虚拟角色头像。
[0009]可选地,所述将所述元素组合中模型元素分别与预设的真人图像匹配,将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人图像对应的目标元素组合,包括:
[0010]分别生成所述模型元素对应的元素模板图像;
[0011]将所述元素组合中模型元素对应的元素模板图像分别与所述真人图像匹配,将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人图像对应的目标元素组合。
[0012]可选地,所述方法还包括:
[0013]将所述目标元素组合记录至配置表中。
[0014]可选地,所述采用所述目标元素组合,生成所述真人图像对应的虚拟角色头像的步骤,包括:
[0015]遍历所述配置表,依次基于所述真人图像对应的目标元素组合生成所述虚拟角色头像。
[0016]可选地,所述将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人图像对应的目标组合的步骤包括:
[0017]将与所述真人图像的相似度最高且记录于所述配置表中的次数小于预设次数的元素组合,作为所述真人图像对应的目标元素组合。
[0018]可选地,所述方法还包括:
[0019]对虚拟角色的特征进行分类;
[0020]分别针对每种类别的特征,制作模型元素。
[0021]可选地,所述模型元素包括发型模型、面部模型、以及面部材质中的至少两种。
[0022]本专利技术实施例还公开一种虚拟角色头像的生成装置,包括:
[0023]获取模块,用于获取虚拟角色中头部模型的元素组合,所述元素组合包括至少两种模型元素;
[0024]匹配模块,用户将所述元素组合中模型元素分别与真人图像匹配,将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人图像对应的目标元素组合;
[0025]头像生成模块,用于采用所述目标元素组合,生成所述真人图像对应的虚拟角色头像。
[0026]可选地,所述匹配模块包括:
[0027]元素模板图像生成子模块,用于分别生成所述模型元素对应的元素模板图像;
[0028]目标元素组合确定子模块,用于将所述元素组合中模型元素对应的元素模板图像分别与所述真人图像匹配,将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人图像对应的目标元素组合。
[0029]可选地,所述装置还包括:
[0030]记录模块,用于将所述目标元素组合记录至配置表中。
[0031]可选地,所述头像生成模块包括:
[0032]配置表遍历子模块,用于遍历所述配置表,依次基于所述真人图像对应的目标元素组合生成所述虚拟角色头像。
[0033]可选地,所述目标元素组合确定子模块包括:
[0034]去重单元,用于将与所述真人图像的相似度最高且记录于所述配置表中的次数小于预设次数的元素组合,作为所述真人图像对应的目标元素组合。
[0035]可选地,所述装置还包括:
[0036]分类模块,用于对虚拟角色的特征进行分类;
[0037]制作模块,用于分别针对每种类别的特征,制作模型元素。
[0038]可选地,所述模型元素包括发型模型、面部模型、以及面部材质中的至少两种。
[0039]本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
[0040]所述存储器,用于存放计算机程序;
[0041]所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本专利技术实施例所述的方法。
[0042]本专利技术实施例还公开了一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本专利技术实施例所述的方法。
[0043]本专利技术实施例包括以下优点:
[0044]通过本专利技术实施例的虚拟角色头像生成方法,获取虚拟角色中头部模型的元素组合,所述元素组合包括至少两种模型元素,由元素组合中的模型元素组成虚拟角色的头部模型,以便在使用较少资源情况下生成与虚拟角色对应的真人形象相似的角色头像;将所
述元素组合中模型元素分别与真人图像匹配,以便确定与真人头像相似的元素组合,避免生成的虚拟角色头像与真人图像差距过大;采用所述目标元素组合,生成所述真人图像对应的虚拟角色头像,以实现高效地生成虚拟角色头像。
附图说明
[0045]图1是本专利技术实施例中提供的一种虚拟角色头像的生成方法的步骤流程图;
[0046]图2是本专利技术实施例中提供的另一种虚拟角色头像的生成方法的步骤流程图;
[0047]图3是本专利技术实施例中提供的一种虚拟角色头像的生成装置的结构框图;
[0048]图4是本专利技术实施例中提供的一种电子设备的框图;
[0049]图5是本专利技术实施例中提供的一种计算机可读介质的示意图。
具体实施方式
[0050]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。
[0051]本专利技术实施例面对虚拟角色头像生成效率低的问题,将虚拟角色对应的头部模型拆分为多种不同的元素,并通过组合多种模型元素,得到元素组合,其后将元素组合与虚拟角色对应的真人图像进行匹配,确定与真人图像相似的目标元素组合,其后基于目标元素组合生成真人图像对应的虚拟角色头像,从而实现虚拟头像的高效生成。
[0052]参照图1,示出了本专利技术实施例中提供的一种虚拟角色头像的生成方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
[0053]步骤101,获取虚拟角色中头部模型的元素组合,所述元素组合包括至少两种模型元素;
[0054]在本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色头像的生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取虚拟角色中头部模型的元素组合,所述元素组合包括至少两种模型元素;将所述元素组合中模型元素分别与真人图像匹配,将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人图像对应的目标元素组合;采用所述目标元素组合,生成所述真人图像对应的虚拟角色头像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述元素组合中模型元素分别与预设的真人图像匹配,将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人图像对应的目标元素组合,所述方法包括:分别生成所述模型元素对应的元素模板图像;将所述元素组合中模型元素对应的元素模板图像分别与所述真人图像匹配,将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人图像对应的目标元素组合。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述目标元素组合记录至配置表中。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述采用所述目标元素组合,生成所述真人图像对应的虚拟角色头像的步骤,包括:遍历所述配置表,依次基于所述真人图像对应的目标元素组合生成所述虚拟角色头像。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将与所述真人图像相似的元素组合作为所述真人图像对应的目标组合的步骤包括:将与所述真人图像的相似度最高且记录于所述配置表中的次...

【专利技术属性】
技术研发人员:倪才俊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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