网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供一种虚拟发卡的确定方法、装置、电子设备和存储介质,首先需要获取包括多根虚拟发丝的虚拟发丝发型;然后在多个虚拟发丝中确定目标虚拟发丝,根据该目标虚拟发丝自动进行发丝分簇,得到目标虚拟发簇,根据轨迹相似度衡量自动把虚拟发丝分成虚拟...
  • 本公开公开了一种网格体数据的同步方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:确定配置有蒙皮函数及蒙皮参数的第一网格体;确定未配置蒙皮函数及对应的蒙皮参数的第二网格体;将第一网格体所对应的蒙皮函数同步至第二网格体,以使第二网格体对应的指令...
  • 本发明提供了一种贴图生成方法、装置和电子设备,获取第一贴图,数量参数和贴图参数;基于数量参数,生成初始维诺图;其中的初始维诺图由多个子区域组成,子区域的数量与数量参数相关;对初始维诺图中的每个子区域的边缘区域进行模糊处理,生成目标维诺图...
  • 本公开提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应针对第二虚拟角色的跟踪指令,控制第一虚拟角色进入跟踪状态;并显示经过第一虚拟角色的目标直线;在目标直线上显示第一目标标识,和/或,显示第二目标标识;其中,第一...
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟路网生成方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应于主路径输入操作,在虚拟区域顶视图中设置虚拟场景区域的主路路径;根据虚拟入口的朝向,从虚拟入口向虚拟区域顶视图中发射射线,以设...
  • 本申请实施例公开了一种运动时间预测方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过设计包括游戏对象的多种运动情形的运动配置表,该运动配置表包括各个维度的运动初始条件和运动目标位置;然后,通过自动化程序加载并解析运动配置表,得到在不同运动情形...
  • 本申请公开了一种界面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:获取待显示的界面纹理贴图,以及所述界面纹理贴图对应的目标法线贴图;根据目标界面对应的视线方向信息,以及所述目标法线贴图中的法线方向信息,从所述界面纹理贴图对应的反射贴图中...
  • 本申请公开了一种游戏信息的处理方法、装置和存储介质。该方法包括:获取游戏场景中游戏对象的三角形网格,其中,三角形网格由多个三角形构成,且用于表示游戏对象的三维模型;将三角形网格划分为多个网格区域,其中,每个网格区域用于表示三维模型的局部...
  • 本申请实施例公开了一种游戏中建筑物建造方法、装置、存储介质及电子设备。所述方法包括:响应针对第二建筑物的建造指令,确定所述第二建筑物在所述游戏场景中的建造空间;确定所述建造空间与所述第一建筑物的位置关系;在根据所述位置关系确定所述第一建...
  • 本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟球员控制方法、虚拟球员控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应针对虚拟摇杆的第一滑动操作,控制第一虚拟球员在虚拟场景中进行移动,其中,第一虚拟球员为当前的受控球员;响应当前存在可...
  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应瞄准控制操作,获取瞄准控制操作的操作参数;根据操作参数控制准星的移动距离,其中,操作参数与移动距离成正相关,准星为显示于图形用户界面上的瞄准标识;确...
  • 本申请实施例公开了控件的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以获取目标游戏的游戏场景数据、游戏控件数据;基于游戏场景数据确定指定的游戏环境参数,并获取预先配置的与指定的游戏环境参数相匹配的游戏控件显示调控参数;基于游戏...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟植物模型的处理方法和装置,所述方法包括:获取虚拟植物模型,并确定虚拟植物模型中顶点的枢轴点信息;确定虚拟植物模型所处虚拟场景中的风力信息;根据枢轴点信息和风力信息,确定针对顶点的旋转控制信息,并基于旋转控制信息...
  • 本申请实施例公开了一种风暴特效动画的生成方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:通过以虚拟场景中的目标显示位置为中心建立直角坐标系,并将直角坐标系转化为极坐标系;采用极坐标系对预设特效纹理图像进行采样处理,得到目标特效纹理图像;将目...
  • 本发明提供了一种操作界面的交互控制方法、装置及电子设备,通过操作界面对应的第一进程接收目标功能模块发送的注册信息,基于注册信息确定目标功能模块的通信参数;注册信息由目标功能模块对应的第二进程响应于注册触发事件发送;操作界面包括多个功能模...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟角色的状态切换方法、装置、存储介质及电子设备。所述方法包括:响应针对所述虚拟角色的状态切换指令,从当前播放的原始状态动画中获取所述虚拟角色的当前骨骼位置;根据所述当前骨骼位置,从切换动画中确定播放起始帧,所述切...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:在图形用户界面中提供一虚拟摇杆;响应于目标碰撞事件,在虚拟摇杆内显示一跟随触发控件;响应作用于跟随触发控件的第二操作,控制受控虚拟角色自动跟随目标虚拟角色在游戏场景...
  • 本申请实施例公开了游戏的显示控制方法、装置、计算机设备和介质;本申请实施例获取游戏场景,游戏场景包括多个对应不同深度级别的场景区域;对场景区域进行遮罩处理,得到场景区域对应的遮罩信息;根据场景区域对应的深度级别,获取场景区域对应的初始颜...
  • 本发明提供了一种黑名单对象的拦截方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于终端发送的黑名单对象查询请求,对第一结构化黑名单数据进行时效性判断,第一结构化黑名单数据指示目标应用服务器的本地缓存中的结构化黑名单数据,结构化黑名...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对装扮控件的触发操作,显示多种装扮类别控件;响应第一类别控件的触发操作,显示第一类别控件对应的备选装扮道具以及待装扮的虚拟对象;响应针对备选装扮道具中第一道具的...