一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:37223855 阅读:28 留言:0更新日期:2023-04-20 23:08
本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于针对目标道具的第一操作,确定目标道具对应的目标位置,在图形用户界面中展示虚拟对象集合,其中,虚拟对象集合中包括多个根据目标位置,确定出的可以与目标道具进行交互的目标对象;从虚拟对象集合中选择出第二目标虚拟角色,这样,可以准确快速地确定出与第一目标虚拟角色进行交互的第二目标虚拟角色,减少寻找第二目标虚拟角色的时间,有助于提升人机交互效率。有助于提升人机交互效率。有助于提升人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着网络的发展,越来越多的游戏涌现在玩家的眼前,玩家可以通过操作终端设备上显示的虚拟控件控制目标虚拟角色来进行游戏,对于一些参与玩家比较多的大型多人在线游戏中,在同一个游戏场景中可能会存在大量虚拟对象,此时,若是玩家需要控制目标虚拟角色进行交互时,需要对大量虚拟对象进行逐一操作,以确定在大量虚拟对象中是否存在可以与目标虚拟角色进行交互的目标对象,这需要玩家多次操作反复确认,耗费时间长,导致出现交互效率较低的问题。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过对目标道具的操作,确定出可以与目标道具进行交互的目标对象,并展示虚拟对象集合,进而通过对虚拟对象集合上的选择操作,准确快速地确定出可以与第一目标虚拟角色进行交互的第二目标虚拟角色,减少寻找第二目标虚拟角色的时间,有助于提升人机交互效率。<本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的第一目标虚拟角色,所述交互方法包括:响应于针对目标道具的第一操作,确定所述目标道具对应的目标位置;在所述图形用户界面中展示虚拟对象集合;所述虚拟对象集合中包括至少一个目标对象的虚拟对象标识;所述目标对象为根据所述目标位置,确定出的与所述目标道具进行交互的虚拟角色;响应于针对所述虚拟对象集合中第二目标虚拟角色的选择操作,控制所述第一目标虚拟角色使用所述目标道具和第二目标虚拟角色进行虚拟交互。2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述目标对象为角色模型与所述目标位置在图形用户界面上有重叠的其他虚拟角色;所述图形用户界面中显示有通过虚拟摄像机拍摄的游戏画面;所述目标对象为目标直线所能经过的虚拟角色,所述目标直线为同时经过所述虚拟摄像机以及所述目标位置的直线。3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述目标对象包括以下至少一种:其他玩家所控制的虚拟角色、非玩家控制的虚拟角色。4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述虚拟对象集合:根据每个目标对象对应的目标距离和/或每个目标对象对应的交互等待时间,将每个目标对象对应的虚拟对象标识排序,生成所述虚拟对象集合;其中,针对于每一个目标对象,该目标对象对应的目标距离为该目标对象在所述图形用户界面中的位置与所述目标位置之间的距离;针对于每一个目标对象,该目标对象对应的交互等待时间为根据该目标对象的对象状态,确定出的该目标对象与所述目标虚拟角色进行交互的交互等待时间。5.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:检测根据所述目标位置,确定出的目标对象的数量是否为多个;若根据所述目标位置,确定出的目标对象的数量为多个,在所述图形用户界面中展示虚拟对象集合。6.根据权利要求5所述的交互方法,其特征在于,在所述检测根据所述目标位置,确定出的目标对象的数量是否为多个之后,所述交互方法还包括:若根据所述目标位置,确定出的目标对象的数量为一个,展示与所述目标对象对应的第一交互界面;响应针对于所述第一交互界面的第二操作,控制所述第一目标虚拟角色使用所述目标道具与所述目标对象进行交互。7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:高俊峰刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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