虚拟角色的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:37227781 阅读:16 留言:0更新日期:2023-04-20 23:10
本发明专利技术提供了一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备,响应针对移动摇杆控件的第一触控操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;响应于第一触控操作满足预设条件,显示跟随标识;响应于跟随标识的触发操作,确定受控虚拟角色的目标跟随对象,控制受控虚拟角色跟随目标跟随对象移动。该方式中,通过跟随标识控制受控虚拟角色自动跟随目标跟随对象移动,不需要玩家实时控制移动摇杆控件控制受控虚拟角色移动,即可完成对目标跟随对象的追击,降低了玩家对受控虚拟角色的操作难度,提高了受控虚拟角色的追击成功率,进而提高了玩家的游戏体验。体验。体验。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)中,当玩家需要控制受控虚拟角色追击敌方虚拟角色时,通常需要手动控制移动摇杆控件,控制受控虚拟角色的行走路线,追随敌方虚拟角色。同时在追随的过程中,玩家通过手动控制技能控件,控制受控虚拟角色释放技能,进而完成对敌方虚拟角色的追击。但是这种操作方式中,需要玩家在控制移动摇杆控件的同时控制技能控件,具有一定的操作难度,影响追击成功率和玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备,通过控制受控虚拟角色自动跟随目标跟随对象,以降低玩家对受控虚拟角色的操作难度,提高受控虚拟角色的追击成功率,进而提高玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景的场景画面、位于游戏场景中的受控虚拟角色以及移动摇杆控件;该方法包括:响应针对移动摇杆控件的第一触控操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;响应于第一触控操作满足预设条件,显示跟随标识;响应于跟随标识的触发操作,确定受控虚拟角色的目标跟随对象;控制受控虚拟角色跟随目标跟随对象移动。
[0005]进一步的,响应于第一触控操作满足预设条件,显示跟随标识的步骤,包括:响应于第一触控操作的当前触控位置与触控起点位置之间的距离满足预设距离,显示跟随标识。
[0006]进一步的,显示跟随标识的步骤,包括:在当前触控位置显示跟随标识。
[0007]进一步的,响应于跟随标识的触发操作,确定受控虚拟角色的目标跟随对象的步骤,包括:响应针对跟随标识的第二触控操作,控制跟随标识在游戏场景中移动;其中,第二触控操作与第一触控操作为连续的触控操作;响应于跟随标识移动至第一目标区域,并释放第二触控操作,将位于第一目标区域的虚拟角色确定为受控虚拟角色的目标跟随对象。
[0008]进一步的,响应针对跟随标识的第二触控操作,控制跟随标识在游戏场景中移动的步骤之后,上述方法还包括:响应于跟随标识移动至第二目标区域,并释放第二触控操作,取消显示跟随标识;其中,第二目标区域不存在虚拟角色。
[0009]进一步的,响应于跟随标识的触发操作,确定受控虚拟角色的目标跟随对象的步骤之后,上述方法还包括:在移动摇杆控件上显示追击标识;其中,追击标识用于:指示受控虚拟角色当前处于跟随状态。
[0010]进一步的,图形用户界面还包括:第一技能控件;目标跟随对象与受控虚拟角色为敌对关系;控制受控虚拟角色跟随目标跟随对象移动的步骤之后,上述方法还包括:响应针对第一技能控件的第三触控操作,控制受控虚拟角色向目标跟随对象释放对应的第一技能。
[0011]进一步的,图形用户界面还包括:移动技能控件;控制受控虚拟角色跟随目标跟随对象移动的步骤之后,上述方法还包括:响应针对移动技能控件的第四触控操作,控制受控虚拟角色执行移动技能控件对应的移动动作;其中,移动动作至少包括:急速移动动作或闪现动作。
[0012]进一步的,控制受控虚拟角色跟随目标跟随对象移动的步骤之后,上述方法还包括:响应针对移动摇杆控件的第五触控操作,控制受控虚拟角色取消跟随目标跟随对象移动。
[0013]进一步的,响应于跟随标识的触发操作,确定受控虚拟角色的目标跟随对象的步骤之后,上述方法还包括:控制目标跟随对象的显示区域显示视觉指示标识;视觉指示标识用于:指示目标跟随对象为当前受控虚拟角色的跟随对象。
[0014]第二方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景的场景画面、位于游戏场景中的受控虚拟角色以及移动摇杆控件;装置包括:响应针对移动摇杆控件的第一触控操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;响应于第一触控操作满足预设条件,显示跟随标识;响应于跟随标识的触发操作,确定受控虚拟角色的目标跟随对象;控制受控虚拟角色跟随目标跟随对象移动。
[0015]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的虚拟角色的控制方法。
[0016]第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的虚拟角色的控制方法。
[0017]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0018]本专利技术提供了一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备,响应针对移动摇杆控件的第一触控操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;响应于第一触控操作满足预设条件,显示跟随标识;响应于跟随标识的触发操作,确定受控虚拟角色的目标跟随对象,控制受控虚拟角色跟随目标跟随对象移动。该方式中,通过跟随标识控制受控虚拟角色自动跟随目标跟随对象移动,不需要玩家实时控制移动摇杆控件控制受控虚拟角色移动,即可完成对目标跟随对象的追击,降低了玩家对受控虚拟角色的操作难度,提高了受控虚拟角色的追击成功率,进而提高了玩家的游戏体验。
[0019]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0020]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0021]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0022]图1为本专利技术实施例提供的一种虚拟角色的控制方法的流程图;
[0023]图2为本专利技术实施例提供的一种虚拟角色的控制方法的示意图;
[0024]图3为本专利技术实施例提供的另一种虚拟角色的控制方法的示意图;
[0025]图4为本专利技术实施例提供的另一种虚拟角色的控制方法的示意图;
[0026]图5为本专利技术实施例提供的一种虚拟角色的控制装置的结构示意图;
[0027]图6为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0028]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的场景画面、位于所述游戏场景中的受控虚拟角色以及移动摇杆控件;所述方法包括:响应针对所述移动摇杆控件的第一触控操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;响应于所述第一触控操作满足预设条件,显示跟随标识;响应于所述跟随标识的触发操作,确定所述受控虚拟角色的目标跟随对象;控制所述受控虚拟角色跟随所述目标跟随对象移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一触控操作满足预设条件,显示跟随标识的步骤,包括:响应于所述第一触控操作的当前触控位置与触控起点位置之间的距离满足预设距离,显示所述跟随标识。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,显示所述跟随标识的步骤,包括:在所述当前触控位置显示所述跟随标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述跟随标识的触发操作,确定所述受控虚拟角色的目标跟随对象的步骤,包括:响应针对所述跟随标识的第二触控操作,控制所述跟随标识在所述游戏场景中移动;其中,所述第二触控操作与所述第一触控操作为连续的触控操作;响应于所述跟随标识移动至第一目标区域,并释放所述第二触控操作,将位于所述第一目标区域的虚拟角色确定为所述受控虚拟角色的目标跟随对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应针对所述跟随标识的第二触控操作,控制所述跟随标识在所述游戏场景中移动的步骤之后,所述方法还包括:响应于所述跟随标识移动至第二目标区域,并释放所述第二触控操作,取消显示所述跟随标识;其中,所述第二目标区域不存在虚拟角色。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述跟随标识的触发操作,确定所述受控虚拟角色的目标跟随对象的步骤之后,所述方法还包括:在所述移动摇杆控件上显示追击标识;其中,所述追击标识用于:指示所述受控虚拟角色当前处于跟随状态。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括:第一技能控件;所述目标跟随对象与所述受控虚拟角色为敌对关系;控制所述受控虚拟角色跟随所述目标跟随对象移动的步骤之后,所述方...

【专利技术属性】
技术研发人员:李家丽
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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