【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的控制方法、装置和电子设备
[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
[0002]在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)中,当玩家需要控制受控虚拟角色追击敌方虚拟角色时,通常需要手动控制移动摇杆控件,控制受控虚拟角色的行走路线,追随敌方虚拟角色。同时在追随的过程中,玩家通过手动控制技能控件,控制受控虚拟角色释放技能,进而完成对敌方虚拟角色的追击。但是这种操作方式中,需要玩家在控制移动摇杆控件的同时控制技能控件,具有一定的操作难度,影响追击成功率和玩家的游戏体验。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备,通过控制受控虚拟角色自动跟随目标跟随对象,以降低玩家对受控虚拟角色的操作难度,提高受控虚拟角色的追击成功率,进而提高玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的场景画面、位于所述游戏场景中的受控虚拟角色以及移动摇杆控件;所述方法包括:响应针对所述移动摇杆控件的第一触控操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;响应于所述第一触控操作满足预设条件,显示跟随标识;响应于所述跟随标识的触发操作,确定所述受控虚拟角色的目标跟随对象;控制所述受控虚拟角色跟随所述目标跟随对象移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一触控操作满足预设条件,显示跟随标识的步骤,包括:响应于所述第一触控操作的当前触控位置与触控起点位置之间的距离满足预设距离,显示所述跟随标识。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,显示所述跟随标识的步骤,包括:在所述当前触控位置显示所述跟随标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述跟随标识的触发操作,确定所述受控虚拟角色的目标跟随对象的步骤,包括:响应针对所述跟随标识的第二触控操作,控制所述跟随标识在所述游戏场景中移动;其中,所述第二触控操作与所述第一触控操作为连续的触控操作;响应于所述跟随标识移动至第一目标区域,并释放所述第二触控操作,将位于所述第一目标区域的虚拟角色确定为所述受控虚拟角色的目标跟随对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应针对所述跟随标识的第二触控操作,控制所述跟随标识在所述游戏场景中移动的步骤之后,所述方法还包括:响应于所述跟随标识移动至第二目标区域,并释放所述第二触控操作,取消显示所述跟随标识;其中,所述第二目标区域不存在虚拟角色。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述跟随标识的触发操作,确定所述受控虚拟角色的目标跟随对象的步骤之后,所述方法还包括:在所述移动摇杆控件上显示追击标识;其中,所述追击标识用于:指示所述受控虚拟角色当前处于跟随状态。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括:第一技能控件;所述目标跟随对象与所述受控虚拟角色为敌对关系;控制所述受控虚拟角色跟随所述目标跟随对象移动的步骤之后,所述方...
【专利技术属性】
技术研发人员:李家丽,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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