网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请实施例公开了非玩家角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以获取非玩家角色在游戏场景中的待移动路线,待移动路线包括多个子路径;根据非玩家角色位于第一子路径终点时的第一方向的速度和第二子路径确定偏移速度;根据偏移速度...
  • 本申请提供一种基于区块链的通信方法、装置、设备及存储介质,涉及区块链领域。该方法包括:第一终端响应于即时通信请求,向符合预设要求的第一区块链节点发送所述即时通信请求,所述即时通信请求包括:至少一个通信对象的信息,所述通信对象包括多个所述...
  • 本公开提供了一种页面的生成方法及装置、电子设备、存储介质,涉及前端交互领域。该页面的生成方法包括:读取原始页面中的目标页面元素,并提取目标页面元素关联的路由页面路径;依据路由页面路径确定预加载样式文件,其中,预加载样式文件包含路由页面路...
  • 本发明提供了一种指示标识的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:从多个虚拟球员中确定目标球员;其中,目标球员为具有控球权的虚拟球员;确定目标球员所属的游戏阵营;游戏阵营包括我方阵营和敌方阵营;响应于目标球员的移动,控制虚拟球体...
  • 本发明提供了一种贴图修改方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,包括:获取待修改的贴图组合;其中,贴图组合是将多张单贴图以目标组合方式整合得到的;基于目标修改坐标,从贴图组合包含的单贴图中确定待修改贴图,以对待修改贴图进行修改得到目标...
  • 本发明提供了一种模型渲染方法、装置和电子设备,首先获取待渲染模型;进而对待渲染模型进行遮罩处理,得到遮罩模型,该遮罩模型用于模拟所述待渲染模型的全息错位效果;然后基于预设的偏移参数,将遮罩模型嵌套在待渲染模型上,并控制遮罩模型在待渲染模...
  • 本发明实施例提供了一种游戏配置的处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应于针对所述虚拟角色的移动控制操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动;响应于所述虚拟角色移动至所述游戏场景中的预设场景点,控制读取基于所述预设场景点...
  • 本发明提供了一种任务指引方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于针对任务控件的触控操作,在图形用户界面显示一游戏任务栏,游戏任务栏中包括目标虚拟角色的游戏任务以及游戏任务对应的追踪控件;响应于针对游戏任务栏中的任一游戏任务对...
  • 本发明提供一种数字资产业务处理方法、装置、处理设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。包括:接收针对预设数字资产的业务处理请求;根据目标业务处理操作的信息,对预设数字资产进行目标业务处理操作,得到业务处理记录;根据业务处理记录,向数字资产...
  • 本发明提供了一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备,响应针对移动摇杆控件的第一触控操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;响应于第一触控操作满足预设条件,显示跟随标识;响应于跟随标识的触发操作,确定受控虚拟角色的目标跟随对象,控制受控虚...
  • 本发明提供了一种生成贴图的方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取基础服装样式的第一贴图参数,基于第一贴图参数生成基础服装样式对应的基础贴图;获取装饰物样式的第二贴图参数,基于第二贴图参数生成装饰物样式对应的装饰物贴图;装饰物样式设...
  • 本申请公开一种模型的获得方法、口型系数生成方法、装置、设备及介质,应用于虚拟形象语音动画合成技术。包括:获取第一预设时长的第一语音和第一语音对应的第一口型系数。确定第一语音对应的第一音素序列,并确定第一音素序列和第一口型系数为第一训练样...
  • 本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于针对目标道具的第一操作,确定目标道具对应的目标位置,在图形用户界面中展示虚拟对象集合,其中,虚拟对象集合中包括多个根据目标位置,确定出的可以与目标道具进行交互的目标对...
  • 本申请实施例公开了一种游戏信号反馈方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可通过终端设备显示包括游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟对象的图形用户界面,受控虚拟对象与终端设备相对应;通过图形用户界面显示与游戏场景相对应的场景...
  • 本申请提供一种技能释放方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应针对预设伤害技能的触发操作,控制第一虚拟对象针对目标虚拟对象执行与预设伤害技能对应的游戏行为;响应于游戏行为与目标虚拟对象满足预设交互条件,根据目标...
  • 本申请提供一种地形渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,该方法先通过目标画布接收地形绘制操作,根据地形绘制操作在目标画布中得到至少一种地形,然后获取目标画布的地形数据,并获取目标画布与目标模型之间的空间变换参数,根据地形数据和空...
  • 本申请涉及一种游戏中射击的控制方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:确定游戏中目标虚拟道具的射击模式为单射模式;响应接收到针对攻击控件的第一按压操作,控制目标虚拟道具发射子虚拟道具;响应第一按压操作的持续时长满足第一预设时长,在目...
  • 本发明实施例提供了流体的生成方法、装置、设备及存储介质,应用于程序化建模软件,所述方法包括:响应对预设曲线和截面物体的导入指令,生成流体粒子群;截面物体的截面和预设曲线的切线方向用于决定流体粒子群的粒子形态;获取预设曲线的曲线约束力,基...
  • 本申请提供了一种游戏中信号的控制方法、装置、设备及存储介质,该控制方法包括:在第一终端设备的图形用户界面上显示目标第二终端设备发送的目标指挥信号;响应针对目标指挥信号的信号补充操作,根据信号补充操作确定针对目标指挥信号的目标补充信号;向...
  • 本公开是关于一种虚拟角色控制方法和装置、计算机存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动;响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色...