网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明提供了一种游戏中技能的控制方法、装置、终端设备及存储介质,包括:响应针对于第一虚拟对象的目标技能的触发指令,根据触发指令从至少一第二虚拟对象中确定目标虚拟对象,并为目标虚拟对象添加目标标记;响应目标虚拟对象的目标游戏事件,移除目标...
  • 本公开提供了一种阴影渲染方法、阴影渲染装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形技术领域。该阴影渲染方法包括确定游戏场景中待渲染模型的初始等级细节层次,以及确定待渲染模型对应的目标等级偏移量;根据初始等级细节层次与目标等级偏移量确定...
  • 本公开涉及计算机领域,具体涉及一种直播的方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:获取直播描述信息;其中,直播描述信息用于指示直播虚拟场景和/或直播虚拟场景中的虚拟对象的相关信息;将直播描述信息上传至服务器,以使得观众直播...
  • 本申请提供一种画面控制方法、画面控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法可以响应于针对控制器中触控区域的滑动操作,基于滑动操作对应的作用位置确定偏转系数,并根据偏转系数和作用范围控制画面偏转并显示偏转后的虚拟镜...
  • 本申请公开了一种排序结果确定方法、排序模型训练方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:获取各用户对待排序数据进行排序的初始排序结果;根据初始排序结果确定每个用户的排序质量水平,排序质量水平包括:用户将处于第i位的待排序数据排...
  • 本申请提供一种地形划分方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,方法包括:获取待处理的初始地形;响应于接收的网格样式选择指令,在初始地形中生成与网格样式选择指令对应的多个核心几何图形;分别计算初始地形中地形点与各核心几何图形之间的距离...
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟对象标记方法、装置、设备及介质,具体为:通过在图形用户界面中显示一针对目标虚拟地块的标记参数配置界面,可以方便玩家在标记参数配置界面中针对目标虚拟地块设置地块任务和任务时间,从而可以根据玩家设置的地块任务和任务...
  • 本申请提供一种基于区块链的数据处理方法、装置、设备及存储介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:响应于针对预设数据的校验触发操作,从所述区块链节点存储的数据内容中随机选取待验证数据;根据所述选取待验证数据,采用预设的零知识证明生成程序生成...
  • 本公开提供一种数字身份的处理方法、装置、设备及介质,该方法包括:响应于创建分布式数字身份的请求,确定请求对应的身份类型;响应于确定请求对应的身份类型为真人身份,通过分布式数字身份创建接口,根据真人身份的真实身份信息创建分布式数字身份;响...
  • 本发明提供了一种数据处理方法、装置和电子设备,在服务器中创建有目标虚拟家园的房间对象,若服务器接收到玩家账户针对目标虚拟家园的访问请求,在目标虚拟家园的房间对象中建立与玩家账户的客户端的临时连接;若通过临时连接接收到客户端针对目标虚拟家...
  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动,该施法指示图标用于指示技能控件的技能在游戏场景中的释放位置;响应于位于第一移动区域外...
  • 本申请实施例公开了实例对象编辑方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以显示场景编辑页面,场景编辑页面包括位于游戏场景中的至少一个实例对象;响应于通过场景编辑页面接收到对目标实例对象的编辑操作,缓存目标实例对象的目标模型数据,目标...
  • 本发明提供了一种服务调用关系确定方法、装置及电子设备,获取业务系统的服务调用关系查询请求;服务调用关系查询请求包括待查询服务的标识信息;基于业务系统的预先设置的系统配置参数及待查询服务的标识信息,确定待查询服务的服务配置参数;其中,服务...
  • 本申请提供游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。在本申请中玩家可以对图形用户界面中显示的多个技能控件进行任意关联,在对第二技能控件与第一技能控件进行关联操作后,即可将第一技能控件临时配置为关联技能控件,极大地...
  • 本申请提供一种虚拟对象动作处理方法、装置和计算机设备,属于电子游戏技术领域。所述方法包括:响应于目标虚拟对象装备第一虚拟武器,确定所述第一虚拟武器对应的第一武器类型;基于所述第一虚拟武器和所述第一武器类型,从预先配置的预设姿势动作库和预...
  • 本公开提供了一种模型贴图方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该模型贴图方法包括:对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值;其中,所述映射图是根据目标贴图中各像素的颜色值构建的;根据所述...
  • 本申请提供一种游戏礼包生成和推荐方法,根据获取到的玩家的历史购买记录确定复购偏好向量,利用复购信息了解到玩家最近频繁的道具需求,进而做到更好地推荐。再根据预设数量个相似玩家的复购偏好向量确定协同偏好向量,避免根据单一玩家进行礼包推荐而产...
  • 本发明提供了一种内存泄漏检测方法、装置和电子设备,从目标应用内存中的对象实例中确定目标应用的视图控制器;该视图控制器包括根视图控制器和至少一个子视图控制器;遍历与根视图控制器具有树形连接关系的目标子视图控制器;如果至少一个子视图控制器中...
  • 本发明提供了一种图像校色方法、装置、终端设备及存储介质,包括:将图像读取命令输入至图像处理工具,以触发图像处理工具读取待校色图像阵列;将模板读取命令输入至图像处理工具,以触发图像处理工具读取待校色图像阵列对应的目标校色模板文件;将参数设...
  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,在游戏地块场景中创建包括指定数量的虚拟地块的目标场景区域,该目标场景区域用于在指定时间内提升目标场景区域中第一虚拟队伍的队伍属性;响应于第二虚拟队伍进入目标场景区域,控制第一虚拟队伍...