本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于针对目标道具的第一操作,确定目标道具对应的目标位置,在图形用户界面中展示虚拟对象集合,其中,虚拟对象集合中包括多个根据目标位置,确定出的可以与目标道具进行交互的目标对象;从虚拟对象集合中选择出第二目标虚拟角色,这样,可以准确快速地确定出与第一目标虚拟角色进行交互的第二目标虚拟角色,减少寻找第二目标虚拟角色的时间,有助于提升人机交互效率。有助于提升人机交互效率。有助于提升人机交互效率。
【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
[0002]随着网络的发展,越来越多的游戏涌现在玩家的眼前,玩家可以通过操作终端设备上显示的虚拟控件控制目标虚拟角色来进行游戏,对于一些参与玩家比较多的大型多人在线游戏中,在同一个游戏场景中可能会存在大量虚拟对象,此时,若是玩家需要控制目标虚拟角色进行交互时,需要对大量虚拟对象进行逐一操作,以确定在大量虚拟对象中是否存在可以与目标虚拟角色进行交互的目标对象,这需要玩家多次操作反复确认,耗费时间长,导致出现交互效率较低的问题。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过对目标道具的操作,确定出可以与目标道具进行交互的目标对象,并展示虚拟对象集合,进而通过对虚拟对象集合上的选择操作,准确快速地确定出可以与第一目标虚拟角色进行交互的第二目标虚拟角色,减少寻找第二目标虚拟角色的时间,有助于提升人机交互效率。
[0004]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的第一目标虚拟角色,所述交互方法包括:
[0005]响应于针对目标道具的第一操作,确定所述目标道具对应的目标位置;
[0006]在所述图形用户界面中展示虚拟对象集合;所述虚拟对象集合中包括至少一个目标对象的虚拟对象标识;所述目标对象为根据所述目标位置,确定出的与所述目标道具进行交互的虚拟角色;
[0007]响应于针对所述虚拟对象集合中第二目标虚拟角色的选择操作,控制所述第一目标虚拟角色使用所述目标道具和第二目标虚拟角色进行虚拟交互。
[0008]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的交互装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的第一目标虚拟角色,所述交互装置包括:
[0009]位置确定模块,用于响应于针对目标道具的第一操作,确定所述目标道具对应的目标位置;
[0010]对象集合展示模块,用于在所述图形用户界面中展示虚拟对象集合;所述虚拟对象集合中包括至少一个目标对象的虚拟对象标识;所述目标对象为根据所述目标位置,确定出的与所述目标道具进行交互的虚拟角色;
[0011]交互控制模块,用于响应于针对所述虚拟对象集合中第二目标虚拟角色的选择操
作,控制所述第一目标虚拟角色使用所述目标道具和第二目标虚拟角色进行虚拟交互。
[0012]第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的交互方法的步骤。
[0013]第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的交互方法的步骤。
[0014]本申请实施例提供的一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于针对目标道具的第一操作确定目标道具对应的目标位置,在图形用户界面中展示虚拟对象集合,其中,虚拟对象集合中包括多个根据目标位置,确定出的与目标道具交互的目标对象;响应于针对虚拟对象集合中第二目标虚拟角色的选择操作,控制第一目标虚拟角色使用目标道具与第二目标虚拟角色进行交互。这样,通过对目标道具的操作,确定出可以与目标道具进行交互的目标对象,并展示虚拟对象集合,进而通过对虚拟对象集合上的选择操作,准确快速地确定出可以与第一目标虚拟角色进行交互的第二目标虚拟角色,减少寻找第二目标虚拟角色的时间,有助于提升人机交互效率。
[0015]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0017]图1为本申请实施例所提供的一种游戏中的交互方法的流程图;
[0018]图2为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之一;
[0019]图3为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之二;
[0020]图4为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之三;
[0021]图5为本申请实施例所提供的一种游戏中的交互装置的结构示意图之一;
[0022][0023]图6为本申请实施例所提供的一种游戏中的交互装置的结构示意图之二;
[0024]图7为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0025]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实
施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0026]首先,对本申请涉及的名词进行介绍:
[0027](1)游戏场景(虚拟场景)
[0028]游戏场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的游戏场景。可选地,该游戏场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。游戏场景是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,游戏场景可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,游戏场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景,例如,对于沙盒类3D射击游戏中,游戏场景为用于供玩家控制虚拟对象进行对战的3D游戏世界,实例性的游戏场景可以包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素;例如,对于2D或是2.5D卡牌类游戏中,游戏场景为供展示释放卡牌或是展示卡牌对应的虚拟对象的场景,实例性的游戏场景可以包括:擂台场、决战场、或是其他可以显示卡牌对战状态的“场”元素或是其他元素;对于2D或是2.5D的多人在线战术竞技游戏,游戏场景为供虚拟对象进行对战的2D或2.5D地形场景,实例性的游戏场景可以包括:峡谷风格的山脉、线路、河流、教室、本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的第一目标虚拟角色,所述交互方法包括:响应于针对目标道具的第一操作,确定所述目标道具对应的目标位置;在所述图形用户界面中展示虚拟对象集合;所述虚拟对象集合中包括至少一个目标对象的虚拟对象标识;所述目标对象为根据所述目标位置,确定出的与所述目标道具进行交互的虚拟角色;响应于针对所述虚拟对象集合中第二目标虚拟角色的选择操作,控制所述第一目标虚拟角色使用所述目标道具和第二目标虚拟角色进行虚拟交互。2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述目标对象为角色模型与所述目标位置在图形用户界面上有重叠的其他虚拟角色;所述图形用户界面中显示有通过虚拟摄像机拍摄的游戏画面;所述目标对象为目标直线所能经过的虚拟角色,所述目标直线为同时经过所述虚拟摄像机以及所述目标位置的直线。3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述目标对象包括以下至少一种:其他玩家所控制的虚拟角色、非玩家控制的虚拟角色。4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述虚拟对象集合:根据每个目标对象对应的目标距离和/或每个目标对象对应的交互等待时间,将每个目标对象对应的虚拟对象标识排序,生成所述虚拟对象集合;其中,针对于每一个目标对象,该目标对象对应的目标距离为该目标对象在所述图形用户界面中的位置与所述目标位置之间的距离;针对于每一个目标对象,该目标对象对应的交互等待时间为根据该目标对象的对象状态,确定出的该目标对象与所述目标虚拟角色进行交互的交互等待时间。5.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:检测根据所述目标位置,确定出的目标对象的数量是否为多个;若根据所述目标位置,确定出的目标对象的数量为多个,在所述图形用户界面中展示虚拟对象集合。6.根据权利要求5所述的交互方法,其特征在于,在所述检测根据所述目标位置,确定出的目标对象的数量是否为多个之后,所述交互方法还包括:若根据所述目标位置,确定出的目标对象的数量为一个,展示与所述目标对象对应的第一交互界面;响应针对于所述第一交互界面的第二操作,控制所述第一目标虚拟角色使用所述目标道具与所述目标对象进行交互。7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所...
【专利技术属性】
技术研发人员:高俊峰,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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