【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
[0001]本申请涉及电子游戏
,具体涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
[0002]自动跟随是电子游戏内常见的功能,比如MMO游戏中玩家组队游戏时,队员通常需要跟随队长,行动保持一致,便于各个职业互相配合打出最佳战术。又比如在大逃杀游戏中,团队中经验偏少的队员时常需要跟随经验丰富的老队员一起行动,避免落单陷入敌人包围之中。
[0003]然而目前的自动跟随触发功能会增加游戏界面中虚拟控件的数量,以便玩家触发自动跟随的指令,这容易导致玩家视线被大量的虚拟控件遮挡,影响玩家操作。
技术实现思路
[0004]本申请提供一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,旨在解决现有的虚拟角色的控制方法在实现自动跟随时,容易影响玩家操作的问题。
[0005]第一方面,本申请提供一种虚拟角色的控制方法,包括:
[0006]在所述图形用户界面中提供一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆用于响应第一操作而控制所述受控虚拟角 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色和目标虚拟角色;所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆用于响应第一操作而控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;响应于目标碰撞事件,在所述虚拟摇杆内显示一跟随触发控件;响应作用于所述跟随触发控件的第二操作,控制将所述受控虚拟角色配置为自动跟随所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动,并将所显示的虚拟摇杆切换为跟随解除控件,取消显示所述跟随触发控件;响应作用于所述跟随解除控件的第三操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动,其中,所述第三操作的操作类型和所述第一操作的操作类型相同;响应于所述第三操作的结束,控制将所述受控虚拟角色重新配置为自动跟随所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应作用于所述跟随解除控件的第四操作,控制将所述受控虚拟角色配置为不再自动跟随所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动,并将所述跟随解除控件切换为所述虚拟摇杆;其中,所述第四操作的操作类型与所述第三操作的操作类型不同。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述受控虚拟角色自动跟随所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动,在所述图形用户界面中提供第一标识和第二标识;其中,所述第一标识用于指示所述受控虚拟角色在自动跟随过程中的跟随目标;所述第二标识用于指示所述受控虚拟角色在自动跟随过程中的移动路径。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在响应作用于所述跟随解除控件的第四操作,控制将所述受控虚拟角色配置为不再自动跟随所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动的步骤之后,所述方法还包括:取消显示所述第一标识和所述第二标识,并在所述图形用户界面中显示自动跟随取消的提示信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于目标碰撞事件的步骤之前,所述方法还包括:响应于所述游戏场景中所述受控虚拟角色与所述目标虚拟角色之间的距离小于第一指定距离阈值,确定触发所述目标碰撞事件;或者响应于所述游戏场景中所述受控虚拟角色对应的第一覆盖区域与所述目标虚拟角色对应的第二覆盖区域至少部分重合,确定触发所述目标碰撞事件。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一覆盖区域包括所述受控虚拟角色的角色模型覆盖区域,和/或所述受控虚拟角色的装备模型覆盖区域;所述第二覆盖区域包括所述目标虚拟角色的...
【专利技术属性】
技术研发人员:冯瑞,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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